何年も前から知られているように、日本のゲーマーは 3D ブローラーズに情熱を持っています。このタイプのゲームは、従来の格闘ゲームとは距離を置き、キャラクターが広々としたアリーナ内で互いに向かい合う、より自由でよりダイナミックなアプローチを好みます。そしてタイミング、コンボ、戦略の概念はまったく異なる意味を持ちます。 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームシリーズの成功と、J-Stars Victory VS+ の慎重な実験を踏まえ、バンダイナムコがワンピースと同じくらい人気のあるライセンスに基づいてそのような製品の作成を依頼するのは時間の問題でした。そこでここでは、スパイク・チュンソフト(実際にはジェイスターズ)が開発したタイトル『ワンピース バーニングブラッド』を取り上げます。このタイトルでは、モンキー・D・ルフィやその仲間の海賊、その他多くのキャラクターとして戦うことができます。 、ポートガス・D・エースから白ひげまで、赤犬、センゴク、ミホーク、モリアなどの新しいビデオゲームの人物を経て、1対1、3対3、さらには9対9の戦いを繰り広げました。
『ワンピース バーニングブラッド』は、大きな可能性を秘めたシリーズの適切な出発点となる
距離を縮めましょう
『ナルティメット ニンジャ ストーム』のさまざまなエピソードをよく知っている場合は、『ワンピース バーニング ブラッド』のゲームプレイにまったく驚かないはずですが、サイバーコネクトツーが開発したシリーズとの違いは最初から明らかです。実際、ゲームのペースはより遅く、相手は遠方からの攻撃を持っている場合に不当なアドバンテージを得るために常に距離を伸ばす傾向があります(よく逃げているのが見られます)。
いくつかのコンボを実行するために近づこうとすると、一進一退の攻撃にさらされることになり、非常にイライラすることが多く、バランスの面でゲームの大きな限界が浮き彫りになります。実際、この戦術は逆の方法でも再現できます。敵に向かって光線や炎の球を発射する能力を備えた戦士の役割を引き受けるとき、立ち上がった敵の近くで複合攻撃を行うだけで簡単に実行できます。試合を迅速かつ苦痛なく終了するために役立つ実際のエクスプロイトに命を吹き込みます。本当に残念なことは、紙の上では、利用可能なマニューバは標準的な打撃、追加の能力(R1バックボーンを押し続けることによってアクティブになる)、特別な動き(L1バックボーンを押し続けることによってアクティブになる)、およびさまざまなブレーカーの間で非常に多様であり、両方とも破壊するように設計されているためです。他のチームメンバーを守り、自分がコンボの犠牲になった場合のダメージを制限するために、他のチームメンバーを呼んでサポートしてもらいます(一人で戦う場合、当然選択肢が制限されます)。したがって、私たちが実践できる戦闘アプローチは数多くありますが、効果的であることが証明されているものはほとんどありません。特にキャンペーンエピソードの最終段階では、敵は文字通り2発で私たちを殺すことができ、冒涜は非常に高く飛びます。このような状況では、唯一の可能性は、最後の瞬間に相手の突進を回避し、単純なコンボを配置し、激怒インジケーターを上げて激怒モードに入るように努めることです。これにより、打撃がより強力になり、その後、 を押して壮観なスペシャルを実行する可能性があります。右スティックを軸に合わせます。幸いなことに、人間の敵と対戦すると状況は変わります。オンライン マルチプレイヤーは非常にうまく機能します。、遅延の問題もなく、この作品の長所、つまり戦士の数とそれぞれが利用できるレパートリーの多さを強調するメリットがあります。バーニングブラッドも購入する予定であり、何よりも友達と楽しむために、つまり、この点を考慮に入れてください。
至高の戦争!
42 人のキャラクターと約 60 人のサポートキャラクターで構成される豊富な名簿を考慮すると、『ワンピース バーニング ブラッド』には、尾田栄一郎のマンガのさまざまな物語の弧を包含できる長期にわたるシングル プレイヤー キャンペーンが期待されるのは当然でしょう。残念なことに、ゲームのメインモードである頂上戦争は、同名の物語のみに基づいており、ルフィが弟のエースを絞首台から救おうと決心し、即席の同盟者のグループとともに海軍最強の戦士たちと対峙する様子が描かれています。 、何よりも非常に強力な(なんと美的に匿名の)赤犬です。
ストーリーラインは 4 つの異なる角度 (ルフィ、白ひげ、赤犬、エース) から同数のエピソードにわたって見られ、各エピソードはオプションのミッションも含む可変数の章に分割されています。したがって、さまざまなキャラクターを操作し、動きのレパートリーとその特徴に慣れ、戦闘を正常に完了するための正しい方法を見つけようと時々試み、プロットを進めるカットシーンを観察していることに気づくことがよくあります。私たちは通常、ゲームで良いキャラクターと悪いキャラクターが交互に登場することを評価しません。その理由は単純です。味方の死など、特定のイベントによって生じる関与は、前進して引き裂くために必要な強調を作成するために使用される必要があるからです。私たちが反対の視点からジェスチャーを制御するのではなく、ゲームの作者を切り離します。これは『バーニング ブラッド』ではさらに当てはまります。並行するエピソードが最高戦争とその衝突の全体像を提供する一方で、最終的には多数のアニメーション シーケンスを再提案し、再利用することになるからです。しかし、最大の問題はキャンペーンの短さです。4 つのエピソードを完了するのに、オプションのミッションを含めてわずか 4 時間しかかかりませんでした。難敵を倒すまでの回数もカウントに含まれていることを考えれば、サクサク進めればより短時間でストーリーをクリアできるのは言うまでもありません。
トロフェイ PlayStation 4
ワンピース: バーニング ブラッドには 50 個のトロフィーが含まれており、シングル プレイヤーでキャンペーンのさまざまなエピソードを完了し、VS ウォンテッド モードで進行し、すべてのメイン キャラクターとサポート キャラクターを入手し、特定の操作を一定回数実行することでロックを解除する必要があります。 。
結論
グラスが半分埋まっていることを確認したい場合、『ワンピース バーニング ブラッド』は大きな可能性を秘めたシリーズの適切な出発点であり、サイバーコネクトツーとナルトが行った作業をコピーするだけで改善できる 3 次元の格闘ゲームです。経験のさまざまな側面は、現時点では非常に角張っています。実際、キャラクター間のバランスは、逃げる敵を追いかけようとするが、すぐに距離を利用して攻撃してくるというイライラする状況を生み出しますが、シングルプレイヤーキャンペーンの短さと検討された唯一の物語のアークは、本当に苦いものを残しています特に選手名簿の膨大さと、周囲のモード (少なくとも部分的には対戦型マルチプレイヤーを除く) がこの空白を埋めることができないことを考慮すると、口の中での味が異なります。
プロ
- 膨大な数のキャラクター
- 非常に興味深いオンライン マルチプレイヤー
- アイデアと可能性に満ちたゲームプレイ...
に対して
- ...疑わしいバランスにより、ほぼ完全に役に立たなくなりました
- 短く、反復的でイライラすることが多いキャンペーン
- 鳴門連携からの技術的距離は大きい