血と闘技場

Mortal Kombat シリーズは、格闘ゲームの分野で素晴らしいレベルに戻すことができるチームである NetherRealm Studios による近年の取り組みのおかげで、第 2 の若者を見つけたようです。このページで何度か強調したように、アメリカの開発者の長所は、常にブランドの基礎となってきたコンセプトをあまり歪めずに元の構造に手を加え、三次元を活用したグラフィックと効果的に組み合わせることにありました。格闘ゲームのより伝統的な表現に基づいた優れたゲームプレイで、ファンサービスと顕著な量の暴力が含まれています。まさにこれに基づいて、NetherRealm Studios はファンにモータル コンバットの拡張されたより完全なバージョンを提供します、昨年販売と批評家によって賞を受賞しました(2015 Game Awardsで最優秀格闘ゲームに選ばれました)。 XLと呼ばれるこのゲームのエディションは、通常のバージョンですでに利用可能なコンテンツ、すべてのキャラクターパック、コスチューム、動き、および一連のDLCを通じて昨シーズン中にリリースされたさまざまな能力に加えて、その他のグッズや復活したゲームを追加します。シリーズの歴史設定については後述します。

Mortal Kombat XL は、2015 年の最高の格闘ゲームを決定版として復活させます

すべての購入オプション

Mortal Kombat XL のコピーをすでに所有している人 (キャラクター、フェイタリティ、スキン)。以前に Kombat Pack 1 を購入したことのある人は、代わりに Kombat Pack 2 のみを 19.99 ユーロで購入できます。最後に、Xbox ストアと PlayStation ストアでは、ゲーム全体を 59.90 ユーロで購入できます。

好奇心

トライボーグは、名簿上で 4 つの戦闘変数を使用できる唯一のキャラクターです。それぞれのキャラクターは、物語のキャラクター、特にサイラックス、セクター、スモークのスタイルをエミュレートしています。 4 番目のスタイルである Cyber​​ Sub-Zero は秘密であり、トライボーグが青になるまで、キー (上、上、Y) の簡単な組み合わせによってキャラクター選択画面から選択できます。

大きくて厚くて血まみれ

Mortal Kombat XL の名簿は非常に大きく、オリジナルのタイトルのすべてのキャラクター、つまりジョニー ケイジ、サブゼロ、ミレーナ、ドヴォラ、タケダ タカハシ、エロン ブラックをはじめ、ほんの数例を挙げると、さまざまなパッケージ内の追加コンテンツとしてのみ利用可能です。ここでは、モータル コンバットのさまざまなエピソードに登場するゴロー、ターニャ、トレマー、トライボーグ、ボーライ チョーに加え、多くの映画シリーズに登場する 4 人の戦闘機について言及しています。13日の金曜日のジェイソン・ボーヒーズ、映画『プレデター』のヤウジャ、レザーフェイス、そして『テキサス・チェーンソー大虐殺』シリーズと『エイリアン』シリーズのゼノモーフ・エイリアンの主人公たち。キャストのすべての要素と同様に、それらのそれぞれには、さまざまな代替コスチューム、致命的、残忍性、およびコンボ、特別な動き、そして場合によっては多用途性を変化させる 3 つの異なる戦闘スタイル (トライボーグの場合は 4 つ) が用意されています。このようにして、特定の戦闘機を使用することを好むゲーマーは、新しい戦闘スタイルを試したり、特定の試合でより機能的な戦闘スタイルを使用したりするために別のキャラクターを使用する必要がなくなります。これらの古典的な戦闘機と比較してさまざまな動きセットにアクセスできるためです。彼らのお気に入り。このようにしてカウンターピッキングの現象が制限されるという事実は言うまでもなく、基本的に元のタイトルの構造を明らかに維持しているゲームプレイの利点になります。これは、もう少し時間をかけてプレイしたい人や、より高度な難易度でプレイしたい人に多少の専門性を与えることを軽視するわけではありませんが、ある種のスペクタクル性とスピードに強く根ざしたスタイルが特徴です。

その後、風刺的な傾向にある大量の暴力や、メカニズムを装飾する一連の他の要素によってすべてが裏付けられ、かなりの深みが与えられます。これらの中で、物理学が重要な役割を果たしているのは間違いなく、実際の打撃を与えたり受けたりする感覚を回復したり、キャラクターのサイズに応じて、時には巨大で、時にはより敏捷な体を制御したりすることができます。同様に、ランニングの実装により、プレーヤーは試合の特定のフェーズに近づく際に新しい方法を試したり、動きの新しい組み合わせを試したりする機会が得られます。乱用しない限り、撃つたびに抵抗メーターが劇的に減少します。エクスペリエンスをより完全なものにするために、シナリオの一部の要素を操作する可能性があり、それらが点灯しているときに R1 を押すことで、これを有利に利用できます。例を挙げると、死の森では、枝を掴んで振り回して攻撃の勢いをつけたり、枝を使って敵を乗り越えてコンボから逃げたり、枝を幹から切り離して使用したりすることができます。それらを近接武器として使用します。他のシナリオでは、貧しい老婆や僧侶を掴んで敵に投げることさえ可能です。モータルコンバットで導入(または再導入)されたこれらのゲームプレイ要素は、文字通り残忍なものであり、特定の条件下で実行され、全滅した敵を切断し、戦闘を即座に終わらせます。同様に暴力的なのは、シナリオのいくつかの要素を利用して最後の一撃を実行することによって実行されるステージ残虐行為です。、そして避けられない致命傷。特定のケースでは、勝者はしばしばクレイジーな解決策で無防備な相手の体に大損害を与えることができます。この意味で、映画『シャイニング』のワンシーンで相手の腹を開いてジャック・ニコルソンの真似をするジョニー・ケイジや、敗者の死体と素敵なセルフィーを撮る娘のキャシーを思い出してみてください。映画の登場人物たちも特に成功しており、ゼノモーフの相棒の敵を上から後ろから掴んで尻尾で串刺しにするエイリアンのクイーン・マザーから、彼が主​​人公のレザーフェイスまで、映画の重要なシーンで正確にウインクするシーケンスを備えている。チェーンソーを楽しんでいます。Mortal Kombat XL では、戦闘が行われる環境にリンクされた最終的な動きである Stage Fatalities も提供されます。これらは、Il Kovo、Il 難民キャンプ、そして古くて懐かしい Fossa (The Pit) の 3 つのアリーナにあり、後者は中世のスキン パックと一緒に無料でダウンロードできます。つまり、このような場合によく言われるように、試合を常に違ったエキサイティングなものにする要素が非常に多く、ファンには文句の付け所がほとんどないのだ。

タワーチャレンジ

NetherRealm Studios のタイトルを検討する際、私たちはゲーム モードのことを忘れませんでした。ゲーム モードは、ゲーマーを長時間飽きさせないほど多く、さまざまです。魅力的で映画的なストーリー モードから始まり、名簿内の新旧のファイターの存在に論理的な感覚が与えられます。すべてはユーザーが複数のキャラクターを演じるストーリーを通じて起こり、戦闘シーケンスには映画のようにイベントを伝えるビデオが散りばめられ、古典的な QTE とのインタラクティブなシーンが完成します。ゲームプレイを含めてわずか 2 ~ 3 時間強で終わることができ、難易度的にはあまりにも多くの死亡事故が発生することを考えると、実を言うと「映画」はそれほど長くありませんが、体験するのは同じくらい美しく、よく設計されています。結局のところ、私たちはアドベンチャー タイトルではなく格闘ゲームについて話していることを考慮してください。

トラディショナル モードなど、タワーに関連付けられたモードも同様に有効で、その中では、伝統的なアーケード クライミングに基づいた Klassica と呼ばれるものや、避けられないスキル テストなど、5 つの異なるタイプの「競技」を選択できます。強さと運に基づいて、進行状況に影響を与えるランダムな修飾子を追加します。シリーズのファンのお気に入りである 300 のチャレンジがあるタワーが欠けているのは残念です。いずれにせよ、前述の課題の一種の進化形は確かにリビング タワーズであり、ゲームの状況は動的であり、インターネット接続を介して定期的かつ自動的に更新されます。実際、このモード内では、他のモードと同様に、さまざまな難易度の一連の試練に直面することを選択できます。各戦闘には、時間を遅くしたり加速したりするなど、戦闘条件を変更する修飾子が伴います。プレイヤーが地面に叩きつけられるのを防ぐもの、ヒットごとに毒を与えるもの、ペナルティまたはアドバンテージでラウンドを開始するものなど。ただし、「通常の」タワーと比較すると、3 つの異なるタワーで実行できます。それぞれに異なる更新特性があります。実際には、時間ごとに更新するタワー、1 日に 1 回実行するタワー、および変更するメインのタワーがあります。毎週、おそらく開発者が主催する特別なイベントの機会に。

世界大戦

残りの試合では、ランク戦、フレンドリー戦、プライベート戦、チーム戦、キング オブ ザ ヒルの中から選択する古典的な 1 対 1 の試合が用意されています。オンライン関連モードの話題としては、ゲームのこのエディションでは派閥モードも確認されており、ユーザーはゲーム内で利用可能な 5 つのグループ、つまりブラック ドラゴン、ブラザーフッド オブ シャドウのうちの 1 つに所属することを選択できます。 、リン・クエイ、特殊部隊、ホワイト・ロータスは、ソロゲームとグループゲームの両方で特定の目的の達成に基づいた一連のパフォーマンスを通じてその成功に貢献する可能性があります。

週の終わりに、蓄積されたポイントに基づいて派閥戦争の勝者が決定され、その引き換えにゲーマーは、独占的なフィニッシャーを含む、参加した派閥に関連付けられた特別な報酬を受け取ります。最後に、他のモードで試合に勝つことで獲得したゴールド トークンを使用して、コスチュームや動きなどのロックを解除できるインタラクティブな環境である Krypta があります。、特定の時間にのみ内部に現れる特定の秘密の宝箱の存在が追加されており、プレイヤーは時間内に見つけて開けるには熟練と幸運が必要です。技術的な部分に移りますが、Mortal Kombat XL は、グラフィック レベルでは奇跡を叫ぶほどではありませんが、以前のバージョンですでに味わっていた素晴らしいことを裏付けています。キャラクターは新参者を含めてよくモデル化され、特徴付けられており、デザインの点で他のものよりも優れたインスピレーションを得ているように見える人もいますが、採用した戦闘スタイルに応じて、または選択したスキンに完全に応じて外観が少し変わります。同様に、シナリオは、特定の点で少し単純すぎるいくつかのテクスチャを除けば、十分なレベルの詳細を提供します。: ただし、いくつかのエリアにはバリエーションがありますが、光、影、雰囲気の効果を巧みに使用しているおかげで、真に示唆に富んでいます。たとえば、荒海の波に打ち寄せられたコヴォ号、岩の間に座礁した船と飛び散る死体。水面、あるいは夜の死の森、光を背景にオオカミが走り回る様子、そしてほとんど魔法のような雰囲気。同様に、オーディオ部門もオーディオ効果とサウンドトラックの両方の点で優れていることが確認されており、さまざまな音楽ジャンルに属する一連のトラックが特徴であり、それぞれがさまざまな出会いに適切に「同行」することができます。イタリア語吹き替えの技術者たちの仕事は称賛に値するもので、キャシー・ケイジの声のように我々を納得させられなかったいくつかの「音程の狂い」を除いて、戦闘中であってもほとんどの部分がうまく演じられていた。口調も演技も多すぎる。

結論

Mortal Kombat XL は、Mortal Kombat のファイター、シナリオ、コスチューム、および古い DLC から取られたさまざまなゲーム要素の決定版です。 2015 年にリリースされた個別のパッケージを購入したことがなく、単一のエディションで入手したいと考えているすべてのサーガのファンにとっては見逃せないバージョンです。また、一般に、このタイトルで多くの楽しみを提供できる格闘ゲームの愛好家にとっても見逃せないバージョンです。満足。

プロ

  • キャラクターごとに 3 つの異なる戦闘スタイルから選択できるため、大きくて多様な名簿
  • よく調整された中毒性のあるゲームプレイ
  • リビング タワーと派閥間の戦争は常にプレイヤーの興味を引きつけることができます

に対して

  • ストーリーモードは良いですが、まだ短すぎます
  • コンテンツはたくさんありますが、真に新しいものやオリジナルなものはありません
  • 300の出会いがある美しいチャレンジタワーが見つからない