ここ数年、Visual Concepts の NBA 2K シリーズは、最高の電子バスケットボール シミュレーションの地位を確立してきました。その一方で、いつも言っているように、少なくとも 1 回はプレイしてください。物語を構成するタイトルのひとつ、特に最近の作品では、名声がこれほど値するものではなかったことを実感します。この意味で、開発チームはマイケル・ジョーダンの有名なフレーズを参考にしたようで、このレビューのタイトルに使用したものと同じものです。、そしてまた、NBA 2K17では、少なくとも彼らと彼らの情熱がそれを活気づけている限り、このフランチャイズの成長には限界があり、将来的には限界がないことを確認したいようです。もう一度、間もなく説明しますが、Visual Concepts は、以前の版と比較してその作成に革新をもたらしたわけではありませんが、常に前版との関連性を考慮して、改良された新しい版を一般の人々に提供することに成功し、次の 3 つのシンプルだが重要な側面に取り組みました。 2016年の欠陥を修正し、うまくいっていたことをさらに改善し、数字を補うためにランダムに配置することなく、いくつかの新しいコンテンツを提供しました。
NBA 2K17 は、偉大なバスケットボールのすべての魅力と壮観さをスクリーンにもたらします。
自分を信じないと誰も代わりにやってくれないよ
伝統となっているように、NBA 2K17 は、アメリカの NBA のさまざまなチーム、いくつかの代表チーム、または歴史的なチームを使用して、ローカルまたはインターネット経由で、文字通り自分自身を満喫したり、友人や知人と一緒に楽しんだりできる膨大な量のモードを提供します。 (使用したゲームのバージョンによって異なります)または、マッカビFOXテルアビブ、パナシナイコス・スーパーフード・アテネ、レアル・マドリードなど、今年のユーロリーグの16チームを含むヨーロッパの最高のチーム21チーム。プロダクションの鼓動の中心は、私のプレーヤー/私のキャリアと私の GM/私のリーグのままです。最初に、数日前のテストで大部分を分析しました。詳細については、お読みください。ユーザーは、大学での最初の挑戦からドラフト、そしてNBAのトップに至るまで、大学の見込み客になりすますように求められます。このモードは、試合要素とプレーヤーの輪郭全体を組み合わせた物語構造を特徴としています。人生アスリート。
彼は友人関係、少々押し付けがましい母親、伝説のコービー・ブライアントの影、気が散るマネージャーなどとの両立に忙しい。キャラクターは完全な内部エディターを使用して最初から作成する必要があり、必要に応じて MyNBA2K17 というアプリを使用してスキャンして自分の顔を適用することもできますが、正直に言うと、これは常にうまく機能するとは限りません。その後、RPG スタイルのシステムとゲームの公式通貨である仮想通貨のおかげで、ピッチ内外で成長する必要があります。 NBA 2K17 で語られるストーリーは、スパイク・リーが昨年作成したドラマや非常に映画的な雰囲気を脇に置き、より軽いプロットを採用していますが、それでも体験してプレイするのは楽しいものです。MyPlayer/MyCareer も再びオンラインに拡張され、ユーザーがエクスペリエンスを拡張して他の実際のプレイヤーと共有し、より多くのゲーム オプションを楽しむことができるようになります。「ストリート」バスケットボール専用のマルチプレイヤー モード、My Park が含まれます。ちなみに、私たちがゲームを試してみた瞬間まで、サーバーは非常にうまく機能していました。したがって、今後数日間は問題が発生せず、以前と比べて適切に動作することを願っています。 My GM/My League では、代わりに多数のオプションが開かれます。選択に応じて、実際にゼネラルマネージャーの役割を果たし、管理面と技術面の両方の観点からチームを管理したり、リーグ全体を制御したりできます。合計では、サラリーキャップからシーズンごとの試合数、出場チームに至るまで、ゲームプレイとトーナメントの組織の両方を規制するさまざまなパラメータに自由に介入し、1シーズンまたは最大80年続くフランチャイズを開発します。最大値まで入力されます三十六。また、このエリア内では、お気に入りのチームを操作して、シーズンまたはプレーオフのみをプレイすることもできます。また、My Online League や Start Today もあり、ランキングとその時点の実際の統計情報から NBA チームを管理できます。ただし、後者は 10 月 25 日から利用可能になります。全体像を完成させるために、通常のフレンドリー、1 人以上の友達と一緒に、または友達と対戦するさまざまなチャレンジ、マイ チーム、現在のプレーヤーやレジェンドで構成されたチームをゼロから構築できる一種のバスケットボールのアルティメット チームがあります。ここでポイントを貯めて、他のチャンピオンやアップグレードなどが含まれる新しいパッケージを購入します。今年は、新しいパッケージに加えて、6 つのサブゲーム セッションと興味深い新しいプレーヤー/カード評価システムが強化されています。2KU チュートリアル モードでは、Team USA 2016 と Mike Krzyzewski が登場します。2008年北京オリンピック、2012年ロンドンオリンピック、2016年リオデジャネイロオリンピックで金メダルを獲得したバスケットボールアメリカ代表チームのコーチであり、ディビジョンIで最多優勝回数を誇るコーチでもあります。
トロフェイ PlayStation 4
NBA 2K17 では、さまざまなモードに分散された 46 個のトロフィーがプレイヤーに提供されます。したがって、これらを獲得するには、各セッションに参加し、賞品の重要性に応じて、マイ キャリア モードでナイキまたはジョーダンとスポンサー契約を結び、マイ チーム モードでアップグレードを購入し、マン オブ ザ マッチに選ばれる必要があります。 NBA ゲームで得点したり、シミュレーションされていないゲームで時間切れになったときに勝利のバスケットを決めたりします。
寄木細工の上のように
そして、コントロールの感覚がファンを喜ばせるほど変わっていないことを考えると、少なくとも初心者にとっては徹底的にトレーニングすることが、NBA 2K17 のコントロールをマスターする最良の方法であり、プレイアビリティの点でアーケードの簡素化の余地はまったくありません。しかし、基本的にこのタイトルが前の章の強固な基盤の上にあるとしても、一方では進化を試みており、特に防御と攻撃のフェーズに関連する側面では大部分の成功を収めています。、ペースの変化など、昨年適切に機能しなかった要素が排除され、突然ではなくなり、よりダイナミックになり、NBA 2K16 で少し足を引きずっていた側面であるディフェンスフェーズが追加されました。
この観点から、今年の開発者の仕事は人工知能に重点を置いており、仮想プレーヤーがチームのスキームを適用する際に優れたロジックを提供するだけでなく、試合の特定の瞬間ごとに起こることに関連して突然行動することにもなります。 、特に最高難易度における、問題の対戦相手との物理的接触の管理について。この意味で、仮想バスケットボール選手の空間認識も役立つため、旧版で時々発生したように、選手たちが互いにくっついているのを見るのは困難です。この観点から見ると、この作品は非常に優れており、最初の挑戦から感じたことは、このゲームは、たとえ場合によっては守備も含めて、さまざまなゲーム状況の「管理」において、一連のパラメーター全体をより考慮に入れているということです。今でも時々気を紛らわす瞬間があるようです。開発者はまた、一部のアスリートのスキルを再調整し、たとえば成功率が 100% またはほぼ同じで同じプレーを実行する過度の傾向によって、彼らのスタイルがゲームのダイナミクスに過度の影響を与えないようにした。とても遠い。新しくなった人工知能と最高の物理学を組み合わせて、ボールのあらゆる接触と動きをリアルにします (ショット後にボールがリングに触れた場合を除く)。たとえバウンドしてもボールが必然的にバスケットに入らなければならないという感覚を与えることがあります。さらにすべてを提案してください!) または寄木細工の床に触れると、一連の新しい接続と完了のアニメーションが組み合わせて動作します。特に、ドリブル、クロスオーバー、回転、突然の動き、バスケットの下での接触やリバウンドに関連したアニメーションは、より自然です。 2016年版と比較した液体。したがって、ファウルを犯さずにボールを盗むかブロックするには、相手のあらゆるジェスチャーをさらに考慮し、どこでドリブルするかを理解する必要があります。同様に、攻撃する場合、人工知能はユーザーが設定または呼び出したアクションや戦略を読み取る優れた能力を示します。後者は多数あり、カスタマイズ可能で、利用可能で、試合の各段階に適応でき、さらなるレベルの多様性を与えます。実際、同じチームと何度か対戦したとしても、試合は決して同じものにはなりません。前の四半期と同じように、同じ四半期内でのアクションはほとんどありません。
テレビでのバスケットボール
したがって、ボールキャリアーがディフェンスの注意を自分に向けて、より自由なチームメイトにサービスを提供したり、ピボットウィンガーがインサートのために有効なスペースを空けたりすることは、前のフェーズと同様のフェーズで発生する可能性があります。彼のブロックのカットを利用して相手のエリアを解放し、バスケットに行くか、ランニング結論またはストップアンドシュートを試みます。後者に関しては、ランダム性の割合を最小限に抑え、時折考慮される大量のパラメータをより重視するように、それらを管理するシステムが再調整されました。
その中でもフィールド上での位置やそれを行う人の体の姿勢、その瞬間に達した疲労のレベルも彼のすべての一般的な統計 (アスリートの価値は射撃ゲージがどれだけ速く満たされるかに影響します) など。いずれにせよ、より熟練したプレイヤーやより高度な難易度の CPU は、リソースを最大限に活用する方法を知っていることは明らかです。クリーブランド・キャバリアーズのレブロン・ジェームズやニューヨーク・ニックスのカーメロ・アンソニーなどのチャンピオンの才能を活用する、またはさまざまなカワイ・レナード、ケビン・デュラント、ダニーロ・ガリナーリ(イタリア版のカバーマン)、またはクレイ・トンプソンなど、ほんの数例を挙げると、チームに似たような人材がいることは、彼らがどのように忠実に再現されているかを考えると、大きな利点になる可能性があります。技術的な観点から見てみましょう。実を言うと、それだけではありません。実際、NBA 2K17 に登場する他のアスリートと同様に、彼らを表す多角形のモデルは、たとえ小さなアスリートが場合によってはそれぞれのアスリートよりわずかに薄く見えるとしても、フォトリアリズムに近いものです。現実世界の対応者。汗、ひげ、髪型、タトゥー、すべてが細部にまで細心の注意を払って表現されており、テスト中に時々、特にリプレイや突然のショットでは、実際の試合を見ているような感覚がありました。特に、一般大衆は、「フィールド」で起こるすべてのことを明確に定義され、インタラクティブであり、完璧なテレビスタイルの演出によって即座に撮影され、ファン、コーチ、選手、その他すべての助けになるものへの突然のカットでゲーマーを興奮させることに失敗することはありません。アメリカのこのスポーツをさらに素晴らしいものにします。本当に非常に豊富なオファーの全体像を完成させるために、イマジン・ドラゴンズ、ノア・シェビブ、グライムスによってキュレーションされた非常に立派なオーディオ部門があり、ジェイ・Zのような国際的アーティストによる曲が不足することのない、豊かで多様なサウンドトラックを提供しています。 、いくつか例を挙げると、ジャイナ教とストークスウッドなどがあります。 「アリーナ」の音響効果も優れており、複数の解説者とアナウンサーによるアメリカ語での最も完全かつ広範な解説に加え、実際のバスケットボールの試合の前にいるような感覚を増幅させるのに役立ちます。プレイするアリーナによっては、そして、レース前の寸劇でのジョークでは、あの面白い男、シャキール・オニールが再び際立っています。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 69,90 €
NBA 2K17 は、競争がないにもかかわらず、ビジュアル コンセプトの情熱の中に、自分自身をますます成長させ改善する適切な動機を見出しているシリーズの良さを裏付けています。この開発チームの骨の折れる作業が実を結び続け、史上最高のバスケットボール シミュレーションが、多少のペカディージョはあったものの、今年も品質の面で大幅な進歩を遂げることができました。このタイトルは前作に革命をもたらすものではなく、さらにそうする必要もありませんでしたが、特にプレイアビリティの点で(いくつかの)欠点のほとんどが解消され、同時に真に注目に値するコンテンツの提供が洗練され、拡張されています。ユーザーを何ヶ月も魅了し、あらゆる方法でこのスポーツの美しさを楽しんでもらうことができます。つまり、あといくつかの調整を加えれば、完璧に到達する可能性があります。
プロ
- MyPlayer/MyCareer モードと MyGM/MyLeague モードは最高級のプロダクションです
- ますますシミュレーション的なゲームプレイが増加
- 守備と攻撃の両方のフェーズ、動き、一般的な物理学において、アスリートの人工知能を改善しました...
に対して
- ...たとえボールがリングに触れたときのそれが時々納得できないとしても
- チームの守備は改善されましたが、時折小さなミスが依然として発生します。
- ユーザーの顔スキャン システムを改善する必要がある