素晴らしい旅

先週、私たちは『Uncharted 4: A Thief's End』のレビュー段階を開始するプレスツアーに参加しました。ローマ県ネロラで世界中から数十人のジャーナリストとともに開催され、プレイステーション所有者だけでなく、ローマのアドベンチャーやシューティングゲームのファンにとっても、これまでで最も待ち望まれていたゲームの1つに関連する何かに参加できることに興奮していました。第三者。

イベント全体と待望の最終コードの配信を超えて、最も重要な瞬間は、第一章からナタン・ドレイクの声を担当している俳優、ノーラン・ノースによるインタビュー中に起こりました。具体的には、最後にアンチャーテッドの主人公を演じた後の心境について尋ねられたとき、彼は次のように答えました。「すべての良いことは必ず終わりが来る」、つまり、すべての良いことには終わりが来るはずです、ネイサン・ドレイク自身によるある種の始まりで、私たちの中にかなりの感情を呼び起こしました。 『アンチャーテッド 7: 月面のネイサン・ドレイク』を開発するよりも、トップで止まったほうが良い。このジョークには重要な反省が隠されています。一部のブランドは、数十年とは言わないまでも何年も新しい指標を提案することに他のブランドよりも苦労しています。そして、私たちは勇気を持たなければなりません。十分な利益が得られるまで製品を絞るのではなく、さらに進んで新しいアイデアを生み出しましょう。 『アンチャーテッド』シリーズに関しては、これがスピンオフ、前編、またはすでにたどった物語の流れに挿入されるゲームの形で起こらないことは確かではありませんが、ノーティードッグにとってアンチャーテッド 4: 盗賊の終焉が象徴するものであることは明らかです。物語の完結編として、私たちの最も深い印象を皆さんと共有する準備ができています。

『Uncharted 4: A Thief's End』の旅を終えました。これが私たちのレビューです。

旅が始まります

改訂および修正されたバージョンで 3 つの章とコレクションが含まれた最初のアンチャーテッドからほぼ 9 年が経過しました。したがって、おそらく、あなたはネイサン ドレイクと彼の冒険に何らかの関係があるでしょう。また、『アンチャーテッド 4: 盗賊の終焉』は、物語の各章に触れたことのない人でも簡単に楽しむことができますが、その昇華に達するのは、主人公の物語の特徴をすでに認識しています。ネイサン自身から始まり、ビクター・サリバン、エレナ・フィッシャー、そしてビデオゲームシリーズの脇役たちは、その軽快で冒険心あふれる楽しい口調でインディ・ジョーンズとよく比較され、すぐにトレードマークとなりました。「A Thief's End」はかなり長い物語をカバーしています、ネイトと弟のサムの関係、ならず者探検家としての彼らの第一歩、近い将来と遠い将来を掘り下げます。アクションから必要な休憩を取り、探索、パズル、対話を進めます。

ネイサンは、兄の(再)出現とヘンリー・エイヴリーのルートをたどりたいという願望がテーブルのカードを変えるまで、日記を切るつもりだ。有名な海賊は他の「同僚たちと一緒に秘密都市を設立したと言われている」 」、貴重な戦利品を隠しています。ネタバレを避けるためにここでやめておきますが、『Uncharted 4: A Thief's End』では、上記の各側面が、物語の穴を残したり、重要な部分を表面的に扱うことなく、危険を冒してでも非常に熱心に扱われていると言えます。最初の章では少し「遅い」。いずれにせよ、この始まりは、控えめに言っても風通しの良いプラットフォーム/探索セクションといくつかの殴り合いの巧みな演技によってサポートされ、夜にジャンプする壁、爆発、そして例外的な照明の使用の間のかなり実質的な最初の戦いに到着します。素晴らしいものにしてください。したがって、ノーティードッグによって公式に明らかにされたマダガスカルとアマルフィ海岸だけでなく、自然主義的に互いに異なり、真に常に冒険と旅の感覚を与えることができる他の場所でも、世界中を旅することになります。シリーズのフラッグシップ。過去に比べてコンテンツの量が増えたことと、この記事の後半でもう一度触れますが、信じられないほどの技術分野のおかげで、それがさらに顕著になります。アンチャーテッド 3 が、敵が絶え間なく流れてくる静的なセクションで展開されることが多く、戦闘のバランスがあまりに悪いと批判されたとしても、第 4 章ではそうではありません。より多様な状況を保証するために開発者側が一定の注意を払っていることを示します、一方のコンポーネントが他方よりも優位になることを避け、したがって、探索、パズル、戦闘など、作品を構成する基盤に大きなダイナミズムを取り戻します。最初のケースでは、ゲーム エコノミーにおける 2 つの重要な導入部分、つまり、多孔質の壁に引っ掛けるために必要なロープとロック ボルトがあります。追加は明らかにこのジャンルの他の代表者からインスピレーションを得たものです (トゥームレイダーを参照) が、ここではよりダイナミックな方法で言及されているように使用されています。実際、前者の使用により、探索がより発展し、かなりの高さにある崖を下りたり、飛行中に攻撃したり、壮大な方法で反対側の端に到達したりすることが可能になります。シリーズ伝統の基本操作をさらに磨き上げ、決して高すぎない難易度を実現したことで、さまざまなプラットフォームのフェーズが連鎖する爽快感や、崩壊と爆発。探索フェーズでは、ネイサンのメモと論理的なシーケンスに関連付けられたパズルが復活します。これらは決して難しすぎることはありませんが、ゲームの精神とこのジャンルの最高の映画作品に完全に一致しています。たとえば、いくつかのプラットフォームに落ちないように設定を研究したり、ドアを開ける前に絵を正しく配置して手を切断したりしないようにしたり、携帯電話で主人公の写真を撮って顔を海賊の名前と関連付けたりする必要があります。提案された謎を解く。

より大きなパズルのピースを組み立てて、エイブリーと他の海賊に関連する歴史を、彼らの財産の所在に至るまで徐々に発見しようとしています。必要に応じて、戦闘部分にも反映される一定の進行: アンチャーテッド 4: 盗賊の終焉の基本は、私たちが現在慣れ親しんでいるものですが、まれなケースを除いて、衝突は明らかにより複雑なマップで展開されます。過去には、シリーズとしては前例のない垂直性があり、多くの場合、前の章のように静止したままではなく、前方または上向きに継続します。ロープは上から攻撃したり土手の間を移動したりするためのツールになります。敵は多くの場合複数の側面から現れ、手榴弾の使用や位置に近づくための移動を惜しみません。したがって、特定のポイントに固定されたままであることは、特に高難易度レベルでは、敵の攻撃によって破壊される可能性のある遮蔽物の存在により、確実に死亡することを意味します。人工知能はかなり標準的なままですが、シナリオの垂直性について述べたように、多数の敵とマルチポイントのロケーションにより、さらなるステルス機構の導入とともに、この感覚がなんとか緩和されています。実際、すぐには身元が分からない地点に到着することが多く、こっそり敵を倒したり、植物の中にカモフラージュしたり、壁を登って敵を回避したり、敵の視線が向けられたときに攻撃したりすることで、そのエリアを一掃することが可能です。他の場所で。この点に関して、L2 でビューをズームし、次に L3 でズームすると、さまざまな Far Cry や Metal Gear Solid V と非常によく似た方法で、それらを三角形で「マーク」することができます。しかし、上の三角形は、大まかな位置を理解し、直接の銃撃戦を行わずに優位に立つことを試みるのに役立ちます。レベル デザインによって提供される多様性、またはショットや武器のより大きな物理性のいずれかによって、直面するのは楽しいですが、常に可能です。同様に、一度特定されたら、最後に知られた位置から離れて自分の足跡を隠そうとすることも可能です。その結果は有効です。なぜなら、それは呪いや喜びを表現するほどゲームの基礎となっているメカニズムではないからです (アサシン クリード、私たちはあなたのことを話しているのです!)、むしろそれは、冒険の過程でプレイヤーが常に利用できる数多くの解決策を試すことにつながる多様性に完全に適合します。このシナリオでは、チャレンジ レベルは、エクスプローラーからデバステーターまで、ジャンルに対する適性に基づいてゲームプレイを調整できます。エクスプローラーからデバステーターまで、すべてのニーズに適応できるさまざまなパラメーターに従ってスケールされます。何か例はありますか?レベルが上がると、敵の手榴弾の精度と頻度が増加し、狙撃兵は一発で殺され、敵があなたを迂回するまでの時間が短くなり、自動セーブポイントが少なくなります。荒廃により、敵のタグ付けと発見インジケーターをアクティブにすることができなくなります。

トロフェイ PlayStation 4

『Uncharted 4: A Thief's End』には 34 個のトロフィーがあり、その多くは前の章のものと似ています。すべての宝物、メモ、文書を回収し、ヘッドショットで 50 人の敵を倒すなど、さまざまな難易度でのクリアが可能です。最も面白くて難しいのは、6 時間以内にゲームをクリアする必要があるスピードランと呼ばれるゲームと、クリアするには常に射撃の 70% 以上の精度が必要なスナイパー ゲームです。幸運を。

旅は終わる

Naughty Dog では細心の注意が払われているだけでなく、PlayStation 3 と比較してコンピューティング能力も向上しているため、カリフォルニアの開発者は以前よりも明らかに大きなマップと設定を実装することができました。たとえば、マダガスカルのものは、おそらく宝物や続行の手がかりが隠されているさまざまな前哨基地をジープで自由に探索できます。小川の間、同じ地点に到達するための異なる道、ジープのウインチで乗り越えなければならない曲がりくねった上り下りなど、極端な坂道がどんな結果をもたらすかを想像してみてください。比較のために、メタルギア ソリッド V では、ゲームはセンセーショナルな形で始まり、その後「オープン」になり、最初のコンポーネントに関しては数時間匿名のままでした。アンチャーテッド 4 では、これは起こりません。壮観なセクションとチャネリングされたセクションとより大きなセクション(マダガスカルだけではありません!)の間の交互は、開発者によって決定されたプロットで巧みに調整されています。、(少数の)複数の選択肢は、メインプロットを何も変えることなく、別の方法ではなくある方法で議論したり答えたりする簡単な方法です。驚くべきことは、あらゆる細部に細心の注意が払われていることであり、これは開発に費やす追加の時間は間違いなく価値があるという事実と同義です。ここでも、すでに知られているものの例を取り上げます。泥だらけのアスファルトに残って最高のモーターストームを青白くするジープの痕跡、三角形を押したときの位置に応じたネイサン・ドレイクのジープの異なる乗り方、用途これまでに行われたものと(ほぼ)同じことは決してない単純なケースです...ノーティードッグ タイトルの生産価値は、流通している大多数のビデオ ゲームよりもはるかに優れています。満足のいく自由と多様性は、最も魅力的で必然的に誘導される瞬間に顔を平手打ちされますが、それにもかかわらず、強みを表しています。ライブで何度か示されるジープの追跡シーケンスを再生することは爽快です。また、開発者のやり方に常に驚かされるからでもあります。は、事前に計算されたシーケンスを完全にプレイヤーの手に委ねられたコンテキストに挿入することに成功しました。それは、言葉では言い表せない、絶対に体験する価値のある感情と出来事の渦です。このような瞬間は他の状況でも発生し、アンチャーテッド 4 を成功に導くためのすべての要素を備えた長いインタラクティブ映画のようにしています。環境破壊や視覚的なひねりを忘れずに、内省と対話、穏やかな探索の瞬間から銃撃戦までです。この最後の言葉で私たちはつながりますタイトルの技術分野は、「信じられないほど」という単純な形容詞で始まります。

Naughty Dog は、すべての要素が記憶に残るインパクトを与えることに貢献するグラフィック的に優れたタイトルで、いくつかの絶対的な側面でコンソールの水準を再び引き上げることに成功しました。ソフトでクリーン、そしてカラフルなイメージのレンダリングから始まり、たとえば The Order に匹敵する可能性がありますが、明らかにより広範なシナリオの範囲内で使用できます。そして、細部へのこだわり、背景を構成する要素、質の高い照明システム、設定に応じて大きく異なる色だけでなく、あらゆる測定を超えて細部にまでこだわった内装と外装、そして厚みのあるテクスチャーとそのタッチを加える芸術的レベル。ビデオゲームでこれまでに見た中で最も美しい景色のいくつかを提供できる審美的な喜び。カメラ、写真、被写界深度、オブジェクトの特定のぼかし、常に完璧なショットなどの写真テクニックを巧みに使用して、目の前にあるシナリオを強化するとともに、より洗練された多様なアニメーションと多くの優れた点が連携しています。ネイサン・ドレイク。私たちはスナップショットを撮るためにデュアルショック ボタンを使い果たし、カメラを管理していくつかのフィルターを適用するために写真モードを何度も呼び出しました。 『アンチャーテッド 4: 盗賊の終焉』は、ハイライトされたすべての品質が破壊的なグラフィック インパクトの生成に貢献しているため、まさに目を楽しませることができます。 。純粋に技術的な分析を行いたいため、1 秒あたり 30 フレーム (PlayStation 4 の三部作では 2 倍に慣れていました) と、カメラを素早く回転させたときに認識できるモーション ブラーから始まる、いくつかの小さな重要なメモが必要です。ほとんどの場合、フレーム レートは安定していますが、数回の爆発や滝の下に落ちた後 (明らかにビデオゲーム開発のアキレス腱のようなもの)、流動性が目に見えて低下していることに気づきました。 『The Last of Us』は、キャラクター間の解釈と対話を新たな卓越性の高みに引き上げました。アンチャーテッド 4 は、最も評価の高い映画作品に匹敵するレベルの演出と演技を提供することで、状況をさらに改善します。俳優のスキルと、カメラの位置と主人公の表現力豊かな自然さによる完璧なリップシンクのおかげです。後者の作成は非常に詳細で、間奏のシーケンスでは最上級になります。これまでにないほどリアルな皮膚の静脈やシワ、細部へのこだわり、雨や嵐などの重要な瞬間の信じられないほどの全体的な結果が得られます。イタリア語の吹き替えは快適で、前の章の吹き替えと一致しています。しかし、ミキシングはまだ満足のいくものではなく、残念ながら全体的には、ノーラン・ノースとトロイ・ベイカー、ネイサンとサム・ドレイクがハイレベルな演技で圧倒するアングロサクソンものよりもワンランク下である。

オプションから歌詞と吹き替えを個別に選択することができ、サウンドトラックはグレッグ・エドモンソンによって書かれなくなりました - メインテーマはまだ存在し、クレジットで言及されています - しかし、すでにキャプテン・アメリカ:ウィンター・ソルジャーで聞いたヘンリー・ジャックマンによって書かれました。シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ、ベイマックスなどの映画。アメリカの作曲家は、戦いに伴うモチーフや冒険の重要な瞬間に関連するモチーフによって頂点に達する、叙事詩的な音色を持ついくつかのより重要な曲を準備しましたが、これもこの質の高い音楽の伴奏によって壮大になります。多くの賞賛をいただいた後、最大投票数が存在しない理由を自問するのは自然なことです。実際、私たちはそれについて考えましたが、ある種のゴラム式倍返しで、敵対者は興味深いが、それができないということで合意しました。残りの部分に沿った物語とゲームプレイを提供する。彼らの登場は物語の中で何度か登場しますが、彼らが一歩下にあることは明らかです。つまり、『Uncharted 4: A Thief's End』は、冒険を好む人々がトラブルに巻き込まれ、偉大な探検家の功績をたどり、未来に向かって自分自身を投影する物語を描いています。ビデオゲームのコンテキストではほぼ通常のイベントですが、クレジットがロールロールされたときにそれらを思い出に残るものにし、完全に満足させるための重要な要素が欠けているのはここです。ストーリーは見事に語られ、涙を誘う「イースターエッグ」も含まれていました - 残念ながらすでにジョーカーたちに共有されていました...私たちが再びそれについて話すことはありません - しかし、たとえば、The Last of Us の方が私たちを満足させてくれました。何度か私たちを驚かせ、完成すると言葉を失うほどのポイントです。明確にしておきますが、ジョエルとエリーの物語にあるような 4 つの破壊的な瞬間を、『アンチャーテッド』のような気楽なタイトルから期待することはできません。また、いくつかの大きな展開、よりカリスマ的な敵対者、そしておそらくいくつかの予想外の展開があれば、少なくとも私たちの観点からは、全体的な生産率が向上したでしょう。そうは言っても、ノーティ ドッグはそのクリーチャーの物語の一貫性、成熟へのさらなる一歩を賞賛されなければなりません。第 4 章では超常現象は発生せず、エンディングでは明らかに無敵の敵との衝突が発生しません。彼は自分の性格に忠実であり、人間的で信頼でき、共感を生み出すことができます。『Uncharted 4: A Thief's End』を 17 時間でクリアしました、宝物の約60%と同様の割合の文書を収集します。特別なボックス内の追加物について説明しますが、一般に、選択した難易度や、文書を読んで収集品を収集したいという探索意欲に応じて、完了までに必要な時間は数時間上下する可能性があります。この第 4 章は、これまでの章よりも規模が大きく、より充実していると言えるでしょう。

エキストラとマルチプレイヤー

『Uncharted 4: A Thief's End』では、5 つの難易度レベル (チャレンジ) をすぐに選択できます。Devastating と呼ばれる難易度レベルは、最も難しいモードで、敵をマークするなどの補助を使わずにすぐにプレイしたい命知らずの人向けです。いつものように、さまざまな設定内で、ネイサン ドレイクの日記やオプションの会話の文書とともに、合計 109 個の収集する宝物があります。この点に関して、コレクションのステータスは各章の選択画面で強調表示され、プラチナを考慮して関連するトロフィーのロックを解除したり、単に海賊エイブリーの功績を深く掘り下げたりするために何が足りないのかを理解するのに便利な方法です。キャラクターモデルや設定のスケッチを備えたかなり大規模なギャラリーが不足することはありません。初めてゲームをクリアしたときに、タイトルをリプレイしたい場合は、自由に使えるポイントを使って、非常に優れたフィルターやモードのロックを解除することができます。私たちは鏡の世界、低重力の世界、スローモーションなどから、セルシェーディングや明るい LSD スタイルのカラーを使用した 8 ビット (!) のようなクレイジーなフィルターまでを話しています。最後になりましたが、L3 + R3 を使用すると、PlayStation 4 の三部作と完全に似た写真モードにアクセスできます。DualShock 4 の共有ボタンで写真を撮る前に、カメラ、傾き、彩度、色収差、シャープネスなどのパラメータを使用して、背景のキャラクターを削除または削除し、さまざまなフィルターを適用して、ゲームの卓越した技術分野をさらに強化します。マルチプレイヤーの話に移りますが、後でさらに詳細な情報を説明します。今のところ、マップが 8 つあることをお伝えできます (グラフィックの詳細は低くなりますが、コマンドに対する最大の応答を保証するために 60 フレーム/秒)。チームデスマッチ、コントロール、略奪という 3 つの異なるモードがあり、後者はアイドルに置き換えられた一種のフラグキャプチャです。コントロールでは、ポイントを獲得するにはマップ上の特定のポイントを征服する必要があります。ポイントは、敵のリーダーを倒すことによっても増加します。これまでのすべての章のキャラクターが利用可能なマルチプレイヤーで、キルするたびに一時的なブーストを与える神秘的なツールに費やすためのお金を獲得でき、フィールド上に召喚して回復したり、追加の火を持ったりするパートナーを獲得できます。すぐ。前述したように、今後の記事でマルチプレイヤーに戻りますが、それまでの間、Naughty Dog が採用するポリシーを指摘するのは興味深いことです。夏には誰でも無料で、ゲーム内でロックを解除できます。シリーズ史上初のシングルプレイヤー拡張版は来秋に有料で登場する予定で、できれば『The Last of Us』と同等かそれ以上の品質が期待されます。

結論

「すべての良いことには終わりが来るはずだ」:少なくともノーティードッグの「ペン」からは、ネイサン・ドレイク主演の冒険はもうないという認識を受けて、最初の段落に戻り、少しの悲しみを共有します。ただし、このタイトルをすぐにプレイする人にとっては嬉しいことです。カリフォルニアの開発者は、この物語をこれほど人気にしたすべての要素を凝縮し、完璧にすることに成功しました。つまり、細部へのこだわり、芸術的側面、技術的な実現はただただ信じられないほど素晴らしく、堅実で多様性に富んだ楽しいゲームプレイであり、巧みに演出されたナラティブと写真に接ぎ木された、独創的なパズルを備えた風通しの良いプラットフォームセクションと挑戦的な瞬間を交互に楽しむことができます。 、詳細な分析。しばらくの間、私たちは待望の 10 を獲得するというアイデアについて考えましたが、物語を破壊するような瞬間がどれほど欠けているか (おそらくゲームプレイにも反映されているでしょう)、そして敵対者には興味深いものの、カリスマ性が少し欠けていることに気づきました。これらの必要な考慮を行った上で、この膨大な内容により、この第 4 章はシリーズの最高傑作であり、いくつかの点でビデオゲーム制作の転換点を表すタイトルであると軽く定義できます。よく言われるように、重要なのは目的地ではなく旅です...そして『Uncharted 4: A Thief's End』は素晴らしかったです。

プロ

  • ただただ素晴らしいグラフィック、写真、演出、芸術的レベル
  • 前の章よりも洗練され、魅力的で、より多様なゲームプレイ
  • 細部へのこだわり、一瞬たりとも同じものはありません
  • 美しく一貫した物語、見事に語られています...

に対して

  • ...しかし、もっとエキサイティングなアイデアとより鋭い敵対者に値するものだっただろう
  • イタリア語の吹き替えはアングロサクソン語よりもワンランク下です