歴史的に、過度に長く困難な開発期間を特徴とするタイトルは、最も情熱的なゲーマーの意欲を失わせることもありますが、いくつかの例外もあり、ソフトウェア ハウス (またはその主要人物) に対する揺るぎない信頼が希望や夢を支え続けている場合もあります。深さと品質の結果です。詩的な『人喰いの大鷲トリコ』を取り巻く「宗教的な」期待について考えてみてください。
上田文人のタイトルとの類似は不適切に見えるが、問題となっている制作価値を考慮すると、『The Witness』の物語は、最初の発表の年、つまり遠い2009年から始まった、不可解な日本のプロジェクトの物語といくつかの接点がある。現在のゲーム世代への避けられない移行に至るまでは、カラフルなパズル/アドベンチャーがソニーの新しいフラッグシップ機の発売時にデビューするはずでした。PlayStation 4 のプレゼンテーションカンファレンス中に魅力的なトレーラーが上映された後、このゲームは再び影に戻り、いくつかの有名な国際見本市でつかの間再び姿を現し、批評家や一般の人々の想像力と関心を刺激し続けました。結局のところ、これは、素晴らしい三つ編みは、独立系ビデオ ゲーム運動全体に名声をもたらすことに成功し、今日誰の目にも明らかな大成功を伝えました。昨年の 9 月に、The Witness の発売日がついに発表され、ここ数日で PlayStation 4 バージョンの最終コードを入手することができました。1 月 26 日には PC 用のコードが付属し、その後数週間で PC 用のコードが提供される予定です。 iOS システムの反復により。
ジョナサン・ブロウの署名入りパズル アドベンチャー『The Witness』の詩、謎、色彩の暴動
孤独
長い休眠期間を経て、最近、一人称視点のパズル アドベンチャー ジャンルに衝撃が走りました。素晴らしい Talos の原則Croteam によるこのタイトルは、主に昔ながらの FPS シリーズ『シリアス サム』で知られる開発チームの伝統だけでなく、提案された論理パズルの素晴らしさと、哲学的かつ形而上学が浸透した魅惑的でありながらメランコリックな脚本にも驚かされたタイトルです。 。
The Witness は、クロアチアの傑作と類似したオープンワールド構造を提供しますが、重ね合わせることができません。さらに、Jonathan Blow の作品では、シナリオ内に適切に配置されるオブジェクトのセットと対話する代わりに、パズルの仕組みに大きな違いがあります。私たちは、二次元の迷路の底にたどり着くために単純な線をたどる必要がある独特のパネルに根本的に(しかしそれだけではありません)介入します。それだけですか?絶対に違います。冒険の開始時に、プレイヤーは自分自身が神秘的なトンネルの中に投影されていることに気づきます。いくつかの基本的な導入パズルを克服した後、その底で、生い茂る植物に囲まれた廃墟の建物が開きます。これが謎めいたゲームの最初のセクションです。島は基本的な力学に慣れることができませんでした。何をすべきか(あるいはすべきではないか)を「提案」するための書面による指示や雷鳴のような神はなく、ゲームメニューは非常に必要最低限のものであるため、利用できる唯一のオプションは明るさの調整、Y軸の反転、および字幕のアクティブ化です。 、保存の基本的な管理に加えて。したがって、プレイヤーは冒険の全期間を通じて自分自身で対処し、自分の間違いから学び、試みをしなければならないことは明らかですが、何よりも、魅力的な設定についての知識を深めなければなりません。探検の最初の数時間から起こります。短い学習段階の後、予備エリアの目的はすぐに認識されます。存在するすべてのモニターは、実際には大きなケーブルの束で接続されており、それらにリンクされたパズルが完了すると「アクティブ」になり、エネルギーがゲートに向けられます。島への主要なアクセス。これは、プレイヤーが豊富な (ただし巨大ではない) オープン ワールド マップに侵入した後に何が待っているかの前菜のようなもので、各セクションの最下部に到達するには、パネルの配線をたどって研究することが不可欠です。彼は冒険の舞台を分けられています。特定のパズルや謎を解くことでロックが解除される特定のエリアを超えて、それらは最初から自由にアクセスできるため、ルールの基礎に慣れていないために特に理解するのが難しいパネルに遭遇する可能性のあるプレイヤーの困惑感が大幅に高まります。それらの根底にあるもの。
これにより、運命の電球を点灯させる欠けている部分を発見するまで、探索、実験、そして自分の足跡をたどることができます。一見ランダムに配置されたパズル グループによって引き起こされる精神的プロセスは信じられないほど魅力的で、必要であれば、カリフォルニアのゲーム デザイナーの天才的で芸術的な才能を強調しています。島には約 650 個のパズルが配布されており、その数は非常に長い寿命を意味します。ただし、The Witness のエンド クレジットに到達するためにすべてをクリアする必要はありません。これは非常に困難なタスクであるため、Blow 自身の推定によると、プレイヤーの 1% のみが成功するはずです。実際のゲームプレイに関しては、環境とのインタラクションの仕組みが非常に簡素化されています。L2 を押しながら左アナログ スティックを前方に倒すことで起動できるランニング以外では、使用する DualShock 4 のボタンは X だけです。パズル解決モードを開始し、迷路内の線をたどります。前に指定したように、多数のパネルの基礎となるルールは非常に多様かつ独創的であり、どのように進めるかを理解するにはシンボル、色、その他の要素を研究する必要があります。さらに、非常に興味深い驚きに事欠かないので、発見するのは皆さんにお任せします。 。
トロフェイ PlayStation 4
The Witness は、シルバー 2 個、ゴールド 11 個、プラチナ 1 個に分かれた合計 14 個のトロフィーを提供します。他のすべてのロック解除にリンクされている後者を除き、これらは隠された目標であり、アクションが完了した場合にのみプレイヤーに明らかにされます。このため、潜在的で不快なネタバレを示すことは避けます。
遊び中のアート
ジョナサン ブロウの作品は、表面的には、エキゾチックなマップ上に無造作に散在する迷宮パズルの豪華な容器のように見えるかもしれませんが、そのメカニズムをどんどん深く掘り下げていくことで、魅力的な牧歌的な設定がプレイヤーに「語りかけ」始め、物語の秘密を語り始めます。そして島の中心部に隠された不思議な物語。回収される不可解な音声メッセージは、イタリア語で字幕が付けられ、フィル・ラマール (『パルプ・フィクション』)、マシュー・ウォーターソン (『ザ・オーダー: 1886』)、アシュリー・ジョンソン (『ブラインドスポット』、『ラスト・オブ・US』)、テラ・デーヴァらによって吹き替えられています。情報星雲は、シナリオから時々現れる謎めいた手がかりを利用して、プレイヤーが解釈して完成させる絵を描きます。
研究とパズルの解決に関連した魅力的な精神プロセスには、無人島によって引き起こされる神秘と孤独の感覚が伴います。その調和のとれたデザインは、おそらくフランスの印象派運動からインスピレーションを得た、暖かく包み込むようなカラーパレットによって強化されています。
The Witness マップのすべての平方メートルは、楽しく、時には驚くべき芸術的洗練を表しており、開発チームに雇われた自然主義的な建築専門家のタッチが、シンプルに崇高なレベル デザインに変換されています。色と地理の対照的な生物群系が島内で途切れることなく交互に現れ、秋の香りの白樺林から裸の砂漠に至るまで、マングローブ林、竹の葦、日本の植物文化が愛撫する湖を通り、岩だらけの堂々とした山々や花が咲き誇る春の果樹園に至るまで続きます。空と海のパステルブルーに抱かれた汚染されていない支配的な自然からは、人間の生命の断片や遺物が現れ、動物相とともにこの素晴らしいエデンの園をすぐに放棄したかのように見えます。迷路のような庭園を備えた城、寺院、さまざまな建築様式の家々を含む人工建造物は、すべて憂鬱な雰囲気に囲まれ、自然環境への配慮と同様に細心の注意を払って作られており、好奇心を刺激する特に独創的なパズルが隠されています。ジョナサン・ブロウの作品の秘密をすべて発見したいという欲求。タイトルのニーズに合わせて形づくられる独自のグラフィックス エンジンを使用するというアイデアは、開発チームにとって勝利のカードであることが判明しました。開発チームは熱意を持って古いプラットフォームからの移行を乗り越え、PlayStation 4 でその魅力を表現しました。非常にしっかりしていて、スタイル的には申し分のないものです。多角形の塊という観点からは特に厳しいものではありませんが、1080p の解像度と 1 秒あたり 60 フレームの岩のおかげで、『The Witness』の一部の構造物の壮大さと立体感には本当に言葉を失います。グラフィックに捧げられた執拗な芸術的配慮には、メランコリックな雰囲気と孤独感を強調することを目的としたオーディオセクションが伴い、サウンドトラックは事実上存在せず、遍在する風のざわめきなど、非常に繊細で洗練されたサンプリングに置き換えられています。それは植物を愛撫します。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Steam、プレイステーションストア
プレッツォ 36.99 €
詩的で、独創的で、芸術的にインスピレーションを受けた『The Witness』は、「シンプルな」一人称視点のパズル/アドベンチャーを、感情を揺さぶるエキサイティングな体験に変えることができる、優れたゲーム デザイナーとしてのジョナサン ブローの情熱と才能をすべて強調しています。パズルを解くことに関連した基本的なゲームプレイには、島の崇高なレベル デザインによって引き起こされる魅力的な精神プロセスが伴います。その中心となるのは隠された謎であり、プレイヤーの夢見る目の前でゆっくりと解き明かされます。この作品の最初の発表から約 7 年が経過しました。これは、今日プレイできる最も権威があり、長命で、スタイル的に満足のいく独立した作品の 1 つを作成するのに必要な非常に長い期間でした。予約なしでお勧めします。
プロ
- 豪華なレベルデザイン
- 独創的で芸術的に素晴らしい
- 約 650 個のパズルは驚くほど長持ちします
- 見た目以上のものがあります
に対して
- パズル、アート、自然が嫌いなら、これはあなたには向きません