ゾンビの黙示録

現世代のコンソールでは、前世代のゲーム機で数年前にリリースされたタイトルでも、新旧のプレイヤーを魅了するために特別に作成された特別エディションとして再提案されることがますます頻繁に発生しています。この現象は、複数の成功を収めたブランドを持つ大手ソフトウェア会社だけでなく、この状況を利用して最も人気のある製品に新たな命を吹き込もうとしている中小企業にも関係しています。これは、スペインのチーム Tequila Works によって開発され、Summer of Arcade ゲームの 1 つとして 2012 年に Xbox 360 でリリースされた、独特で興味深いサバイバル ホラー ゲームである Deadlight の場合です。このタイトルは、デッドライト: ディレクターズ カット版のおかげで 4 年後、新しいコンソール (および PC) で取り上げられている問題を考慮すると、復活したと言う価値があります。ただし、すぐに言っておきますが、このエディションでは提供されていません改善されたグラフィックス、新しいセカンダリ モード、および別のエンディングを備えたナイトメアと呼ばれる追加の難易度を除けば、オリジナルと比較して特にセンセーショナルなものは何もありません。しかし、順番に進めていきましょう。

テキーラ ワークスは、PlayStation 4 でもゾンビの蔓延によって荒廃したシアトルに私たちを連れ戻します

生者と死者

『デッドライト: ディレクターズ・カット』の設定は、ロメロ監督の『ゾンビ』から『ウォーキング・デッド』、ブルックス監督の『ワールド・ウォー Z』に至るまで、黙示録的でリビングデッドをテーマにした数十の成功した映画、テレビシリーズ、小説に典型的なものです。私たちは1986年にいます。理由は不明ですが、謎の致命的な伝染病がヨーロッパから世界中に急速に広がり、北米とカナダに到達し、主人公のレンジャー、ランドール・ウェインとその妻シャノン、そして娘のリディアがそこから逃亡します。しかし、後者は行方不明になり、男は最終的にシアトルへ向かう生存者のグループに加わることになる。そこには人類最後の安全な拠点があるという無線メッセージがあり、生き残って家族を見つけようとする。

Deadlight: Director's Cut のストーリーには、実際にはより「ドラマチック」な瞬間も含まれており、二次元または漫画のような静止画でアニメーション化された一連の休憩シーンを通じて語られます。これは主人公の顔を確認する唯一の方法でもあり、それ以外の場合はほとんどの場合、光に逆らって横から撮影され、一連のメモを通して撮影されます。したがって、各エリアを適切に探索して、隠された渓谷や秘密の部屋を発見することが重要です。そこでは、ランダルの日記に収集されたメモに追加する情報を取得できます。日記には、何が起こったのかを説明するのに役立つ出来事やメモが含まれています。ゲームプレイに関しては、Deadlight: Director's Cut のゲームプレイはかなり基本的で、ストーリーのすべての章は以前の版のものとまったく同じです。少なくとも今日私たちが理解している限りでは、これは典型的なサバイバル ホラーであり、そのメカニズムは、正直に言うと、それらはフラッシュバックのような過去の傑作を思い出させます。設定は完全に 2 次元であり、主人公はほとんどの場合、斧と弾薬が非常に少ない一対の銃器で武装しており、極端な場合にのみ使用されます。実際、ほとんどの場合、特定の部屋を克服するために環境パズルを解くことを考えることが不可欠であるのと同じように、レベルに侵入するゾンビ (ここではシャドウと呼ばれます) の大群から逃げることをお勧めします。それなしではいられない場合は、明らかに暴力的な行動に移らなければなりません。敵の頭を撃ち抜いたり、地面で斧で首を切り落としたりすると同時に、敵が近づきすぎないように注意しなければなりません。数ポイントのランダルの命がかなり早く失われることを考えると、噛む範囲。狡猾になって、設定が提供するものをすべて利用して有利にすることもできます。この意味で、アンデッドは、電気を帯びた水たまりや、落下してアンデッドを押しつぶす可能性のある巨大な木箱がぶら下がっているエリアなど、アンデッドを排除するのに有利な地点に引き寄せられ、音や笛で注意を引くことができます。ただし、息切れを避けるために、シナリオの要素の移動から敵から逃げるためのダッシュの実行など、キャラクターにあらゆるアクションを実行させるために不可欠な要素であるスタミナに常に細心の注意を払う必要があります。最も忙しい状況でもエネルギーを供給します。

トロフェイ PlayStation 4

Deadlight: Director's Cut で利用できるトロフィーは 33 個あります。これらは、ブロンズ 14 個、シルバー 13 個、ゴールド 5 個、プラチナ 1 個に分かれており、メインの冒険を進めて、たとえばナイトメア モードで完了したり、特定の種類と数のオブジェクトを回収したりすることで入手できるものと、そのサバイバルで生き残ることによって入手できるものもあります。 13 分 43 秒以上など。

人間の後の世界

Xbox 360 のオリジナル版と同様に、Deadlight: Director's Cut は、少なくともナイトメアとは異なる難易度では、クリアするのが難しいゲームではありません。また、チェックポイントにより、ほとんどの場合、死んだ場所でフルエネルギーで、無力で生まれ変わることができるためです。いかなる罰則も。しかし、挑戦のレベルは悪くなく、メカニズムが非常にうまく機能していることを考えると、この絶望的で哀愁に満ちた世界に引きずり込まれないことはほとんど不可能であり、おそらく過去の古い冒険的なプラットフォーマーと同じくらい一生懸命努力しながら挑戦してください。最後のピクセルまでの精度でジャンプを実行します。したがって、作品の欠陥を見つけるためには、寿命について話さなければなりません。止められないゾンビの大群によって荒廃した森や都市を横切るウェインの絶望的なレースは 5 時間も続かず、サバイバルと呼ばれる新しいモードの導入はほとんど意味がありません。使用 。

実際、後者は一種の「大群」に他ならず、ますます増え続けるアンデッドの波に可能な限り抵抗し、アンデッドを殺し、病院内の部屋から部屋へと移動しなければなりません。すべては、マシンガン、火炎瓶、スナイパーライフルなどの従来の武器と、防御を構築したり脅威を排除したりするために周囲の環境が提供するものの両方を利用することによって行われます。攻撃から生き残るのに要した時間がカウントされ、特別なランキングに記録されます。つまり、最小限ではないにしても、ゲーム体験やその継続時間に何の効果も加えず、しばらくすると退屈になってしまうモードだと私たちは考えています。技術的な部分に移りますが、Deadlight の最も優れた点の 1 つは、開発者が採用したグラフィック スタイルであり、不穏で邪悪な環境を再現するためにライトの管理を最大限に活用していました。この観点から、このディレクターズ カット バージョンでは、ゲーム エリアの照明システムがより強化され、PlayStation 4 によって保証されている 1080p の高解像度と組み合わされて、観察者に、次の 2 つの点にもかかわらず、真に雰囲気のある、より詳細なシナリオを提供します。夢のような光と効果的な明暗効果を備えた立体的な構造、バラバラになる構造、信頼できる液体、優れたアニメーション。主人公と脇役の多角形モデルの重要性の欠如を考慮すると、煙や霧の粒子や体積効果と同様に、画像のきれいさは注目に値します。これらは主に制作における技術的進歩の原因となっています。要するに、英語の音声による吹き替えのように、背景にぴったり合った効果音や音楽に無関心でいるのが難しいのと同じように、画面に表示されるものに無関心でいるのは難しいのです。タイトルには完全にイタリア語の字幕が付いています)。

結論

表示されているバージョン プレイステーション4

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 19,90 €

Deadlight のディレクターズ カット バージョンは、優れたゲームプレイ、本当に適切な雰囲気、そしてゲームの「体験」の基礎となる絶え間ない不安と危険のおかげで、ゲーマーを無関心にすることはできません。 『Tequila Works』はそれほど長いタイトルでも要求の厳しいタイトルでもありませんが、全体的にはオリジナルと同じように快適にプレイできます。ただし、技術的な改善と新しいセカンダリ モードの存在にもかかわらず、この製品は、Xbox 360 または PC で既にプレイした人に再度購入を促すほどの十分な内容を提供していないため、すでにプレイしている人にのみお勧めします。まだ終わっていない。

プロ

  • 雰囲気が美しい
  • 本当に素敵な昔ながらのメカニック
  • 優秀な芸術学科

に対して

  • あまり長生きではない
  • すでにプレイしている人は、再びプレイする理由が見つからないでしょう