精神作戦

たとえあなたが、Call of Duty のことを聞くと (多かれ少なかれ当然のことながら) 「コピー アンド ペースト」や「温め直したスープ」について叫び始める当事者であるとしても、Treyarch には Treyarch の役割を与えなければなりません。疑いもなく、サンタモニカ チームは、物語とゲームのコンテンツと仕組みの両方の点で、フランチャイズの「ワーキング グループ」内で最もリスクを冒すことができたチームです。その一方で、彼らはゾンビ モードの作者でもあり、モダン ウォーフェアの時代から使い古されてきた通常のプロットよりも複雑で階層的な、幅広いストーリーを伝えたいという願望も持っています。この時Treyarch は、特殊効果で私たちを本当に驚かせることに決め、コンテンツに溢れたゲームを作成しましたが、以前の Black Ops の高さに匹敵することはできませんでした。

Call of Duty: Black Ops III は多くのコンテンツを提供しますが、すべてに欠陥がないわけではありません

ゲームルームなど

ゲーム内容のリストを締めくくるのに、素晴らしいおまけとして、トップビューのデュアル スティック シューティング ゲーム、Dead Ops Arcade 2 の新バージョンもあります。デスクトップの左上にあるアイコンをクリックすると、Safe House コンピュータからアクセスできます。ゲームに加えて、各ミッションの前に、神経、戦術、攻撃能力を強化し、戦闘に持ち込む装備を選択し、新しい武器を構築し、仮想現実にアクセスすることができます。さまざまな文書や収集品を閲覧できる可能性を忘れずに。

2 つのキャンペーン、ゾンビと...

4 月の発表以来、タイトルのすべてのコンポーネントが他のユーザーと一緒にプレイできることはわかっていました。これは、キャンペーンが協力的なものに戻ることを意味し、2008 年の World at War には欠けていたものです。しかし、これが唯一の「ニュース」ではありません。それはかなり大きなネタバレになります。実際、これはあらゆる点で嬉しい驚きです。キャンペーンが終了すると (選択した難易度に応じて約 6 ~ 8 時間のプレイ後)、ナイトメア バージョンで完全にリプレイできます。、つまり、もう少し長く、遍在する物語の声によって語られる別のストーリーがあり、非常に重要なことに、敵の兵士の代わりに、私たちの脳を食べようとしているゾンビの大群がいます。

開発者が本物のキャンペーンとして理解されるゾンビモードについて話したとき、誰もが通常のウェーブが実際の物語の中に挿入され、おそらくシャドウ・オブ・イービルのような後から知ったもののノワール設定を利用していると考えました。その代わりに、Treyarch は私たちを大いに騙しました。ミッションや環境は確かに同じですが、ゲームのダイナミクスは大きく変化します。レベルははるかに混雑しており、危険感はより強く、「長距離射撃」の存在ははるかに少なく、エリアを素早くクリアするのに役立つと言うだけで十分です。私たちは常に周囲に囲まれており、何よりも、この 2 番目のフィクションにおける技術開発が別の道をたどったことを考えると、自由に使える「標準的な」キャンペーンの神経能力がありません。いくつかありますが、それらは実際にはゲーム中に収集するボーナスであり、「クラシック」ゾンビで利用できるものと同様に、私たちが見つけることができる他のいくつかのものも同様です。同様に、装備の選択、成長、カスタマイズがキャンペーンの強みの 1 つであり、レベルで構成され、ほぼ「役割ベース」の方法でロックが解除される場合、ナイトメアには魔法が存在しません。ボックスルーレットを使用すると武器を変更できます。つまり、非常に異なるダイナミクスですが、ある意味では通常のダイナミクスよりも楽しいです。したがって、Black Ops III には 2 つのキャンペーンがあり、これだけでもディスクにどれだけの内容があるかを理解するには十分です。これらすべてに、ゾンビ、スペシャリストと誇張された運動能力を備えた競争力のあるマルチプレイヤー、「ミラーズエッジ風」のフリーラン レーシング モード、およびコンバット イマージョン ウェーブでの仮想現実トレーニングを追加する必要があります。

脳は武器だ

「通常の」キャンペーンを最大限に楽しむには、少なくとも難易度レベルをベテランに設定して、必ず協力してプレイする必要があります。これは、それだけではチケットの価格に見合う価値がないという意味ではありませんが、その構造、広大な環境、新しく複雑な神経力学、よくまとまったグループでプレイできることなどの理由により、ほとんどの場合、役割が決まっていると、もっと楽しくなります。

実際には私たちの分身は、サイバー コアと呼ばれる利用可能な 3 つのスキル ブランチに加えて、2 つの実際の特典を備えています。これらはすべて、ミッションごとに獲得した経験値を消費することで「アクティブ化」できます。これら 3 つのブランチにより、人間とロボットの両方に対するさまざまな種類の攻撃にアクセスできるようになります。カオスは最も顕著に攻撃的な分野です。人間を嘔吐するまで気絶させたり、ロボットに対する近接攻撃を電撃させたり、人間の敵の爆発物を爆発させたり、代わりにロボットを過負荷に陥らせて破壊したりする可能性を与えてくれます。さらに良いことに、敵をブロックして殺すミニドローンの群れを発射することもできます。 Martial は、「スーパー スピード」を提供するだけでなく、敵の間を必死に移動する際に一連の近接コンボを忘れずに、一時的に姿を消したり、実際のエリア ショットを生成したりする可能性を与えてくれます。一方、コントロールは敵のドローンやロボットと対話することを目的としています。実際、私たちは敵の飛行ドローンや地上ドローンのシステムに侵入して、自らそれらを「操縦」することができます。同様に、敵のロボットを仲間に敵対させることも可能です。したがって、Treyarch がプレイヤーにどのようにして、ある分野に「特化」させ (その後、個々のスキルを強化し)、ゲーム内のタスクを他のプレイヤーと共有することを望んでいるのかは明らかです。これらすべては、20 レベルから始めないと、つまり、たくさんプレイした後 (1 回のプレイスルーだけでは十分ではありません) からのみ、3 つのブランチすべてが利用可能な状態で戦闘に参加できるという事実からも明らかです。これらすべての新しい戦術的可能性は戦闘において重要な役割を果たします。複数のロボットを遠くから同時に爆発させたり、大勢の人間を気絶させたりする戦術を適切なタイミングで使用する方法を知ることは基本です。したがって、調整し、戦術的な視点を使用して画面上の敵をマークし、より一般的にはチームとして一緒にプレイすることが、試合の運命を左右します。

トロフェイ PlayStation 4

Call of Duty: Black Ops 3 では、プレイヤーに 48 個のトロフィーが与えられます。私たちは、キャンペーン、ゾンビ、マルチプレイヤーなど、ゲームのすべてのコンポーネントを分析することに尽力しており、難易度や実行される特定のアクションに応じてトロフィーが徐々に複雑になっていきます。間違いなく、最も汗をかくトロフィーの 1 つは、難易度「リアリスティック」でキャンペーンを完了することで獲得できるトロフィーです。一撃でダウンします。

現実とは何でしょうか?

それだけでもこれらすべてが(部分的に)欠けており、この Black Ops III では大規模な壮大な瞬間が欠けていることを考えると、すべてが「波に次ぐ波」をほとんど飽きさせる長く複雑な戦いに終わります。退屈なミッションや役に立たないミッションについて話しているわけではないことに注意してください。私たちが話しているのは、これまで以上に戦闘に焦点を当てたミッションについてですが、まさにその「熱意」と「複雑さ」のせいで、コール オブ デューティ特有の「騒々しい」「カチャロナ」的な壮観さが入り込む余地はほとんどありません。

本当のボスとの戦い(繰り返しが多すぎる)、空中戦、急いで逃げることには事欠きません。そして、本当の「恐怖」と「幻想的な」瞬間にも対処しなければなりません(落ちないようにそれ以外は何も言いません)簡単なネタバレになります)、しかしより一般的には特別なちらつきもなく、すべてが自動操縦で流れます。絶対的な意味では欠けているわけではありませんが、本来あるべき痕跡を残していません。しかし何よりも、このキャンペーンで私たちが最も強調しなければならないのは、紙の上では野心的で魅力的であると同時に、扱いにくく、煙く、全体としてはあまり刺激的ではない物語の要素です。 2025 年のメネンデスの悲劇的な出来事の後、世界が 2 つのブロックに分割された 2065 年の超未来的な設定は背景にあるだけで、物理的および神経移植に賛成または反対する興味深い道徳的テーマが単なる背景として機能する「空の」SF 設定です。 「エンジン」は、もっと広範な脚本が必要だったであろうイベントを上演します。私たちが慣れ親しんでいるいつもの大惨事、いつものCIAによって失敗したいつもの秘密プロジェクト、いつもの裏切り、二重三重のゲームは、結局のところ、あまりにも「個人的な」物語であるが、優れたキャラクターをフィーチャーしていることは評価されるべきである。 2 階にいる人たちも、自分たちのスペースと満足感を見つけています。完全なサイバーパンクスタイルで、すべてが接続され、戦場が目の前の戦場だけでなく私たち自身の脳であることを長期間確認できる可能性のある神経移植片のアイデアは、次のような疑いをほのめかします。私たちが経験していることはまさに現実です。

これは、本当に想像力に富んだいくつかのミッションと同様に、基本的にはポジティブなことですが、場合によっては過度に自己言及的なファン サービスになり、最終的には「本物の」壮大な瞬間の欠如を補うことにはなりません。

このチュートリアルがおそらくここ数年で最高のものであり、ストーリーにうまく組み込まれており、実際にキャンペーンの最も有効なミッションの 1 つを表しているとしても、後のいくつかのセクションでは同じことは言えません。前に書いたように、それはほとんど陰険で、明らかに見せかけのファンサービスに近い。さまざまなレベルの読みを伴う物語は、この「神経質」中国ボックスのゲームでは非常に複雑になるため、物語は議論の糸を解きほぐすために、多数のカットシーンで「説明」を惜しみません。この観点から見ると、Black Ops III は近年で最も話題になった Call of Duty ゲームの 1 つであり、その結果、ペースが低下し、重要なひねりが期待どおりに実現されません。忘れてはならないのは 1 つです。最近の長くて長いセクションの最後のセクション。最終テストの瞬間まで、すべてのミッションをすぐにアンロックできる可能性と、リプレイ性を考慮して協同組合に大きな焦点が当てられていることを考慮すると、キャンペーンはゲームのコンポーネントのバランスの中で縮小されたのではないかと考えていました。キャンペーンではそんなことなかったのにそれは本当に野心的で「成熟した」ものですが、間違いなく以前の Black Ops よりもはるかに完成度が低いです。

マルチプレイヤー: ワイルド レーシング

Call of Duty のもう 1 つの大きな柱はマルチプレイヤーです。 2 つの強みは、一新された移動システムとスペシャリストの導入です。

私たちはこのジャンルの絶対的な意味での革新について話しているのではありません。Halo、Titanfall、Advanced Warfare、Destiny は重力の重さを大幅に制限していますが、スペシャリストの独特の武器は実際には「修正および修正された」バージョンです。 Destiny's Supersの。これらすべてが、可能であれば例年よりも、非常に高速で、流動的で、熱狂的なゲームプレイのダイナミクスに変換されます。動きに関して言えば、Treyarch が説いた「ガンアップ哲学」はまさに達成されています。決して武器を下ろすことはなく、いつでも撃てます。無限のスプリント、スライド/スライダー、障害物を乗り越えるとき(または窓に入るとき)、壁走り、水泳、そして何よりも強化されたジャンプは、Advanced Warfareの「ダブルジャンプ」として理解されるべきではありません。まるで部分的に追い詰められるかのようにそれを投与し、通常のゲームメカニクスを拡張し、拡張し、本当に極端な結果をもたらし、誇張されたペースで衝突を演出し、ほとんどの場合、死ぬか殺すかが実際に可能です異なる場合、反射が非常に重要になります。それは単にマップ上でコオロギのようにジャンプするだけの問題ではなく、実際のコンボを作成するかのように、できるだけ多くの動きをうまく連鎖させることが重要です。この意味で、次のように仮定します。このようなシステムは最初の日から、普通のプレイヤーと何時間もゲームに費やす真の愛好家との間の(通常の)距離を悪化させます。、射撃を止めることなくサーカスの行為を行うことができます。その結果、マップはこの新たな移動システムに合わせて調整され、地上ではより広範囲に、死角やボトルネックがより豊富になりましたが、常に暑いエリアに到達するための避難ルートやさまざまな避難ルートによって装飾されています。同様に、より高い地点へのアクセスが不足することはありません。つまり、地図上で常に監視できる「ホット スポット」がより高いところに存在します。

種類豊富だけど…

私たちは間違いなく、森林に覆われたセコイアの吊り橋、数多くのインテリア、そして古き良き時代の設定を持つ「Breach」または「Infection」の屋上でのレースなど、より大きなマップの方が好きでした。しかし、Hunted ベータ版のマルチプレイヤー ゲームや、Exodus の海を見下ろす忘れられない崖について言及しないわけにはいきません。しかし、すべてのマップでプレイした後、ベータ版で経験したことの裏付けを見つけることができず残念です。レベルデザインが「見えない壁」や移動不可能な壁でいっぱいであるという事実には驚かされます。

滝を飛び越えて、2メートル離れた2階建ての家の屋根から「跳ね返る」ことができるのには、ほとんど驚かされます。私たちはあらゆる方向に進みたいと思っていますが、その代わりに Treyarch が決めたところにしか進めません。審査中に受け取った別の確認は、スペシャリストに関するものです。カスタム ゲームをセットアップすることにより、つまり進行状況によって与えられるすべての制限なしで、完全な名簿をテストすることができました。まだ視聴したばかりの人のために説明すると、スペシャリストは私たちの分身です。スペシャリストは 9 人 (今のところ、おそらく...) おり、それぞれが特別な武器と能力を備えています。どちらかを選択するともう一方は除外されるため、ゲームに入ると戦術が大きく変わります。ただし、アクティブ化する方法は変わりません。時間の経過によりアクティベーション バーがゆっくりと満たされますが、言うまでもなく、目標を殺害または征服すると、クールダウンの待ち時間が大幅に短縮されます。しかし、これらのスペシャリストとは何者でしょうか。むしろ、スペシャリスト同士の違いは何でしょうか?

全員が多かれ少なかれエキゾチックな武器を装備しています。アウトライダーは爆発する矢が付いた弓、リーパーロボットは回転機関銃、バッテリーは手榴弾発射装置、セラフはまさにデスティニーハンターのリボルバー、ファイアブレイクは火炎放射器、エリアショック用のルインブラケットです。ウェーブ、プロフェットは放電ライフル、ノマドは地雷とみなされるナノマシンの群れを発射できるが、スペクターは唯一武器を持たない。強化された「一撃一殺」の近接戦闘用に一対のブレードが装備されているため、距離が長くなります。

能力も同様にエキゾチックです。それらは、ルインの超スピードから、ノマドの死を克服する可能性(高レベルのスコアストリークを保存するためにアクティブ化される)、バッテリーの貫通不可能な鎧、スコアストリークポイントの蓄積を増加させるセラフのコンバットフォーカス、アウトライダーの「レーダー」を通過する可能性まで多岐にわたります。 "、リーパーの複数のデコイ、またはスペクターの(一時的な)透明化。本当に多種多様ですが、ベータ後に懸念していたように、一部のスキルや一部の武器は、一部のモードや特定の瞬間を除いて、ほとんど使用されない可能性があります。たとえば、Ruin の強化されたランはキャプチャ ザ フラッグに存在するのが理にかなっています。 Battery のアーマーは実際には短命な最後の手段の能力で、Prophet のテレポートや Nomad の前述の Rejack に少し似ています。スペクターの刃ですら、私たちにとっては面白くないように見えました。明らかに、エリアを征服している敵の集団の真ん中に身を投じて、それらを1つずつスライスすることには魅力がありますが、適切に配置された手榴弾にできないことはありません。武器についても同様です。バッテリーのグレネードランチャーは、間違いなくアウトライダーの弓と並んで最も人気がありました。 Firebreak の火炎放射器、Nomad のトラップ ナノマシン、そして程度は低いですが、Ruin の杖や Seraph のリボルバーは確実に受け入れられません。これらの特別な武器はすべて破壊的なものになる可能性がありますが、その中には使用するのがより楽しくてやりがいのあるものがあることは否定できません。バランスに関しては、まだ修正すべき点はあるものの、Treyarch はよく頑張っているという印象です。すべての武器にすぐにアクセスできるようになったので (カスタマイズ システムは今や古典的な Pick10 です)、28 レベルでロックが解除される最高の機能を備えたアサルト ライフルである Man-o-War が間違いなく最も優れていることに気づきました。多くの強力な銃。明らかにほとんどのプレイヤーが選択しています。同様に、ショットガンも近距離からだけでなく破壊的な威力を発揮します。Vesper コンパクト マシンガンも同様です。Vesper コンパクト マシンガンは、優れたダメージと誇張されたバーストのおかげで、まさにあらゆるマップやゲーム タイプに適した武器です。ゲームモードに関して言えば、Treyarch はゲームのクラシック メニューを Safeguard のみで拡張しました。一方のチームはロボットを相手の基地まで護衛し、もう一方のチームはロボットを破壊する必要があります。激しい接近戦を奨励する楽しいモードとしては、絶対的な意味で新しいものはありませんが、Kill confirmed、Domination、Capture the Flag などの古典的なゲームを損なうことはないと考えています。

ゾンビ、古典的なもの

Treayarch の Call of Duty のもう 1 つの大きな柱はゾンビです。ほぼ偶然に生まれたエクストラ モードは、World at War の炎に包まれたドイツ兵の引きずり回るアニメーションを「リサイクル」しており、ユーモア、協力、スプラッターの完璧な組み合わせにより、長年にわたってますます多くのプレイヤーを魅了してきました。 。今年の「Shadows of Evil」は、ノワール時代の真っ只中にある架空の都市モルグに私たちを連れて行きます。

主人公たちは皆、何かを補うものを持っています。失敗したマジシャン、殺し屋のダンサー、売られたボクサー、そしてしわくちゃのレインコートを着た古典的な私立探偵がいます。メカニズムは通常のもので、巨大な都市を少しずつ探索して、「地上」と建物の上層階の両方に新しい脱出ルートを開き、ますます強力な武器を購入し、ロケットシールドやロケットシールドなどのオブジェクトを作成する必要があります。誰が知っているキャラクターを呼び出す儀式を練習しています(口ひげを生やした悪名高いオーストリア人も現れる可能性があると言われています...)。私たちはすぐに触手モンスターに変身することができ、戦闘だけでなく、彼だけが使用できる便利なグラップリングフックを介して高い場所にアクセスするのにも役立ちます。しかし何よりも、電気接続が装備されているため、Instant Revive など、最も忙しいときに非常に役立つデバイスをオンにすることができます。すべてをさらに刺激的で変化に富んだものにするために、本当の特典として理解されるチューインガムに加えて、このモードに特有の一連のボーナスが含まれています。ゾンビは探索を非常に重視しているため、楽しくもあり、難しくもあり、驚きに満ちています。すべてマニュアル通りですが、本当に大規模で複雑なマップに組み込まれており、技術的によく作られていることに加えて、スタイルや音楽の提案も非常に多様で豊富です。

私たち4人でソファに座る

すべてのモードで画面分割プレイが可能です。キャンペーン、または正確にはキャンペーンは、オンラインとオフラインの同じ画面上で 2 人のプレイヤーをサポートしますが、ゾンビとマルチプレイヤーは 4 人をサポートします。

技術、浮き沈み

技術的な観点から見ると、『Call of Duty: Black Ops III』は光と影に満ちています。私たちが最も印象に残ったのは、室内で見ると、明るい光の下で見るのと比べて、夜の方がはるかに美しいということです。太陽に照らされて空間が広がると、そのテクスチャ、より一般的には全体的なディテールがいかに服を脱ぐ価値がないことに気づくことができます。醜くはありませんが、確かにインパクトはありません。グラフィックスが文字通りシーンを「芸術的に」彩ることができたとき、つまり、炎、爆発、稲妻、ネオン、反射などが作用したとき、Black Ops III は真に美しいショーになる可能性があります。主人公のモデルにも同じことが言え、ロボットも忘れずに、いつもの驚くべき顔のモーション キャプチャが行われ、すべての金属パーツが完全に区別でき、よく再現されています。膨大な設定と相対的に増加したポリゴン負荷にもかかわらず、1 秒あたり 60 フレームは花崗岩のようです。人工知能は優れています。非常にまれなケースを除いて、特定の「無意識」の問題は目撃されていませんが、難易度が上がり、ゲームの人間プレイヤーの数が増えるにつれて、挑戦率は一貫して増加すると間違いなく言えます。戦闘の大混乱の真っ只中で、画面上に敵のタグがすべて表示されているにもかかわらず(あまりにも侵略的で、あまりにもわかりにくいアイコンが表示されている)、状況を読み取るのが難しい場合があることは理解されています。

結論

間違いなく、これは最近のコンテンツの点で最も充実した Call of Duty です。ゾンビが登場する別のナイトメア キャンペーンは、非常に魅力的なテーマにもかかわらず、Treyarch の伝統に従って的を射ていない標準的なゲーム体験よりも、ある意味で優れたゲーム体験としては、本当に嬉しい驚きです。通常のゾンビ モードの良さについては言うことはほとんどありませんが、競争力のあるマルチプレイヤーでは、新しい移動システム、一部のスペシャリスト、およびマップの多くの目に見えない壁を評価せずにはいられません。

プロ

  • ダブル協力キャンペーン、ゾンビ、マルチプレイヤーなど
  • すべてのモードで画面を分割する
  • マルチプレイヤーの移動システム
  • 9人のスペシャリストは…

に対して

  • ...しかし、それらすべてが不可欠なわけではないようです
  • 標準のキャンペーンは噛み合いが少なく、物語的に弱い
  • 技術的には浮き沈みがある
  • 非常に大きなマップですが、移動には不快な制限があります