シャオ・ジュンとアルバーズ・ミールの東洋的な雰囲気を経て、アサシン クリード クロニクル三部作はボリシェヴィキ革命の血の中で終わり、インドの緑豊かな雰囲気から明らかに控えめな革命ロシアのパノラマへと移ります。この第 3 章は、これまでの章で見られたものを組み合わせたものと考えることができます。文体の観点から考えると、最初のゲームで観察した赤の色調を採用していますが (共産主義のプロパガンダ ポスターに触発された間奏シーンは、おそらくゲームの最も美しい部分の 1 つです)、特定の利点を利用しています。たとえ残念ながらいくつかの欠陥が残っているとしても、2番目のものの程度はさまざまです。
中国とインドに続き、『アサシン クリード クロニクルズ: ロシア』で三部作が完結します。波乱万丈の決勝戦となるでしょうか?
フーガで
「アサシン クリード クロニクルズ: ロシア」では、私たちは熟練の暗殺者ニコライ・オレロフの役割を引き受けます。ニコライ・オレロフは、当然の引退を与える前に、教団から最後の任務を託されています。それは、攻撃後にボリシェヴィキの手に渡った物品を盗むことです。皇帝の宮殿で。任務を遂行する中で、オレロフはロマノフ家の絶滅の非自発的目撃者となるが、多くの人によれば家族とともに死ななかった王女アナスタシアに関する伝説の主人公にもなる。
オレロフは彼女を保護し、最初の任務中に回収されたアーティファクトの影響もあって、この少女が驚くべき資質に恵まれていることを発見する。したがって、ゲーム全体は、何としても仕事を終わらせて皇帝の最後の王位継承者を抹殺しようとする赤軍の兵士たちに絶えず追われているロシア領土を越えて二人が急いで逃げることに焦点を当てています。、明らかにテンプル騎士団の手によって導かれました。特に不気味な雰囲気を考慮して、ゲームは白と黒を多用しており、物体を引っ張ったり、罠を無効にする衝撃を与えるために使用できるグラップリング フックを取り付けるホールドやフックを赤で強調表示しています。私たちが自由に使える他の武器は、明らかに私たちの暗殺スキルに加えて、3 発のライフル、発煙弾、そして避けられないホイッスルです。しかし、アナスタシアをコントロールしなければならない場合もあるでしょう。その場合、白兵戦はできませんが、ステルスで排除を実行し、天井に引っ掛けることができるグラップリングフックを使用するだけです。しかし、アナスタシアは、ヘリックスの力を頼りにすることもできます。ヘリックスの力により、警備員の前でも隠れることができ、一種のテレポートを使用して隠れ場所間を素早く移動することができます。明らかに、これらのアクションはどちらも Helix バーを消費します。Helix バーは、マップ上の特定のアイコンを収集することで埋めることができます。アナスタシアの視点の変更は興味深いバリエーションであり、ほぼステルス モードのみで移動することになりますが、全体としてゲームの哲学はそれほど変わりません。
Xbox One の実績
アサシン クリード クロニクルズ: ロシアでは 17 個のトロフィーが提供されており、ほぼすべてがブロンズ、4 個がシルバーです。ゲームを一度クリアするだけで入手できるものに加えて、ミッション終了時の評価や敵の倒し方に特化したものもあります。ゲームの難易度を考えると、すべてを入手するのは非常に難しい場合があり、おそらくそうするにはいくつかの手順が必要です。
殺人者の日課
明らかに、ゲームプレイはこれまでの章ですでに理解できたものとあまり変わりません。2.5D のレベルはますます複雑で難しくなり、より古典的なフェーズと、逃げるか武器を使用するだけで済む瞬間が交互に表示されます。ライフル「Enemy at the Gates」スタイルのスナイパーシューター。場合によっては、特定のターゲットを目的地に到着する前に排除し、スリを使って秘密の計画やレベルを通過できる鍵を盗まなければならないこともあります。敵に関しては、基本的な兵士から装甲兵まで多岐にわたり、ガスマスクを装備した者は発煙弾に対して無敵ですが、驚くべきことに視界に制限がありません。
90% のケースで発見されると死亡し、必ずしも適切な位置にあるとは限らない検問所で再び出発しなければならないことを意味します。物事をさらに複雑にするために、常に私たちが望んでいることを実行するとは限らない制御システムもあります。そして場合によっては、特にタイミングがすべての場合には、さらなる死とその後の罵倒につながる可能性があります。場合によっては動きに完璧なタイミングが必要となるレベル デザインに、システムの反応性の低さを加えると、特にスキルを超えた「トライ&エラー」ロジックの場合、ゲームが本当にイライラする瞬間があることがわかります。個人的に引き起こされます。これらすべてを相殺するために、人工知能が時々使用されますが、これは特に優れているとは言えませんが、割り当てられたパターンに従い、兵士が自ら設置した罠を作動させて自殺するなど、滑稽な結果さえももたらします。最後まで到達すると、『アサシン クリード クロニクルズ: ロシア』の平均難易度は少し複雑に思えました。完了するまでに多くの試行が必要な瞬間もあれば、驚くべきことに絹のようにスムーズに進んだ瞬間もあります。多くの場合、それは前進するための適切な鍵を見つけるか、あるいは少しの運の問題です。基本的にこのゲームは、本質をあまり歪めずにリズムを壊す少し熱狂的な瞬間によってあちこちで中断されるパズルの連続シーケンスにすぎません。すべての収集品のロックを解除せず、最高の評価も得ずに完了するには、おそらく 5 ~ 6 時間かかるでしょう。間違いなく、コストパフォーマンスに優れています。
結論
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、公式サイト
プレッツォ 9.99 €
アサシン クリード クロニクルズ: ロシアは、多かれ少なかれ前の章と同じレベルにありますが、視覚的な観点からは間違いなく一歩後退しています。残念ながら、敵の人工知能と同様に、制御はまだ不確実です。セクションを悪夢にしたり、公園を散歩したりする可能性がある 2 つの要因。したがって、私たちが期待していたさらなる品質の飛躍は失われています。その結果、定性的な観点から考えると、この第 3 章は実質的に第 2 章になります。
プロ
- 優れたコストパフォーマンス
- さまざまなシチュエーションをさりげなく演出
に対して
- 不正確な制御
- 人工知能は時々疑わしい
- 難易度が完全に調整されていない