Nero-何もあいまいなままで、リサンションはありません

NERO - Nothing Ever Remains Obscure、再認識

Storm in a Teacup が、PC 版を作成する前に、昨年 Xbox One でリリースされた NERO (現在の NERO: Nothing Ever Remains Obscure) が受けた批判の多くに耳を傾けてきたことは明らかです。

ゲーム自体は変わっていません。つまり、蛍光灯を発する素晴らしい生き物がたくさんいて、夢のような独特の雰囲気を作り出している、想像力豊かで暗い世界の中で悲しみに暮れる辛い旅です。物語は現実とファンタジーの二重軌道を辿り、後者は前者の否定であるかのように見えるしかし、それが避けられないのと同じくらい痛みを伴う真実を人々に受け入れさせる唯一の方法であることが判明しました。フードをかぶった小さな主人公は、最初は一人でしたが、すぐに旅の仲間を見つけます。その正体は、冒険の進行段階で明らかになります。冒険自体はわずか数時間です。プロットについてはこれ以上明らかにしたくありませんが、それがゲームの重要な要素であることは知っておいてください。暗い洞窟、人けのない村、そして印象的な時代を超越した建築物で構成される世界が構築され、その構成がそれを思い出させます。シュールレアリスム的な作品もあり、自発的で一見無関係な連想から構成されています。NERO の世界全体が、現実を受け入れる痛みと幻想的な世界へ逃げたいという願望の間の葛藤が演出される夢の劇場であるかのようです。プレイヤーは、ゲームの洞窟や森の暗い奥地に逃げ込んだ犯罪者集団の寓意的な物語の中で、徐々に避けられなくなる抑圧されたものの出現と混ざり合って、その進化を観察するように求められます。物語は、さまざまな環境をサポートする浮遊する文章によって伝えられ、その明るさによって最終的にビジュアルスタイルを強く特徴付けることになります。

NERO Nothing Ever Remains Obscure の PC バージョンをレビューしました: 改善点を発見しましょう

パズル

厳密に物語的な観点から見ると、NERO はプレーヤーを巻き込み、結論に到達するよう動機付けることができたとしても、遊び心のある観点から見ると、いくつかの間違いを犯しています。 「Storm in a Teacup」タイトルはウォーキング シミュレーターとして設計されており、真に評価するには多くの観察とさまざまな要素の構成の理解が必要です。

要するに、このジャンルが要求するように、画面の向こう側にいる人々の知的かつ感情的な参加が必要です。残念ながら、場合によっては、3 つの基本的な仕組みの絡み合いに基づいた単純なパズルを解く必要もあります。台座に配置されたいくつかのボタンとの直接対話。光るボタンに魔法の球を投げたり、床にあるプレートを押したりします。パズル自体はシンプルでほとんど考える必要がないため、克服するハードルはそれほど高くありません。この場合の問題は、ゲームの他の部分から切り離されているように見えることです。努力すれば、主人公が現実を受け入れることを妨げるさまざまなブロックを克服したものとして解釈できますが、この場合、厳密に修辞的に言えば、彼らは何も伝えることができないか、少なくとも伝えることができないため、それはすべて私たちの仕事です。あらゆる方法でストーリーを豊かにします。マップ上に散在する写真の断片 (各エリアに 1 枚の写真) を検索する仕組みも、迷惑にならないように (断片は小さくてほとんど見えないため)、より適切に管理できたはずです。基本的にプレイヤーは、遊び心のある部分は、プロットの実際の表現上のニーズよりも、プロットを長くするためにそこに配置されたと信じ込まされます。

パソコン版

この時点で、Xbox One 版と比較してどのような改善が評価の上昇につながったのか疑問に思う人も多いでしょう。

レビューの冒頭で述べたように、『Storm in a Teacup』は受け取った批判を利用しました。行って読んでみると、古いレビュー、私たちが報告した短所の中に、「字幕にイタリア語も欠けている」と「フレームレートとクリーニングの問題」があることに気づくでしょう。良い、フローティング ライティングも私たちの言語で行われ (そのうちのいくつかは私たちが特に気にかけていた)、流動性の問題がなかったことを考えると、両方の問題は解決されました。テストセットアップで。いくつかのテキストには繰り返しの問題があり、さまざまな冗長性があることに注意してください。しかし、全体的には良い仕事が行われています。照準を合わせるためにマウスを使用することで、主にジョイパッドの使用による報告されている別の問題、つまり発光球をターゲットに当てるのが難しいという問題が生理学的に解決されました。つまり、PC バージョンの NERO: Nothing Ever Remains Obscure は他のバージョンよりも全体的に優れており、Storm in a Teacup の世界に入る最良の方法であることは間違いありません。

PCのシステム要件

テスト構成

  • インテル Core i7-4770 プロセッサー
  • 16GBのRAM
  • スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
  • Windows 10 オペレーティング システム

最小要件

  • Windows 7、32 ビット オペレーティング システム
  • i5プロセッサ
  • スケダビデオ GTX 745
  • 2GBのRAM
  • ダイレクトX11
  • ディスク容量 11GB

推奨要件

  • i7プロセッサ
  • GTX 750 Ti ビデオ カード
  • 4 GBのRAM

結論

テスト済みバージョン PC Windows、Xbox One

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 19,99 €

PC バージョンの NERO - Nothing Ever Remains Obscure は Xbox One バージョンと同じように見えますが、実際には、記事で強調されているように、数段階上に位置する改善があり、引き上げを正当化するために繰り返し説明する必要があります。評価。一方、記事に添付されているいくつかの画像から確認できるように、ゲームのテキストが完全にイタリア語に翻訳されていることを知って多くの人が喜ぶでしょう。さらに、コンソール版を悩ませ、多くの人を憤慨させた流動性の問題も解消されました。 PC 版を支持するもう 1 つの点は、マウスを使用して魔法の球の照準を合わせるのがより簡単であることです。覚えていると思いますが、これはタイトルに起因するもう 1 つの欠陥でした (ジョイパッドを使用してプレイする場合、問題は残ります。はっきりさせておきます) )。つまり、現時点では、PC が善良な黒人にとって最適なマシン、つまり彼が自分自身を最もよく表現できるマシンであると定義することに何の困難もありません。

プロ

  • 悲痛でよく語られる物語
  • Xbox One バージョンと比較して顕著な改善点

に対して

  • パズルは物語と不協和音である
  • テキストが常に完璧であるとは限らない

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