当初は『真・女神転生』として発表されていたプロデューサーの安藤香織氏が強力にサポートした任天堂とアトラスのパートナーシップは、このジャンルのファンのよだれを海洋レベルにまで増加させた。結局のところ、それぞれ 20 年以上にわたってゲーマーを魅了してきた 2 人の真の神聖な怪物の出会いについての話があったのです。ゲームプレイに関しては最初から不明な点が数多くありました。ファイアーエムブレムはターンベースの戦略ゲームですが、真・女神転生は通常、一人称の「ダンジョン クローラー」ロールプレイング ゲームの形式をとります。どのようなハイブリッドが登場する可能性がありますか?プロジェクトがほとんど忘却の彼方に陥ったかに思われた曖昧な期間を経て、クロスオーバーは完全に形を変え、より伝統的な JRPG に変わりましたが、ある種のオリジナリティがないわけではありません。 『真・女神転生×ファイアーエムブレム』を一言で言うと…ペルソナになりました!
Tokyo Mirage Sessions #FE は、Wii U でプレイできるペルソナに最も近い JRPG です
一歩前進
Tokyo Mirage Sessions #FE の「メインストーリー」とほとんどのサブミッションを約 40 時間で完了した後、真・女神転生とファイアーエムブレムのクロスオーバーは、以前の 2 つのタイトルのどちらかよりもはるかにペルソナに似ていると言えます。彼を産んだ。受賞歴のあるアトラス シリーズが真・女神転生の派生から生まれたことを考えると、それほど奇妙ではありません。それにもかかわらず、ファイアーエムブレムの影響は、いくつかの追加要素といくつかのオーディオビジュアル参照に明らかに限定されています。任天堂のコンポーネントは、ゲームの根幹というよりは、輝かしいファンサービスのように見えます。この時点で、日本のロールプレイングゲームのファンはすでに震えているでしょう。結局のところ、ペルソナに似ていることは悪いことではありません。しかし、『東京ミラージュ セッション #FE』は、特に物語の面で完全に成功することなく、同じレベルに引き上げようとあらゆる犠牲を払って試みています。
でも、順番に行きましょう。物語はフラッシュバックから始まります。若きポップスター、織部彩葉のコンサート中に、奇妙な現象が起こり、歌手と観客が空中に消えてしまいます。彩羽の妹、翼は不思議なことに救われる。数年後、翼は姉と同じアイドルを目指してコンテストに出場する。偶然にも、彼の同級生である主人公の葵いつき、そして赤城冬馬もそこにいた。不穏な現象は繰り返されるが、今度は樹が翼を助けに来て、彼女と一緒にイドラスフィアと呼ばれる平行次元に沈んでいき、基本的に人間が持つ創造的なエネルギーであるパフォーマをなんとか吸収するミラージュと呼ばれる超自然的存在が住んでいます。イツキは自分がミラージュマスターであることを発見しました。彼は自分の名前、クロムだけを覚えているミラージュをなんとか浄化し、彼と融合して翼を救い、イドラスフィアに閉じ込められた犠牲者を解放します。翼も自分がミラージュマスターであることを発見しますが、実はトウマは最初からミラージュマスターでした。実際、この若い男は、新しい才能、実際にはミラージュ マスターを促進する広告代理店、フォーチュナ エンターテイメントで働いており、そのおかげでイドラスフィアの脅威と戦っています。この始まりがばかげていると思われる方は、東京蜃気楼セッション #FE の世界へようこそ...私たちはまだ始まりにすぎません。実際、イツキとツバサは真のアーティストになるためにフォルトゥナ エンターテイメントに参加し、ミラージュ マスターとしての力を高め、街に迫る謎の脅威を完全に阻止します。Tokyo Mirage Sessions #FE の「メインストーリー」を構成する 6 つの各章は、イドラスフィアの特定の事件と 1 つ以上の迷宮を中心に展開し、一般的なシナリオにいくつかの詳細を追加して、もう少し複雑なモザイクを構成します。エピローグの意味。しかし、現実的に見て、アトラスと任天堂のタイトルのストーリーは、長い会話、監督の観点から必ずしも優れているとは言えない幕間のシーケンス、そしてポップカルチャーと日本のエンターテイメントビジネスへの絶え間ない言及と引用によって中断された不条理と決まり文句の勝利です。 。
誤解しないでください。超常的な力を持つ高校生のクラブが、被害者をテレビに引きずり込む連続殺人犯を狩るというのは、必ずしも現実的なシナリオというわけではありませんが、最近のペルソナと東京ミラージュ セッションの間には大きな違いがあります # FE:キャストです。東京蜃気楼セッション #FE の主人公たちは愉快で魅力的ですが、決して忘れられない人物です。イツキはこれ以上ありえないほどありきたりなティーンエイジャー、ツバサは強い意志を秘めた典型的な内気な女の子、キリアは外見はタフだが内面は不安など、日本のアニメの愛好家にないものは何もありません。日本の漫画ではすでに見られています。本格的な悪者がいないため、ファイアーエムブレムの英雄たちにインスピレーションを得たミラージュたちは、前世を覚えていないことに不満を言いながら冒険の大部分を費やし、プレイヤーは逆説的に、エンターテイメント業界の力学に巻き込まれていることに気づきます。世界を救うための戦いで。幸いなことに、さまざまなキャラクターについての知識を深めるために、さまざまなオプションの二次ミッション、または「サイド ストーリー」があり、各章を次の章から区切る猶予期間内にこれらのミッションに取り組むことができます。: これらの非常に物語性の高いミッションでは、主人公のバックストーリーが語られ、非常に便利なスキルやアップグレードがアンロックされます。要するに、それらはペルソナのソーシャル リンクを表しますが、友人の中から選択したり、時間を細かく管理したりする必要がないため、戦略的なニュアンスはありません。多くのプレイヤーが、『ペルソナ 3』と『ペルソナ 4』の制限的でややイライラするアプローチに対する、このよりカジュアルなアプローチを高く評価すると確信しています。
ダーティーダンス
Tokyo Mirage Sessions #FE のやや陰気な物語は、かなり伝統的だが非常によく考えられた戦闘システムによって補われています。アトラス/任天堂のタイトルは、街を探索し、お店を訪れ、通行人たちと交流して二次的なミッションを遂行する、昔ながらの JRPG です。その後、イドラスフィアのダンジョンに飛び込みます。多くの場合、複数のフロアに分かれており、少しの知力で解読して解決できるトラップや環境パズルが特徴です。探索が中断されるのは、幽霊のような生き物であるミラージュの待ち伏せによってのみ中断されます。ミラージュは私たちに向かって身を投げ、物理的な接触で戦いを引き起こします。
イツキは剣で彼らを攻撃して気絶させ、主導権を維持しながら側面攻撃したり攻撃したりできます。 2 番目のケースでは、ゲームは、パーティーを構成する 3 人のキャラクターが配置されるステージに似た戦場をロードします。戦闘はターン制で行われ、行動の順序は各味方または敵ユニットの速度に基づいて決まります。実は、三人称視点の戦闘システムは実際にはペルソナ 3 とペルソナ 4 のほぼ奴隷的なコピーですが、ヒーローのミラージュが最も強力な特殊攻撃中にのみ実現するという小さな違いがあります。各キャラクターは、ファイアーエムブレムの三位一体である斧、槍、剣を思い起こさせる特定の種類の武器の使用に精通しています。間違えないでください。類似点はそこまでであり、これらはペルソナの「貫通」、「斬撃」、「鈍的」ダメージを表しているからです。言い換えれば、一部の敵は多かれ少なかれ特定の武器に対して脆弱であり、したがって特定のキャラクターの特別な攻撃に対して脆弱です。剣を持ったイツキは、そのタイプの武器に弱い敵により多くのダメージを与えます。ペルソナで敵の弱点を突くとキャラクターに追加のターンが与えられますが、東京蜃気楼セッション #FE では代わりにセッションが発生します。適切なスキルを習得したヒーローは、弱点を悪用したキャラクターの直後に攻撃し、セッション中に敵を倒すことで残りの攻撃が別の敵に当てられます。弱点は武器に関するスキルと属性の力に関するスキルの両方に適用されるため、ジオウ、ダイヤ、ラクカジャなどの真・女神転生シリーズの呪文が復活するため、少しの戦略で殲滅することが可能ですほんの数ターンで敵を倒し、戦いの終わりに追加の報酬を獲得します。ただし、東京ミラージュ セッション #FE は、たとえ最も簡単な難易度であっても、簡単なものではないことに注意してください。ミラージュマスターにも弱点があり、敵は必ずその弱点を利用します。さらに、魔法や特別な攻撃を使用するために必要なポイントがカウントされ、おそらく実用的なテレポーターを使用して迷宮から出て、攻撃に戻る前に飲み物の自動販売機で軽食を取ることも珍しくありません。また、通常の状況では逃げるのが難しい、止められないサベージタイプのミラージュに待ち伏せされ、望ましくないゲームオーバーに遭遇することも簡単です。幸いなことに、東京ミラージュ セッション #FE では、いつでもどこでもセーブできる可能性が保証されており、プレイヤーはあるボスと別のボスの間で多かれ少なかれ長い「ファーミング」セッションを行うことができます。
キャスト強化システムは実際には非常にシンプルですが、かなりの忍耐を必要とします。敵のパフォーマを消費することで、キャラクターごとに新しい武器 (カーネージとも呼ばれる) を製造することができます。アイドルが経験値を獲得することでレベルが上がるのが本当であれば、彼らのミラージュは各戦闘の終了時にポイントを蓄積します。弱点を攻撃したり、より少ないラウンドで勝利したりして、より良いプレイをすればするほど、より多くのポイントを獲得できます。カーネージ武器は、個々のレベルアップごとにさまざまな能力を解放し、おそらくすでに学習した呪文や攻撃を強化するため、「重複」します。問題は、各キャラクターが習得できるスキルの数が限られているという事実にあり、ある時点でどれを忘れてどれを代わりに学習するかを決定する必要があります。ペルソナ、1 つのスピリットが新しいスキルを学習したが、他のスピリットは学習できなかった場合。この意味で、プレイヤーはさまざまなヒーローの「ビルド」に関して最小限の自由を持っていますが、各ヒーローはミラージュの初期クラスを通じて表現される特定の原型に固定されたままであることが理解されます。Radiant スキルも同様に機能し、さまざまなキャラクターの戦闘能力を向上させたり、戦闘中に致命的な打撃を受けても生き残る能力などの特別な力を与えたりするパッシブ ボーナスです。Radiant スキルは、蓄積されたパフォーマを消費することによっても学習されます。敵を倒すことでロックが解除されますが、メインストーリーを進めるか二次ミッションを完了することによってもロックが解除されます。先ほども言ったように、これはかなり伝統的な戦闘システムです。順番に行われ、弱点、属性耐性、魔法、複合攻撃があります。しかし、最初の数分から、アトラスの JRPG の特徴であるシンプルさと複雑さの絶妙なバランスを感じることができます。
フットルーズ
タイトルの技術的欠陥を補うために芸術的方向性を重視するのはアトラスの典型です。彼は、PlayStation 2 の最新ペルソナでそれを実現しました。また、Wii U でも、驚くべきものとは言えないポリゴン数にもかかわらず、すべてのピクセルからスタイルがにじみ出る JRPG、東京ミラージュ セッション #FE で、それを簡単に実行することに成功しました。都市では、住民のほとんどは単純な色のシルエットの形で現れます。それらはカウントされず、私たちは彼らと対話することさえできません。視覚的にバックグラウンドノイズに変換できるのに、メモリとリソースを無駄にする必要はありません。そして、無数の色のシルエットの中を渋谷を歩くことは、物語の観点からもすぐに別の意味を獲得します。
Tokyo Mirage Sessions #FE は非常にカラフルなタイトルであり、衣装の細部や主人公のパフォーマンスにおいて、時には過度で、ほとんどバロック的であり、明らかに群の中で最も良く作られたモデルです。この意味では、デジタルダウンロードでもロードが少し長く感じられたのは驚くべきことではありませんが、幸いなことにアトラスのタイトルでは、おそらく敵が巨大で画面がエフェクトで埋め尽くされている場合を除いて、流動性の点でほとんど不確実性が見られません。しかし、私たちはほとんど目に見えないほどの減速について話しています。奇妙なことに、ゼノブレイド クロニクルでは可能であった GamePad でのプレイは不可能です。ゲームの世界ではそれはトピックと呼ばれていますが、私たちはそれを WhatsApp と呼びます。これは、シーンの仲間がストーリーについてコメントし、私たちと対話し、イラストやミームで自分たちの生活について最新情報を伝える、イライラするインスタントメッセージングソフトウェアです。GamePad はいつでも都市やダンジョンの地図だけでなく、キャラクターの統計、その能力、動物寓話にリストされているモンスターの統計も大画面に表示し、物語のさまざまな章のあらすじさえも表示します。 : 他の人がテレビを使用している間にプレイできることを除いて、実質的にすべての機能を備えています。大きな省略ではありませんが、指摘する価値があります。しかし、若い歌手とエンターテインメント業界に関するゲームに期待されるとおり、まったく素晴らしい音楽の伴奏に異論はありません。
曲はたくさんありますが、常に的確です。たとえ数が多くなく、また私たちが望んでいたよりも短いとしても、完全に歌われた漫画のシーケンスにも不足はありません。 Tokyo Mirage Sessions #FE の音楽は本当に特別なもので、サウンドトラックが国内で非常によく売れたのも驚くことではありません。この点に関しては、この「クロスオーバー」の最も物議を醸している機能について、技術的な括弧とレビューを閉じるのは正しいことです。いいえ、検閲について話しているのではありません。正直に言うと、主人公たちが1歳年上であっても、翼が衣装の下にTシャツを着ていても誰が気にするでしょうか?私たちは代わりに、日本語の吹き替えとテキストを完全に英語で保存した西洋版の適応について言及しています。私たちは、多くの読者にとってイタリア語の翻訳が決定的な要素であることを認識しています。そのため、私たち自身にもかかわらず、東京ミラージュ セッション #FE は、日本語のオリジナル音声トラックの助けを借りて、非常に簡単な学校英語にうまくローカライズされていることを指摘しなければなりません。これは、一部のプレイヤーにとって、アングロサクソン語のテキストと理解できないジョークの間にある長い物語のシーケンスが非常に重く感じられる可能性があることを意味します。しかし、私たちが言ったように、これは物議を醸す問題です。なぜなら、アニメを大量にむさぼり食う日本文化のファンが、イタリア語や英語の字幕のおかげでそうしていることを誰もが知っているからです(今では原語での吹き替えに慣れています)。言い換えれば、『東京蜃気楼セッション #FE』のローカライズは、そのようなタイプのユーザーにとっては何の問題も引き起こさないはずですが、通常とは異なる JRPG を探しているカジュアル プレイヤーにとって、この実験は決定的に難しいものになる可能性があります。
結論
Tokyo Mirage Sessions #FE のようなタイトルの購入を勧めるのは簡単ではありません。JRPG がすでにニッチなジャンルである場合、アトラスと任天堂が締結したこの実験はさらに小さなニッチに分類されるからです。東京ミラージュ セッション #FE は、ファンタジーや SF の固定概念を放棄し、ありふれた文脈の中で他者を受け入れ、エンターテインメント業界のダイナミクスに関するあまり優れたストーリーとキャストの特徴付けに焦点を当てています。どこかに道徳もあるはずですが、作家がそれをうまく伝えられたかどうかはわかりません。完全に日本的な特異性を超えて、私たちは依然としてゲームプレイ面で特に厳選された長寿の JRPG に直面しています。そのおかげで、Wii U の所有者は競合他社に目を向ける意欲を少し和らげることになるでしょう。
プロ
- カラフルで活気があり、スタイルに溢れています
- 素晴らしく満足のいく戦闘システム
- 彼は基本的に別の肩書きを持つ人物です
に対して
- 落ち着いたプロットとキャストが少しステレオタイプすぎる
- ゲームプレイに関してはあまり多様性がありません
- 一部の人にとっては、ローカライズが問題になる可能性があります