NBA 2K17 の到来により、2K ゲームと 2K スポーツは適切であると判断しましたXbox One および PlayStation 4 の所有者へのギフトバスケットボールシミュレーターの無料デモンストレーション、そのおかげで、実際の最終製品がどのようなものになるかを知ることができます。実際、Prelude は、選択したアプローチに応じて、特に独自のアスリートの作成や練習において、数時間以上続く可能性のあるエクスペリエンスを提供します。いずれにせよ、すぐに言いますが、私たちの意見では、ファンに直接体験する機会を与えることを考えると、数日以内にリリースされると記憶している完全なゲームを考慮すると、これは依然として非常にポジティブである可能性があります制作の品質。それだけでなく、The Prelude での進行状況は NBA 2K17 にインポートされるため、デモを中断したところからプレイを続けることができます。しかし、一度に一歩ずつ進んで、オファーが何を提案しているのかを理解してみましょう。
Il Prelude 2K Games を使用すると、正式リリースを待ちながら NBA 2K17 を楽しむことができます
シーズンが始まります
前述したように、このデモは「マイ キャリア」モードへの入門を提供するために特別に設計されており、9 月 16 日に予定されているゲームのリリース前にシーズンを開始できるようになります。したがって、完全なタイトルが利用可能になった時点で、通常どおり、つまり仮想分身の作成から開始します。アスリートを希望どおりにカスタマイズするためのオプションは、いつものように多数あります。この章では、ピッチ上での選手の行動にさらに大きな影響を与える一連の新しい要素と原型が導入されています。動きや「操作性」の観点からも。この意味で、例えば、アスリートの体重や一般的な身体性に対する編集者による最も敏感な変化でさえ、寄木細工の床の上で「感じられる」という感覚がありました。したがって、一見したところ、唯一の欠点は、おそらく、さまざまな主要な役割の間で選択するための中間点が欠如していることです。私たちの意見では、もう少しハイブリッドな役割を割り当てることもできれば興味深いと思います。彼のプレースタイルをさらに定義するために、生み出された才能に感謝します。
いずれにせよ、選手が完成したら、さまざまな大学の中からその選手に適した大学を選択し、選手に良いプレーをさせ、パラメーターを向上させることで、NBA ドラフトのチャンスを増やすように努める必要があります。これらすべては、とりわけ、時系列順に開催される 5 つの専用イベント (プラス 1 つ) に参加することによって行われます。各イベントは、ルイビル カージナルスやコネチカット ハスキーズなどの他の「学校」チームとの試合にリンクされています。 : コメントと統計がたくさんある通常の対戦。そして明らかに、新しいアクセサリーやバスケットボール選手のスキルの向上など、タイトルで必要なものすべてを購入するための公式通貨である仮想通貨も獲得できます。試合の前後はあらゆる瞬間がフィールド外のイベントに囲まれており、操作された「キャラクター」はおそらく自由時間にチームメイトやルームメイトとビデオゲームをしたり、母親と口論したり、ブログで分析ビデオを見たりして忙しいでしょう。彼らの才能。これらのセグメントでは、全体的にそれほど悪くない会話文を含む、いくつかの素晴らしいスキットも提供されます。ただし、特に昨年の NBA 2K16 で見られたものと比較した場合、ストーリー要素は一般的に、現時点では初期段階では少し弱いように見えました。ただし、これは完全なゲームではなく、最終製品への一種の導入にすぎないため、性急に判断したり、その意味で行き過ぎたりしてはいけないことも事実です。したがって、私たちは報告のみに限定しています。私たちの素朴な感想。おそらく、物語の出来事の断片化、それらの間のつながりの明らかな欠如が雰囲気や連続性の喪失を引き起こし、そのため特定の状況が文脈から切り離されて見えることがあります。いずれにせよ、少なくとも数試合まともな試合をした後、プレーヤーはNBAドラフトに参加する準備ができている。NBAドラフトは、全米バスケットボール協会に加盟する30のチームが少なくとも18人の選手を新たに選ぶことができる全米バスケットボール協会の年次イベントである。大学を卒業した年齢の者、および資格のある者は、したがって国際的なアスリートも対象となります。メイン モードに加えて、プレリュードでは 2KU で新しいチュートリアル モードが提供され、2016 チーム USA とディビジョン I で最も多くの勝利を収めたコーチ K (別名マイク クシェフスキー) が登場します。この練習モードでは、ユーザーは試合でチーム全体を制御しますが、特定のアクションや制御タイプを実行するために、ゲーム自体からのさまざまな提案や要求によって中断されることがよくあります。これは、実際のチャレンジを開始する前にコントロールに慣れるのに非常に役立つセッションです。後者は、レビューでゲームプレイについてさらに詳しく話す権利を留保しますが、仲間と対戦相手の優れた人工知能とエンジンのおかげで、伝統に従って、説得力があり、パフォーマンスに非常に信頼できることが証明されました。一般的な物理を管理します。したがって、デモで利用できるいくつかのゲームは、それ以上プレイできない可能性があるため、まさに口の中に悪味を残すだけでした。つまり、冒頭で予想したように、このデモは、最終ゲームに対する良い感触と、このシリーズが何年にもわたって獲得してきた当然の名声、つまり史上最高のバスケットボール シミュレーションであることを裏付けるものでしかありませんでした。
確かなこと
- キャリアモードは全体的にこれまでと同様に魅力的なものになることが約束されています
- シミュレーションレベルで満足のいくゲームプレイ
- Team USA 2016 と Coach K によるチュートリアル モード
疑問
- 現時点では、ストーリー部分は前回のものほど面白くないようです
- エディターでのロールのオプションがもう少しあっても構わなかったでしょう
ご登録いただきありがとうございます!
間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。