キックオフ

時計仕掛けのように時間厳守で、実際のチャンピオンシップの開始は、コントローラーによって指示されたプレーヤー間でピクセル フィールド上で行われる仮想試合の開始と一致します。 20 年の節目を超えたコナミ フットボールは、現在停滞しているこのフランチャイズにとって大きな転換点となった Fox Engine の採用によってたどられた王道を歩み続けており、年々活躍するプレイヤーの承認を得てゲームプレイと美学を再活性化しています。この年は、日本株の新たな方向性に対する評価がますます高まっていることが示されました。したがって、Pro Evolution Soccer 2017 では、その前向きな傾向を確認するだけでなく、前任者が犯した失敗を挽回すること、まず第一に、チームと選手のアップデートに対する非常にまれなサポートが求められています。しかし、フィールドでは、来シーズンに向けて、日本の開発者は、ゲームプレイと相手チームを含むチーム管理に関する一連の革新も導入し、人工知能の命令でアルゴリズムを再設計し、新しいゲームの開発がいかに長期にわたるかを実証しました。グラフィックス エンジンはメディアに関する知識を年々深め、数年前までは予想外だった結果を達成します。レビューを進める前に、処理中にオンライン セクションの品質と初日パッチの実際の一貫性を検証できなかったことを指摘することが非常に重要です。実際、両方のコンテンツはまだ利用可能ではありませんが、専用の洞察とコンテンツを使用して、今後数日以内にそれらを適切に分析するよう注意していきます。

Pro Evolution Soccer 2017 では、ゲームプレイとチーム戦術の面で改善が行われています

シーズンが始まります

前章の最初の数か月を特徴づけたパッチとアップデート管理の選択が不十分だったことを考慮すると、今年は開発チームが対処する必要がある多くの課題があります。ロッカールームの笛を忘れたかのような審判から、不当に数カ月を要した最近の移籍まで。Pro Evolution Soccer 2017 は、9 月 15 日から入手可能な Day One パッチで更新されるディスクにスクワッドが収録された状態で店頭に並びますが、コナミは以前から、スクワッドと選手の値を忠実に再現するために毎週定期的に更新することを発表してきました。仮想サッカーを実際のサッカーと比較できる可能性があります。また、今年はゲームプレイの面でいくつかの改良が加えられており、それらはすべて、いつでも楽しくすぐに楽しめるサッカー シミュレーションにさらなる深みを与えることを目的としています。

競技場に出たら、ボールを数回タッチするだけで、すぐに「リアル タッチ」に慣れるのに十分でした。つまり、ボールを受け取る前であっても、左アナログ スティックを介してプレーヤーの動きを管理できるシステムです。マーカーを予測し、動きや操縦設定の自由度を高めます。次のステップは、「ファースト タッチ コントロール」の R1 とペアになったスティックを使用して、急な方向転換や味方にボールを置いてワンツーを素早く開始するときに使用するファースト タッチを実行します。各選手は、自分の身体的特徴や能力だけでなく、ピッチ上の位置や私たちが与えるコマンドにも基づいて、独自のボールの動かし方や管理方法を持っています。クリスティアーノ・ロナウドをコントロールする場合でも、あまり有名ではない同僚の一人をコントロールする場合でも、PES 2017 は、特に狭いスペースでのプレーや、昨年に比べて全体的に遅いプレーペースのおかげで、常に非常に説得力のあるボール&チェーンの感覚を提供し、パスの密集したネットワークを構築します。緻密で緻密な操作システムに加え、大量のアニメーションが追加され、フィールド上で見られるシチュエーションの幅がさらに広がるのもメリットです。その結果、あるアニメーションから別のアニメーションにシームレスに移行するプレイヤーの調和のとれた動きによって、驚くべき流動性が可能になります。ドリブル、重心の移動、フェイント、シュート、クロス、深いパスは、プレイヤーを完全にコントロールしている感覚を与え、パッドを手にしたプレイヤーのスキルに合わせてゲームプレイのバランスを変えます。正確なボール物理学により、球に適切な力と方向を与えることが特に重要になります。その意味で、不器用な選手との複雑なプレーを避けたり、身長や体重のあるアタッカーをコントロールして縦にスプリントを試みたりするなど、個人の特性を活用することがさらに重要になるだろう。ゴールキーパーはまた、とりわけ品質と信頼性の向上を目的とした、数多くの新しいアニメーションを楽しんできました。実際には、出口にはより多様性があり、たとえ一部のクリアが攻撃者の足元に快適に落ちて簡単にタップできたとしても、得点の機会を提供するためにポストから時期尚早に離れないようにする傾向があり、より慎重なポジショニングが必要です。 。 で。

チームの重要性

ゲームシステムの感触には私たちも納得しましたし、コナミが残した大きなカスタマイズの自由のおかげで、チームの運営も同様です。初めにPro Evolution Soccer 2017 では、適応型人工知能がデビューし、CPU が私たちのプレイ スタイルに徐々に適応し、それに応じて介入して守備の弱点を突いたり、最も危険な攻撃兵器を解除したりすることができます。たとえば、最も才能のある選手に繰り返しボールを渡して中央での突破を選択すると、相手は彼を倍増させ始めますが、サイドでのロングボールを好む場合、相手はサイドをカバーするために守備範囲を広げる傾向があります。車線。

それぞれの戦略には長所と短所がありますが、このように反応的で常に適切に配置されたコンピューターがピッチ上にあると、より高い難易度での試合中に何度も戦術的アプローチを変更する必要があり、常に厳しいレベルの挑戦が求められます。適切なメニューを通じて、攻撃で 2 つ、防御で 2 つ、合計 4 つの高度な命令を選択して、試合中に適用できます。ティキタカを使用して、ボールに出会うチームメイトとの密なパスネットワークを構築したり、素早いカウンター攻撃やサイドでのプレーにすべてを集中したりすることができます。一方、守備では、ボールキャリアーのマークを強化するか、ボールキャリアに集中することを目指します。ペナルティエリアの守備。さらに、私たちには次のような能力があります。チームの攻撃性のレベルを選択してフォーメーションの重心に介入し、ピッチの自陣に迫って結果を懸命に守るか、より効果的な攻撃のために相手のゴールに方向を向けます。最後の手段は全選手を攻撃に参加させることだが、土壇場のフリーキックやコーナーキックの場合にはゴールキーパーも相手ペナルティエリア内に進入させる可能性もある。コーナーショットといえば、コナミは私たちのプレイスタイルとラインナップを最大限に活用するためにいくつかの戦術を導入しました。方向十字の左矢印を押すと、すぐに実行できる 4 つの迅速な戦略にアクセスできます。攻撃では、エリアの外からタワーを実行し、すべてのプレイヤーをエリア内に連れてきて、遠いポストに配置することができます。または、エリア内に 6 人のプレーヤーがいて、他のプレーヤーが牽引するという、より古典的な構成を維持します。ただし、ディフェンスではマンマークまたはゾーンマークが存在します。試合中、選手たちはピッチ上での行動を大きく変え、これまでよりも面白い状況を作り出すことができます。戦術が決まったら、正しい軌道とパワーでボールを導くのは私たち次第であることが理解されています。 。したがって、多くの自由がありますが、Pro Evolution Soccer 2017 の優れた点は、上記の適応型人工知能のおかげで、何よりも CPU によって制御される対戦相手が、自由に使えるすべてのツールを適切に使用して状況に適応できることです。状況:例えば、もし彼らが我々よりも弱いチームと対戦していれば、最後の数分で彼らは旗の近くで失速するだろうし、逆に我々がチャンピオンズリーグの出場権をかけてプレーしているなら、彼らはためらうことなく全員を攻撃に連れて行くだろうし、すべてを試してください。

バルサマニア

Pro Evolution Soccer に関連して歴史的に最も議論されているトピックの 1 つはライセンスです。 PES 2017 はバルセロナにすべてを焦点を当てており、カタルーニャのクラブと締結された独占的パートナーシップのおかげで可能な限り最も深い体験を提供します。これにより、スタジアム、ロゴ、公式ユニフォームをゲームに持ち込むことができ、また、スタジアムへの独占的なアクセスが可能になります。プレーヤーは、プレー中からピッチ上でそれらを最高の状態で再現することができます。

すぐに最も重要な側面は、PES 2017 のみに存在するカンプ ノウの復活です。プレミアムクラブとしてのカンプ・ノウは、外観やスタンドだけでなく、その周囲の街並みも細部に至るまで再現されており、試合演出中の空撮映像も収められている。取り組みは屋内でも続き、お気に入りのチームに熱狂するファンが選手の到着とともにブラウグラナ国歌を声高に歌い、華麗な振り付けでスタンドを活気づけ、試合中はチャントや煽動で自分たちの声を響かせているのがわかる。最も代表的なお気に入り、とりわけメッシとイニエスタ。プレイヤーは、プレイヤーの顔の 3D 写真スキャンのおかげで可能になった洗練された技術的な実現で反応します。これは、特に祝賀会やリプレイ中に顕著です。ここで、他のクラブの選手と比較したギャップは明らかです。バルサとの試合は、まだ非常によく作られているものの、スキャンのおかげで可能なリアリズムに欠けている他の有名な選手と比較して、表情や身体的特徴の視覚的レンダリングが優れていることを理解するのに十分です。フェイシャル。同様に、バルセロナの場合、カタルーニャのチームに典型的なティキタカなど、ネットに到達するために密なパスネットワークを構築することに最善を尽くす、最もよく使用される戦術が再び提案されていますが、明らかに他のすべての戦略も利用可能です。横からの挿入やサイドでのプレーに傾いたアプローチを好む場合は、適切なメニューで選択してください。このモードには、歴史的なユニフォームや、MyClub のレジェンドとして使用されるリバウド、ロナウド、ロナウジーニョ、プジョル、シャビの過去の栄光など、一連の特別なコンテンツも追加されます。

トロフェイ PlayStation 4

PES 2017 では、ゴールド 2 個、シルバー 12 個、ブロンズ 26 個と、必然のプラチナに分かれる 41 個のトロフィーが提供されます。まず第一に、トレーニングに関連するテストがあり、少なくともシルバー評価で合格する必要があるテストがあり、その後、マスター リーグとビカム ア レジェンドで数時間を費やして、さまざまなリーグで勝ち続ける必要があります。世界中の選手権。 MyClub モードとディビジョンを使用してオンラインに移行し、他のプレイヤーに対して勝利を収めていきます。

問題のあるライセンス

バルサでのこのような洗練された経験に対する相殺は、他の多くのライセンスの喪失であり、おそらくウイイレ 2017 は、最後の期間で公式チームが最も少ないタイトルの中に位置づけられています。実際、解雇されなくなったスペインリーグで救われているのはバルセロナとアトレティコ・マドリードだけだ。したがって、残りの18チームとスペイン・セリエBのチームには、ロゴやユニフォームだけでなく、完全に発明された名前が付けられることになる。イタリアは、セリエAの公式ライセンスを持っていないものの、もう少し良い成績を収めているが、通常のサッスオーロがサンサジューロに追加されたものを除き、すべてのチームが忠実に再現されている。ユベントスはPMブラックホワイトに変身した。イタリアチャンピオンチームの退団は、前回のプロエボリューションサッカーに登場した数少ない公式ライセンススタジアムの一つ、ユベントススタジアムも一緒にいることを考えると、大きな打撃だ。昨年と同様、セリエBも完全にライセンスフリーだ。アルゼンチン、チリ、ブラジル、オランダ (エールディビジ)、フランス (リーグ 1 およびリーグ 2) のチャンピオンシップは保存され、ヨーロッパのクラブと比較して南米の公式クラブが優勢です。イングランド選手権の2部門ではアーセナルとリヴァプールが残り、ポルトガルではSLベンフィカとスポルティング・リスボンが残る。ブンデスリーガは存在せず、ドイツ選手権代表はバイエルン・レバークーゼン、ボルシア・ドルトムント、FCシャルケ04のみとなっており、その他の欧州チーム、クラブ・ブルージュ、ディナモ・ザグレブ、CSKAモスクワ、FCバーゼル、ベシクタシュ、ディナモ・キエフが加わる。このパノラマの中で、最も罰せられるのはUEFAチャンピオンズリーグのライセンスであり、エンターテイメントを損なうために参加する公式クラブはますます少なくなっている。ユベントスに加えて、残念ながらバイエルン・ミュンヘンも欠場しており、最終優勝を争う欧州チームの中で非常に貴重なピースとなっている。これらすべてに、レアル・マドリード、セビージャ、マンチェスター・シティ、ポルト、トッテナム、レスターなどの他のビッグネームに対するライセンスの欠如が加わると、チャンピオンズリーグは予期せぬ魅力を失うことになる。スタジアムの問題も重要で、まず第一に、2017年のUEFAチャンピオンズリーグ決勝戦が開催されるカーディフのウェールズ国立競技場がないことである。最終的には、貴重なカンプ・ノウの向こうには、サン・シーロ、オリンピコ、そしてスタジアムが残っている。他にも何人かいるが、ほとんどの場合、今年もコナミスタジアムのピッチを何度も踏むことになるだろう。昨年と比べると、参加チームが参加するコパ・スダメリカーナとコパ・リベルタドーレスもなくなったが、AFC、アジアチャンピオンズリーグは存続している。したがって、コナミ側としては、状況は決して楽観的なものではありませんが、エディターの存在と、PlayStation 4 を搭載した他のユーザーと改造データを共有して、作品の制作に熱中できる可能性を忘れてはなりません。ユニフォーム、ロゴ、スタジアム公式は、コミュニティの他のメンバーと共有します。

Foxエンジンは絶好調

モードの範囲は前年と比べてほとんど変わっておらず、オフライン コンテンツではマスター リーグとビカム ア レジェンドが、オンラインで長時間プレイする場合は MyClub が最高の地位を占めています。サーバーが切断されているため、後者はまだ試すことができませんが、マスターリーグと新しい転送システムを含むその革新性に没頭しています。PES 2017 では、実際に市場で利用できる 2 つの異なる予算が用意されています。1 つは選手の値札の価格を支払うためのもので、もう 1 つは給与額専用のものです。

制限を超えることは不可能なので、利用可能なお金をどこに投資するかを慎重に検討する必要があります。この意味で、ドイツで施行されている肖像権に関する法律を考慮すると、バイエルン・ミュンヘンの選手たちは、それぞれの代表チームに所属している場合にのみタイトルに出場できるため、非常に魅力的である。したがって、ノイアー、ロッベン、ジェロームが出場することになるだろう。ボアテング、ビダルは自由民だが、ラームやシャビ・アロンソなどの他の選手は欠場することになる。バルセロナの選手とカンプ ノウの顔に関する貴重な作業に加えて、Pro Evolution Soccer 2017 は視覚的な観点から歪むことなく、あらゆる部分で改善されています。芝の鮮明さ、ダイナミックな照明、降り続く雨、スタンドのファン、そしてサイドラインの細部が昨年と比べて改善され、特に入場時にチャンピオンズリーグの国歌が始まるとき、さらに魅力的な体験を提供します。チームがフィールドに登場します。顕著な瞬間は常に非常に詳細に表現されており、終了したばかりのアクションの壮観な性質を高めることができます。全選手の髪型からヒゲ、ピッチ上で身に着けているアクセサリーの有無まで細部まで再現。各選手のための個別のお祝いの範囲が拡大されており、その中でも注目に値するのは、シャツを脱いで上半身裸でコーナーに向かって走り出すネイマールJr.だが、試合再開時にイエローカードをもらってしまうというものだ。カードといえば、昨年は投げの際に我々をかなり苦しめた審判の素晴らしい振る舞いについても言及しておくべきだろう。 PES 2017 の内部告発者は、フリーキック、ペナルティ、カードの付与において慎重かつ時間厳守であり、アドバンテージの優れた管理も示しました。余談ですが、ボールがポストに当たるたび、または 2 人のプレーヤーの間で多かれ少なかれ顕著な接触状況が発生するたびに、コントローラーの振動が使用されることについて言及する価値があります。解説は再びファビオ・カレッサとルカ・マルケジアーニのデュオに任されており、チーム名が文の他の部分と比べて依然として異なる声調で発音されることが非常に多いにもかかわらず、多様性を優先して新しいジョークを導入しています。

結論

Pro Evolution Soccer 2017 は、問題はありますが、コナミ フットボールにとって素晴らしい前進であることを確認しました。ゲームのペースがより安定しており、仮想サッカー選手を制御する際の大きな自由度のおかげで、ゲームプレイは自分のスキルをテストするためのより深い深みを求めている人さえも楽しませ、満足させることができます。戦術、戦略、重心の変化によってチームを管理することで、試合は大きく動きます。これは何よりも、私たちのプレーを読み取って最善の反撃をする適応型人工知能のおかげです。その結果、楽しいタイトルが誕生したが、今年ほど重要なライセンスの剥奪に見舞われたことはなく、これによってUEFAチャンピオンズリーグ自体の楽しみも損なわれることになった。もう一つの重要な試合は、チームと選手のアップデートに基づいて行われることになるが、コナミが昨年の厳しい教訓を学んだかどうかは時間が経てば分かるだろう。

プロ

  • ボールマネジメントにおける奥深く洗練されたゲームプレイ
  • チームマネジメントの重要性がますます高まっている
  • 多くの戦術的オプションが利用可能
  • バルセロナでの素晴らしい経験...

に対して

  • ...しかし、多くの重要なライセンスが欠落しています
  • より多様な解説が追加されましたが、まだ満足のいくものではありません
  • アップデートの管理が重要になる