モバイルデバイスの普及とインディペンデントシーンの隆盛により、パズルゲームが新たな肥沃な土壌を見つけた時代において、真に独創的で強烈な個性を持った素晴らしいアイデアを提案することは、ますます複雑になっています。クローンを食い荒らす市場では、時には非常に高いお金を払うことになります。しかし、私たちの分析の対象である Talos 原則は、並外れた芸術的インスピレーションと、ビデオゲームという媒体とはほとんど異質なほど深く成熟した物語の基盤によって触媒される、自己を主張し目立ちたいという欲求の象徴を表しています。、そこでは反省したいという衝動はしばしば打ちのめされ、それ自体が目的になってしまいます。これほど優雅で繊細な作品が、「カチャローニ」シューティング ゲームの Serious Sam シリーズを開発したソフトウェア ハウスである Croteam のスタッフによって作成されたことには驚くべきですが、以前のゲームのレビューで書いたように、そのアイデアは次のとおりです。まさに、前述のヒット物語の新章に向けていくつかの環境パズルを探求するために生まれました。物語デザインの分野における数人の重要人物、つまり、The Swapper、FTL、The Sea Will Claim Everything などの非常に興味深いタイトルの著者であるプログラマー兼哲学者の Tom Jubert と Jonas Kyratzes をチームに導入したことにより、概念的な観点からは Portal に似たパズル ゲームで、まったく新しい体験を提供し、時には感動的で独創的で、最も洗練された味覚さえもくすぐることができます。さらに詳しく知りたい場合は、読み続けてください。
Talos Principle は、インスピレーションを得た独創的で大成功を収めたパズル ゲームです
実存的問題
ギリシャ神話では、タロス (またはタロス) は、ヘパイストスがゼウスのために創造した生きた青銅の巨像であり、クレタ島を望まない訪問から守ることを目的としたそびえ立つ自動人形です。そのような生命と無生命の形態、今日私たちが人工知能と呼ぶものは、鏡の前で自分自身の存在と意識について自問することができる質問を想像してみてください。そうすれば、あなたは最初の、微妙なアイデアを得るでしょう。 Talos の原則で触れられた哲学的および形而上学的なテーマ。個々のニューロンを、その絶対的な機能を複製できるナノロボットに1つずつ置き換えることができたら、人間と機械の何が区別されるでしょうか?そして、これらの脳細胞のほんの一握りを置き換えたとしても、人間の意識は残るのでしょうか?
冒険中にプレイヤーは、最初から私たちに「同行」する全能の神の一種であるエロヒムの雷鳴のような声と不可解な存在によってからかわれながら、マップ上に点在する古代のターミナルと対話することで直面することになる実存的な問いに直面します。時々目の前に現れるメッセージとシーケンス。Croteamというタイトルの最初の衝撃は、牧歌的な古代の風景に浸りながらも、私たちが閉じ込められている領域の実験的な性質を示唆する、前述のコンピューターなどの未来的な要素が点在するシナリオの二重の魂のために疎外的です。さらに、プレイヤーのアバターもエレガントなアンドロイドであり、提案された多数のパズルを次から次へとクリアしていくことでのみ、エロヒムの創造の園を取り巻く謎について、より明確で個人的なアイデアを得ることができます。 。驚くべきは、プレイヤーを魅了するテキスト、参考文献、引用の量と質であり、真に並外れた優雅さで、自由意志の概念、対立概念、絶滅のテーマについて質問し熟考するよう促します。ビデオゲーム媒体向け。プレイヤーを何度も読書セッションに駆り立てる、物語の観点からこのように奥深く慎重に作られた作品が万人向けではないことは疑いありませんが、単純なパズルの解決に専念することで読書セッションを無視することも可能です。それにもかかわらず、取り上げられている議論の洗練さと成熟さに夢中にならないと、Talos の原則の本質的な魅力が部分的に減退する可能性があります。この記事の執筆時点では、このタイトルはまだ正式にリリースされておらず、イタリア語の字幕もありませんが、開発者はさまざまな翻訳に取り組んでいると述べており、私たちの希望としては、私たちの言語でのテキストが改善されることを願っています。オリジナルのものと同等。
建築上の障壁
確かに、たくさんの哲学があり、プロットは本当に非常に興味深いもので、プレイヤーの選択と個性によって決定される複数の結末さえももたらします。しかし、The Talos Principle とはどのようなゲームですか?冒頭で述べたように、私たちは傑作『Portal』にインスピレーションを得た一人称視点のパズル ゲームに直面していますが、このゲームは最も親密なダイナミクスの観点から距離を置き、ゲームではなくロジック パズルに依存しています。マウスとキーボードを使用するプレーヤーのスキル。冒険の始まりで、私たちは超現実的なギリシャ・ローマのシナリオに夢中になっていることに気づきます。そして、いくつかの不可解なメッセージの後で、私たちの指導者であるエロヒム(父親でもあり主人でもあります)が、タワーという巨大な建物に誘惑されたり誘惑されたりしないように警告します。エンドクレジットへの進行をマークします。ゲーム マップは、単に A、B、C と呼ばれる 3 つの主要なセクターに分かれており、それぞれギリシャ ローマ、エジプト、ゴシック中世の古代にインスピレーションを受けており、その中に一種の寺院または大聖堂があり、そこから自由にアクセスできます。パズル ルーム、各設定に 7 つあります。
魅力的な屋外環境である各「部屋」には、個々のパズルにアクセスするためのドアがあり、希望の順序で解くことができます。プレイヤーの目的は、特別で興味深いミニゲームを通じて、いわゆる「シール」、つまりテトリス テトロミノを取り戻すことです。これにより、創造の庭の探索を続けることができます。アザラシはすべて同じ科に属しているわけではないため、わかりやすくするために色に分けられています。たとえば、赤いフロアではタワーのさまざまなフロア (合計 6 つ) にアクセスでき、黄色のフロアではパズルを解くために必要なさまざまなガジェットのロックが解除されます。パズルはますます複雑になりますが、フラストレーションを引き起こすことはありません。収集するシールは 100 個以上あり、ボーナス スターや秘密を明らかにするなど、タイトルの寿命を支える要素があり、最初の「実行」でプレイ時間はゆうに 20 時間を超えます。パズルはすべて本質的に論理的演繹的であり、特定の手作業スキルを必要とするものはほんの一握りです。そして、通常はエネルギー障壁の後ろに閉じられている切望されたテトロミノに到達するには、環境を注意深く観察する必要があります、セキュリティ システムやさまざまな種類の障害物を回避するために利用可能なオブジェクトを利用するだけでなく。合計 6 つのガジェットがあり、ほとんどの場合、単一の部屋に適したものを見つけるために (利用可能な場合) 相互に組み合わせる必要があります。たとえば、ジャマーはエネルギー障壁のロックを解除したり、危険な地雷を阻止したりするのに非常に役立ちます。検出器の動きを伴う。レーザー コネクタは、光ビーム (青と赤) をさまざまなスイッチに向けます。 Cube は、棚に登ったり、他のガジェットを特定の高さに配置したりするのに役立ちます。ファンとプラットフォームは通常、オブジェクトを移動したり持ち上げたりするために使用されますが、ホログラフィック レコーダーを使用すると、アクションの一部を複製でき、たとえば画面上のオブジェクトを 2 倍にすることができます。前述のガジェットはそれほど多くはなく、冒険の最後の段階では、開発者が用意した論理的な解決策に少し疲れを感じますが、それでも多様性は非常に優れており、プレイヤーの頭を長時間悩ませることができます。各パズルは導入段階を超えてほぼ自由に完成できるため、実際の学習曲線について話すことはできませんが、いずれにせよ、取得した新しいガジェットの使用に「同行」する必要があります。いくつかのパズルはかなりシンプルですぐに解けますが、他のパズルは完了するまでに時間と忍耐を必要とします。これは、Croteam がパース、ウィンドウ、対称性を頻繁に使用するため、オブジェクトを正しく配置するには領域を非常に注意深く調査する必要があるためです。ほとんどのパズルの解決策はユニークですが、別の道を見つけることができるパズルも少なくありません。最後に、ゲームを「改造可能」モードで開始して、パズルやパーソナライズされたキャンペーン全体を作成することが可能であり、長寿命化にさらなるメリットをもたらすことを思い出していただきたいと思います。
古代の魅力
また、早期アクセス専用バージョンの Talos Principle も大変気に入りましたが、「レビュー コード」へのアップデートにより、Croteam の優れたグラフィック アート作品をさらに強調する一連の機能の恩恵を受けることができました。その中には、たとえば、Direct-X 9 よりも明らかに洗練され確実な Direct-X 11 ライブラリのサポートや、窓から繊細な光が差し込む寺院で特に顕著な、新しい照明システムが含まれています。
創造の庭の牧歌的なシナリオは、多くの場合、息をのむようなパノラマをもたらします。そこでは、何よりも空の描写、背景の海、そして画像を装飾する光の効果が重要です。植生やさまざまな遺跡のレンダリングも非常に優れており、特にギリシャ・ローマ時代とエジプト時代のものが非常に優れています (中世の風景は少し輝きが弱くなっています)。木の幹や影の色あせたテクスチャー (必ずしも正確ではない場合があります) を除いても、 。さらに、テスト構成では、非常に安定した 1080 フレーム/秒と 60 フレーム/秒ですべての詳細を最大限に再生することができました。これは、特定の状況での速度低下によって損なわれた早期アクセスのコードと比較して、大幅な進歩です。多数の高度なグラフィック オプションにより、ゲーム システムに基づいてエクスペリエンスを形作ることもできます。エロヒムの轟音のサンプリングは素晴らしく、効果音も深く、鮮やかで立体感に優れています。サウンドトラックも楽しく、リラックスでき、時にはメランコリックで、プロットを包含する哲学的文脈に完全に統合されており、適切なコードに触れることができます。
PCのシステム要件
テスト構成
- 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
- インテル Core i7 2600 プロセッサー
- 8GBのRAM
- スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 670
- Windows 7 オペレーティング システム
最小要件
- プロセッサー: デュアルコア 2.0 GHz
- メモリ: 2 GB RAM
- スキーダビデオ: nVidia GeForce 8600、AMD Radeon HD 3600、Intel HD 4000
- ディスク容量: 8 GB
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 スチーム
Serious Sam の開発者が才能ある哲学者や物語デザイナーと協力して作成した Talos Principle は、信じられないほど勇気と独創的な体験であり、超現実的で魅力的なシナリオでプレイヤーを魅了し、深く成熟したプロットの渦にプレイヤーを巻き込むことができます。このことは、特にデリケートな問題について真剣に考えるよう私たちに促します。豊富なテキストにより、あまり神経質でないプレイヤーはやる気をなくす可能性がありますが、パズル要素だけでも十分に楽しむことができ、同様に奥深く興味深いものであり、天才のひらめきが不足することはありません。つまり、独創的で斬新な一人称視点のパズル ゲームが好きなら、特に哲学に弱い場合は、The Talos Principle を購入するのが実質的に必須です。
プロ
- 奥深いプロット、魅力的で刺激的な内容
- 最高レベルのアーティスティックケア。ただただ魅力的です。
- たくさんのパズルを解いて秘密を明らかにしましょう
- 他のいくつかのタイトルと同様に勇敢です
に対して
- 哲学的な要素と多数のテキストは万人向けではありません
- まれに色あせたテクスチャがいくつかあります