恩知らずのコア

恩知らずのコア

の経験をアーカイブしましたマイティNo.9稲船敬二は、Armature Studio が開発した Microsoft プラットフォーム専用の ReCore でトリプル A プロジェクトの監督に戻ります。このゲームには Xbox Play Anywhere 機能が搭載されており、デジタル形式で購入すると Xbox One や Windows 10 で自由に使用できることになります。

タイトルは最初から、非常に楽しい SF の雰囲気に私たちを一気に押し上げます。ロスト プラネット 3そして『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』の冒頭の言葉。実際、このシナリオは、一部の科学者の意図では人類の新たな故郷となるはずだった砂漠の惑星ファー・エデンが、壊滅的な疫病の蔓延により滅亡したというものだ。しかし、何か問題が発生しました。抜け目のない気象学者ジュール・アダムスは、1世紀遅れて極低温の眠りから目覚め、コアボット技術が何らかの形で破損し、サービスアンドロイドを敵対的で危険なマシンに変えてしまったことに気づきました。唯一の例外は彼の信頼できる人です。」犬」、マック、そして冒険中に知り合う他の標本たち。優れた品質のイタリア語吹き替えと優れたサウンドトラックに支えられ、ReCore のストーリーは非常によく伝わってきます。そして間違いなくこの作品の長所の一つを構成しています。

ReCore は素晴らしいタイトルです。ナレーションが充実しており、魅力的で、発見がたくさんあります。アップロードに関しては残念です!

私、コアボット

当初、ReCore のゲームプレイにより、コアを使用してさまざまなマシンを作成できるように見えましたが、完成した製品では、この野心は明らかに縮小されているように見えます。

ただし、最初に示した構成は維持されているため、前述の犬のマックは、敵に飛びついて感電させることで攻撃をサポートできます。恐ろしいタコのセスは、選択したターゲットにミサイルを発射し、自分自身を磁化して私たちを特定のランプに沿って移動させることができます。非常に強いゴリラのダンカンは、拳と火を使って敵を粉々に引き裂きます。そしてチェックポイント、ファストトラベル、チーム変更を担当する小さなヴァイオレット。短いチュートリアルを完了し、このゲームはすぐにアクション アドベンチャーの特徴を帯び、やるべきことや発見することがたくさんあり、快適で多面的なプラットフォーム セクションを目指して山やプラットフォームを登ります。多くの点で「昔ながら」です。セルシェーディングでのプリンス・オブ・ペルシャの垂直方向の探索や、アサシン クリードの地下墓地を少し思い出させます。木枠が含まれています。非常に大きなマップを移動し、各マップにはダンジョンにアクセスできる通路が含まれており、そこで新たな脅威に直面し、落とし穴に満ちた道を克服し、さまざまな種類のリソース、特にプリズムコアを征服することができます。後者は、特定の課題に挑戦でき、さらにはストーリーを完了できるという基本的な要件を表しているため、何かを取得できるときに決して遠慮しないでください。そうしないと、先に進むために後戻りする必要があります。収集したオブジェクトは、マック、セス、ダンカンの新しいコンポーネントのロックを解除して組み立てるために、一度ジュールのサンド スイーパーに戻すことができます。、攻撃、防御、エネルギー特性を強化するだけでなく。変数に満ちた興味深い解決策ですが、インターフェイスの点でいくつかの荒削りな部分と、主人公のライフルを改良できないことを特徴としていますが、レベルが上がるにつれて進歩します。

Xbox One の実績

ReCore の 53 の目標は、コアボット用の新しいコンポーネントの作成と作成、戦闘関連の特定の数値の達成、および特定のストーリー ステージの完了を中心に展開します。それらの取得はキャンペーンの進行と密接に関係しているため、最初はロックを解除するのが非常に簡単ですが、その後は少しの忍耐と特別な努力が必要になります。

砂と砂

ReCore のゲームプレイについての最初の印象は物議を醸しています。シナリオ内での主人公の動きが少し「軽すぎる」ことと、左トリガーを押すと自動的に敵のロックオンがアクティブになり、狙いを誤ることを防ぐためです。実際には、いくつかの「入門」戦闘の後戦闘システムは挑戦的でかなり多様であることが判明し、ジュールのパルスライフルは、直面するさまざまな種類のコアボットにダメージを与えるために 4 つの異なる色 (赤、青、白、黄) に調整する必要があります。

しかし、すべてをより興味深いものにするのは、アンドロイドのサポートです。アンドロイドは相手の防御を弱め、相手の注意を逸らし、チャージショットを打つことができるようになります(右後方)。おそらく、ターゲットのコアを掴み、小さな「綱引き」ミニゲームを通じてそれを手に入れることができる、一種の鉤縄であるエクストラクターの起動用のインジケーターを表示させるためです。いくつかの適切に選択された「バレットタイム」の存在のおかげで、これらのフェーズは、砂丘のロボットの小さな集まりに対処することを含むか、非常に変化に富んだいくつかのダンジョンを守る大きなボスに対処することを含むかにかかわらず、壮観で満足のいくものであることがわかります。そして狡猾。挑戦のレベルは私たちにとってバランスが取れているように見えました。キャンペーンは真っ直ぐ進めば約 8 ~ 10 時間で完了できますが、ダンジョンやミステリーには少し余分な時間が必要で、全体的な体験時間が長くなります。確かに、最後には本当にフラストレーションがピークに達しますが、その理由は間違っています。ゲームが終了するたびに、ごくわずかな例外を除いてステージ全体がリロードされ、これによりほぼ 2 分間の待ち時間が発生します。言うまでもなく、困難な戦いで死亡し、その後戦闘に戻るまでずっと待たなければならないと、純粋なフラストレーションのエピソードが生じますが、開発者はこの問題をアップデートで迅速に解決することを期待しています。残りについては、技術的な実現は浮き沈みを行っています。キャラクターとコアボットのデザインは非常に有効ですが、現時点の宿敵のデザインはそれほど有効ではありませんが、シナリオの品質は変動しており、効果は十分に発揮されていません。設定に関してはまったく問題ありませんが、特に初期段階の凡庸な「砂嵐」をご覧ください。いくつかの不具合、ポリゴンの相互貫通、フレーム レートの突然の低下がありますが、幸いなことに実際のゲームプレイにはまったく影響しませんが、エンジンが不安定で、特にゲームに関して優れたパフォーマンスを提供できないという考えが伝わってきます。視覚的な距離。要するに、少し洗練されていないのですが、それは非常に残念です。あと数か月あれば、Armature Studio のスタッフは、おそらく妥当なロード時間で、より一貫性のある「光沢のある」製品を私たちに提供できたでしょう。

結論

ReCore は優れたタイトルです。ナレーションが充実しており、魅力的であり、忍耐、取り組み、ざっと見る必要がある、重要な探索の観点から発見できることがたくさんあります。ジュールと彼の父親、失敗したファー・エデンの植民地化とコアボットの反乱の物語は、最初からあなたを魅了するでしょう。一方、戦闘システムと仲間のロボットの能力は徐々に深みを増していきます。多面的で興味深いエンパワーメント。残念ながら、いくつかの技術的欠陥、特にゲームオーバー時の過度のロード時間がゲームの輝きを妨げていますが、すべてがアップデートで修正される可能性が実際にあります。

プロ

  • 素晴らしいストーリー、手頃な価格、優れたイタリア語の吹き替え
  • 非常に内容が豊富で自明ではない探索段階
  • 挑戦的で多面的な戦闘

に対して

  • ロードが本当に長すぎる
  • フレームレートに若干の不確実性、影響は検討中
  • バックトラッキングと研削の間の最後の問題のある段階