この新しい剣アートのオンラインタイインには多くの期待がありました。中空のフランジメントで、アクリアの少年たちは実際に多くの欠陥にもかかわらず、フォローまたは感謝されたことのない人を喜ばせることができる良いロールプレイゲームを作成することができました。アニメ。もちろん、オンラインでアルフハイムの物語の弧は、おそらくこのシリーズで最もインスピレーションを得ていなかったかもしれませんが、北欧の神話に浸透し、飛行と魔法の導入によって提供される新しいゲームプレイの可能性を備えた世界に設定された中空フラグメントの直接的なフォローは、真の定性的な飛躍のための素晴らしい機会のように思えました。したがって、Lost Songの開発はArtdinkに委ねられました。Artdinkは、アニメの第2シーズンの放映時にすでにゲームに取り組み始め、彼の前任者とは非常に異なるタイトルを作成しました。
Svart Alfheimの隅々を探索した後、Sword Art Online:Lost Songに関する私たちの評決はこちら
嵐の後の虹
剣アートオンライン:失われた歌はのイベントの直後に実行されました中空の断片また、Alfheimオンライン拡張であるSvart Alfheimエリアでセットされたオリジナルのストーリーを提供しています。したがって、失われた歌の現実はアニメの現実とは異なるため、一部のキャラクターの背景がシリーズの標準的なものとはわずかに異なることは驚くことではありません。しかし、この距離は、アニメの距離よりも紙の上でより良いスクリプトを作成することを可能にした可能性があり、最終的には期待を裏切ることになります。実際、主な物語システムは、レインボー・アルシャビンという名前の子供の天才の科学的研究を中心に展開し、施設にもかかわらず、キリトがいくつかの新しいグループを獲得できるようにするためにさらに別の石鹸が作動することになります。テーマの興味深いバリエーションは、アニメで見られる事実をたどるのではなく、ヒロインに関連する二次ミッションによって提供されます(たとえば、ユウキとアスナの歴史)、場合によっては、北欧神話の短いエクスカスを許可します。 Loki、Baldr、Odin自身の口径の不快なキャラクターに行く。主要なミッションにより大きな厚さを与えるために非常に優れた素材が使用されておらず、神のキャラクターのキャラクターデザインが他の非プレイキャラクターの平凡さを平らにすることは残念です。
マルチプレイヤー:協同組合Pvp
Hollow FragmentのPlayStation 4のリメイクで見られる実験の後、Lost Songは2つのオンラインモードを提供します。最大16人のプレイヤー(同じゲームプラットフォームを使用する)で構成される部屋では、4人のグループが協同組合でいくつかの追加のミッションを行うことができます。これは基本的にシングルモードのボスであり、メインの最後にロック解除されました。話。フレームレートのいくつかの低下にもかかわらず、実際のプレイヤーと最強の敵と戦うことは、人工知能と一緒にそれをするよりもはるかに楽しいです。最後の血液1VS1の決闘の場合、PVPモードにアクセスすることもできます。
何をするか?
ただし、物語は、あるダンジョンから別のダンジョンに切り替える口実であり、Svart Alfheimの4つの領域の探索中に、各ミッションを完了する際に段階的にガイドされています。道路、および旅行の仲間は、ゲームの謎を解決します。
その後、私たちは常に同じことをしてしまいます。ダンジョンを掃除し、中間のボスを殺して最終的に島の主なボスの部屋にアクセスします。二次ミッションでさえ常に同じであり、特定の数のモンスター(多くの場合、単純な色のバリエーションによってリサイクルされ、特徴付けられる)を殺すか、特定の素材を収集する必要があります。非プレイキャラクターとの相互作用はありません、選択肢はありません。すべてが最初から最後まで線形で反復的な方法で進行します。Infinity Momentと比較して、データ収集フェーズにはボスも欠けているため、特定の戦略を適用する必要なく、盲目的に直面し、beatられています。いくつかのケースでは、1人の対戦相手と決闘していることがわかりますが、歴史中のPVPは決して本当の挑戦ではありません。実際には難易度のレベルは下方に較正されており、常に困難なプレイではありますが、攻撃のロジックに従う敵はいません。より低いレベルと比較して、それらを分解するのに必要な時間のみが変化します。幸いなことに、新しいゲーム +モード、ゲームのさまざまな主人公に対する困難な余分なミッション、決闘など、クレジットに到達した後に提供される豊富な量のコンテンツにより、ファセットがいっぱいのゲームプレイを完全に探索できます。
飛ぶことができます!
スキルと魔法の管理から、武器の選択と強化まで、さまざまなゲームスタイルに適応するためのキャラクターを開発するさまざまな方法があります。また、初歩的な編集者にアクセスして、リッチなオリジナルキャストのスキルの一部を転送することにより、最大3人の新しいヒーローを作成することもできます。中空の断片と比較して、戦闘システムはより即時かつ熱狂的になり、基本的な打撃の間の待機時間をキャンセルし、スイッチの重要性を減らしました。明らかに、弱点と抵抗のシステムもありますが、それは明示的ではなく、特定の敵に対してどの要素がより効果的であるかを理解するために成長する必要があります。しかし、最も重要なノベルティは飛行によって表されます。アロの妖精は、実際には屋外でのみ空中に浮かぶことができ、他の方法ではアクセスできない場所に到達し、動きを高速化します。空中の戦いでは、この新しいメカニズムはアリーナを垂直に活用する可能性を提供しますが、乱闘でターゲットを打つことはあまりにも頻繁にケースに応じて終わります。いくつかの多角形の相互浸透の問題は、確かに攻撃を調整するのに役立ちません。敵が戦闘エリアの目に見えないラインを越えて行く瞬間があり、インテリアでさえ、モンスターは交差することによって安全な失敗から逃れることが起こるかもしれません壁や、キリトとメンバーの頭の上を歩いて行きたいと思っています。人工知能が率いる2人のキャラクターの欠点は、彼らが強力な敵に直面したときに興奮しているように見えますが、最も困難なボスに対しても出てきます。ゲームの初期段階では、それらはリアクティブで積極的に協力することができますが、高度な衝突で不可解に不可解に不可解に、亡くなったばかりのプレイヤーの炎に近いポイントで数十秒を止めました。これらの場合、残っているのは、彼らが闘争を放棄し、最も近い復活ポイントに戻るという考えに回復または辞任することを期待することです。
Trofei psvita
ソードアートオンライン:Lost Songを使用すると、Platinumを含む43のトロフィーのロックを解除できます。ゲームの章や特定のミッションの完成にリンクされているため、半数以上が隠されています。代わりに、他の人は目標を比較することを目指しており、多くのグラインドを取得する必要があります。クロスセーブの存在に沿って、トロフィーはPlayStation 4、PlayStation Vita、PlayStation TVの間で共有されます。
誰かがいますか?
前述の相互浸透の問題に加えて、ソードアートオンライン:失われた曲はあらゆる面で技術的に貧弱です。詳細のレベルは期待の下にあります。地図のオープンワールドの性質により、PlayStation Vitaは、中空の領域と比較して景観要素の劇的な削減につながりました。したがって、シナリオは明らかに匿名であり、また、柔らかいものではない多角形のモデリングがあり、ミッションを割り当てる準備ができている、またはモンスターとの戦いの意図を割り当てる準備ができていないためです。フレームレートは毎秒30フレームにあり、特に大きなボスに対して重要なドロップがあります。PlayStation 4バージョンは、重要な状況であっても、より大きな流動性を享受しています。毎秒60フレームにより、戦闘でより正確になることができますが、購入価格の30ユーロの差を正当化するのに苦労しています。ホームコンソールのグラフィックは、実際にはそのラップトップビューよりもわずかに高いだけですが、利点は、地面に草が存在する場合の基本的な粒子効果に限定され、電荷が速くなります。ローカリゼーションの最前線にも否定的なメモ:対話は、常に理解できる真実を伝えるために、忠実ではない英語版から始まってイタリア語に翻訳され、多数のエラーと「Gnorriなどの非公式の言葉のほぼコミック使用」を提示しました。 「e」ファシロナ」。最後に、重要な失われた歌のミッションは、日本の吹き替えに不可解に欠けています。
結論
テスト済みバージョン PlayStation Vita、PlayStation 4
デジタル配信 PlayStationストア
プレッツォ 39,99ユーロ / 69,99ユーロ
ソードアートオンライン:ロストソングは、中空の断片で見られたものと比較して、ある意味で一歩後退します。ファンサービスは削減されましたが、プロットはその恩恵を受けておらず、高レベルのバナリティに達しています。ゲームは、おそらく前任者よりも繰り返しのままであり、特に飛行を開始したときに、新しい問題を担うシナリオと戦闘システムの世話をしていません。技術的には、Lost Songは、面白いマルチプレイヤーモード、その多くのエンドゲームコンテンツ、プレイヤーが選択可能な膨大なキャラクターの武器のおかげで、さらに10分の1を獲得することができます。
プロ
- 特にクレジットの後、多くのコンテンツ
- 楽しいマルチプレイヤーモード
- 深い戦闘システム...
に対して
- ...しかし、表面的な方法で提示されます
- 飛行はそれほど美しくありません
- 反復的で線形
- いくつかの技術的な問題が多すぎます