プレイしたいですか?

レキ・カワハラが署名した同名の一連の小説から撮影されたソードアートオンラインテレビシリーズは、実質的にその瞬間の現象です。日本では、第2シーズンが始まったばかりで、最初は私たちを含むさまざまな国にもあります。

私たちはビデオゲームに非常に近かったのです。それは、ビデオゲームについて話すことについてです。そして、それは、引用とオタクの用語でいっぱいの直接的な方法でそうします。 iosaにはファンサービスもあり、日本のステレオタイプもありませんが、グローバルスケールでの成功を考慮すると、実際のビデオゲームが撮影された可能性は非常に高く、多くの結びつきのように苦痛だった人たちはさらに多くなりました。西に到達する可能性は?非常に狭い。そして代わりに...驚き!英語に位置するSword Art Online:Hollow Fragmentは、PlayStation Vitaの所有者、フランチャイズのファン、そして偏見にもかかわらず、私たちを肯定的に驚かせた冒険を探している人々の喜びのために、PlayStation Networkの仮想棚にも到着します。

同じ名前の成功したアニメから取られて、ここには欠陥がないのではなく、満杯のコンテンツがいっぱいのRPGがあります

Aincrew e alfheim

オンラインの剣アートの物語は特に複雑ではありませんが、この結びつきが発展する方法はかなり独特です。そもそも、私たちはテレビシリーズのエピソードを見たことがない人のためにベースを投げます。数年のうちに、MMORPGは視聴者の助けを借りて、仮想現実とこれらの1つ - 実際には剣アートオンライン - World of Warcraftを青白くする多くの人々が演じるでしょう。問題は、それらのどれも最初の接続の後に切断できないことです。ソフトウェアの作成者は実際にゲームを操作し、内部のプレイヤーの「心」を閉じ込めました。

そのうちの1人が剣術の仮想世界でオンラインで死んだ場合、彼は現実にも死にます。いい問題、ええと?解決策は明らかに、エーンラードの世界の世界のセントに到達することであり、主人公のキリトはあらゆる犠牲を払って成功するつもりです。ソードアートオンラインはこのように始まりますが、すぐにサポートする俳優の大規模なキャストを紹介します。その中には、美しいアスナが際立っています。良い、ソードアートオンライン:Hollow Fragmentは実際にアニメシリーズの13番目のエピソードから始まります。最初の物語のアークが終了します。その時点で、物語はアニメからまったく異なるターンを取り、それ自体の道をたどります。まだ見たことがない人に、元の歴史で起こったように、私たちのヒーローは自分自身を解放しないため、約30を探求し続けることを決定すると、いくつかのねじれを予測することを避けてください。ダンジョンの残りの計画。これまでのところ、Hollow Frangmentは、数年前にPSP向けにリリースされたタイトルであるInfinity Momentの「リメイク」の一種です。実際、興味深いのは、PlayStation Vitaのこのエディションには、前例のない並列ストーリーライン、つまりキリトがゲームの開始時に発見する中空領域の領域と、新しいパッケージに巧みに統合されたPSPゲームが含まれていることです。これは、Aenradに並行して探索することを決定します。

言い換えれば、プレイヤーはいつでもどのストーリーラインを実行するかを決定できます。彼らは交差せずに絡み合っており、ある領域の探索から別の領域に移動し、同時に2つのプロットをたどることができます。さらに、中空のフランディングのものは、真新しいキャラクターと一連の興味深いねじれを導入するため、より世話をします。フランチャイズのファンは、バンダイ・ナムコも、キャストにもリーファとシノンに、真実を少しばかげていることを伝えるためのトリックで追加することで、2つの将来の物語のアーチに敬意を払うことを望んでいたことを発見します。一方、ソードアートオンラインの「ソーシャル/デートシム」の側面:中空の断片は、初期のバーからかなりしつこいです:キリトの役割でプレーヤーは、彼のグループに参加する多くの支援俳優との親和性を高めることができます、コミックカーテンと無限の対話シーケンスに命を吹き込む愛と友情を育み、時には日本語で完全に吹き替えられ、アニメの献身的なファンが好きですが、ファンサービスに興味がない人にはほとんど言いません。実際、小さな問題があります。英語の翻訳はひどいです!

fai + dps plz xd lol

ソードアートオンライン:Hollow Fragmentは私たちを複数の機会に笑顔にしました。その瞬間の対話が特に楽しいからではありません。少し早く言ったように、英語の翻訳は本当に寒く、拒否と奇妙な構造に満ちています。全体として、アニメを知っている人は、冒険を続けるためにすべての対話をすべて100%理解する必要がないと言いたいです。ゲームプレイの目的ですが、現実はそれです翻訳の問題は、ミッション、スキル、目標の説明にも及びます。

Sword Art Online:Hollow Fragmentはいまいましい複雑なゲームだからです。そして、私たちはそれを良い意味で言っています。「シンプルな」結びつきになるために、そのソースと言語と「MMO」メカニックに対する細部に本当に驚くべき注意を払って開発されました。彼が最も「eun」に作るという第一印象は、新しい.hack //、数年の肩に数年のマルチメディアシリーズであり、ゲームプレイに関してさまざまなオリジナルのソリューションを試した肩に並んでいます。また、MMORPGをシミュレートしましたが、インターネットから切断されたものが再生されました。剣アートオンラインでそれが行われます:中空のフランディング、そしていまいましい良い。エーンラードの「世界」には、実際のプレイヤーをシミュレートするNPCが住んでいます。常に地図またはメインハブのゾンゾ、私たちの通路で捕らえられたスピーチの小さな断片を暗唱するヘッドの風船です。冒険の仲間は、常に彼らの立場で私たちを更新する快適な友人リストにあります。あなたは常に同じ場所にいたくありませんよね?

マップでは、敵との戦いにコミットしたグループに出くわすことは珍しくありません。要するに、バンダイ・ナムコのタイトルはMMOの精神と雰囲気を模倣するために最善を尽くし、ゲームプレイの観点からも成功します。なぜなら、それが共有しているオンラインRPG、基本的、重要な複雑さであるためまた、アニメのエピソードやYouTubeで5分間のWorld of Warcraftを見たことがない人にとっても疎外される可能性があります。インターフェイスは、事実で、かなり混oticとした、アイコン、ホットキー、さまざまなメニュー、キーのさまざまな組み合わせを押すことでリコールします。制御システムに慣れるには数分以上必要です(この意味では、ダンサーカメラを絶えず調整する必要性は役立ちません)。さまざまなメニューをよく吐き出し、インターフェイスを変更せずに数時間プレイし、オブジェクト、スキル、呪文の重要性と優先順位に慣れてからすぐに物事を変えるために恥ずかしそうに始めます。要するに、最初は戦闘システムが複雑ではないことは幸運です。

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50個の剣アートオンライントロフィーのロックを解除:中空の断片は簡単ではありません。それとは別に、いくつかのリスクが誤ってジャンプし、私たちに再び冒険を開始することを余儀なくされ、他の人はシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で、絶対に過小評価されないことを必要とします。

キリトのハーレム

キリトは、エーンラードとホローエリアだけの危険に直面していません。彼は彼の友人のオンラインの友人に彼のグループに参加して、会社のダンジョンを探索するように頼むことができます。実際には、グループゲームはさまざまな理由で、Sword Art Onlineの基本的な特徴です。そもそも、さまざまな主人公との親和性を改善することによって - すべてがキロに夢中になっていることなど... - 代替衣装と追加のスキットのロックを解除することができ、ファンサービスが配置されます。

一方、ゲームプレイの絶妙な視点から、MMOの専門用語では、ほぼ完全にポッジャーノがほぼ完全に「脅威」または「小さな」と呼ばれているものについての戦い:Hollow Frangmentでは、リスクと呼ばれ、Kiritoが敵に影響を与えるか、能力を使用するたびに自分自身を満たす指標です。それが増加するほど、未成年者はキリトがターゲットに与えた損害です。さらに、インジケーターがピークに達すると、敵は私たちのヒーローにすべての攻撃を集中し、彼が悪い終わりを遂行するのを防ぐために、パートナーに介入を依頼する必要があります。 。このようにして、Kiritoのリスクインジケーターがダウンロードされ、標準的な損害を与えるために戻ることができます...しかし、グループコンパニオンがあまりにも多くのダメージを受けないようにするために、再びそれを埋める必要があります。いずれにしてもゲームオーバーであり、現在のマップの先頭からすべての進歩を失います。要するに、Sword Art Onlineの戦いは行動と戦略の組み合わせです。スキルと攻撃はリアルタイムで連結されますが、常に私たちの同盟国の状況と状況を分析する必要があります。考慮すべき別の要素がありますが、キリトはスーパープレーヤーであり、他の人は...まあ、いいえ。

ここで、特定のスキルや戦術を使用するときに、私たちはそれらを非難または奨励する必要があることを奨励する必要があります。彼らの人工知能は私たちの「提案」を覚えており、それに応じて振る舞う傾向があります。これにより、各キャラクターの行動を「デザイン」することができ、おそらくケアに特化し、他のキャラクターをサポートまたは弱体化させることができます。すべてがスケッチされたばかりの「デートシム」とダンジョンでのダンジョンの探索のような一種の「デートシム」と絡み合っています。私たちが古いものを強化できるようにする機器と材料の。残念ながら、しかし、ピアノピアノによってほとんど変化しておらず、ダンジョンのレベルデザインは、ほとんどすべての廊下の点であまり役に立ちません:中空の領域が視界に明らかに快適に見える場合、それがPlayStation Vitaのために考案されているため、AenradはPSPゲーム、奴隷的なテクスチャ、古い世代の修復的多角形のモデリングのすべての外観を持っています。ただし、キャラクターのモデルは非常に優れており、アニメーション化されています。少なくとも慣れて、バトルシステムに自信を持ち、集中するまで、最初に鼻を少し上げて、最初は少し上に向かっています。彼女の戦略的側面についてはもっと。

結論

デジタル配信 PlayStationストア

プレッツォ 39,99ユーロ

私たちが剣術をオンラインで描いた絵:中空の断片は確かにポジティブです。また、非常に困難な秘密エリアで作られたエンドゲーム、追加のミッションなどで作られたエンドゲームに直面できるローカルマルチプレイヤーモードもあります。要するに、ソードアートは本当に巨大で複雑で繰り返しのゲームです。すぐに、ストーリーは、シリーズの楽しいファンを持ち、他の人を退屈させる運動学的なシーケンスと無限の対話と戦うことと交互に、多くの独創性のないイベントの周期的な繰り返しで発展することに気付きます。それにもかかわらず、最終的な剣アートオンライン:Hollow Frangmentは大きな価値を持っています。つまり、ストリップを生み出したことのない人と安全に好きになることです。しかし、ゲームプレイの翻訳と複雑さに落胆しない本当のファンにとって、それは不可欠な購入です。

プロ

  • シリーズの精神を効果的に複製します
  • たくさんのキャラクター、武器、スキル
  • 本当に巨大で長い寿命

に対して

  • 初期の影響は少し混oticとしています
  • 進行はかなり反復的です
  • 寒い英語への翻訳