シーズンがまた始まります
エレクトロニック・アーツも、競合他社であるコナミと同様に、間違いなく開発に重点を置いており、次世代ゲーム機やパーソナルコンピュータにおける「FIFA」シリーズの進化について、何らかの理由で、今では「過去の世代」の大切な古いプラットフォームをまだ所有しているすべてのゲーマーを忘れません。そのため、カナダの会社の人気サッカー シリーズの 2017 年版が、新世代コンソール用に存在する一部の機能は含まれていませんが、Xbox 360 と PlayStation 3 で今年も復活します。たとえば、Il モード トラベルや関連するいくつかの要素を参照してください。利用可能なさまざまなハードウェアを利用して、ファンに新しいコンテンツを平等に提供します。この意味で、これからわかるように、いくつかの新しいゲームオプションがあり、すでに安定したゲームプレイにいくつかの顕著な変更が加えられていますこの物語は何年にもわたってその基礎を築いてきました。
FIFA 17 は 2016 バージョンのすべての品質を維持しており、このエディションでは大幅に改善されています
Xbox 360 の目標
FIFA 17 では、ロックを解除できる 46 の目標が用意されており、合計 1000G になります。それらを入手するには、女子サッカー トーナメントで優勝する、仮想プレーヤーで最初の試合をプレイする、カウンター攻撃でゴールを決めるなど、ゲームの最も多様な要求を満たす必要があります。
また始めましょう!
ゲームが開始されると、ユーザーには通常のウィンドウ メニューが表示され、そこから素早い操作で FIFA 17 に存在するさまざまなモードを選択できます。これらは、これから説明するモードを除けば、2016 年とほぼ同じです。間もなく報告します。そのため、親善試合、カップ戦、カスタマイズ可能なチャンピオンシップや公式チャンピオンシップなどの古典的なものはすぐに清算され、イベント自体とチームに関してはほとんどすべてがライセンスでカバーされています(セリエAとセリエBはカルチョAのように表示されます)とカルチョ B、トップフライトクラブには本名とロゴが付いています)、とりわけ、日本のJリーグやブラジル大会の参加者、そして女子代表チームのレベルでは、オランダとノルウェーの11チームの存在によって、その活動はさらに充実したものとなっている。
同じ理由で、私たちは、ゴールキーパーになりすますか、別の役割の選手になりすますか、シーズンなど、トレーニング用に確保された領域など、自分の仮想サッカー選手の存在と、その特徴を高めるための関連する課題について言及することに限定します。賞品を獲得するために合格する必要がある均一なテストのあるセッション、または Xbox Live、テスト中は常に安定しており、フレンドリー、カスタマイズ可能なチャレンジ、ディビジョン、シーズン全体をプレイできる可能性などのオプションが満載そして、持っているものが多ければ多いほど、追加するものは増えます。ただし、制作の中心は明らかにキャリア モードであり、FIFA 17 では 2 つの新しいオプションで装飾されています。1 つはプレシーズンのトレーニング キャンプに関するもので、もう 1 つはチームの特定のトレーニング セッションに関するものです。それ以外の場合は、サッカー選手としてプレーするかコーチとしてプレーするかに応じて、プレー領域は常に同じであるため、試合と技術的・戦術的な側面、またはコーチとマネージャーの二重の役割のみに焦点を当てます。実際、後者の場合、伝統に従って、プレシーズンの親善試合を企画して予算や移籍市場に役立つお金を稼ぎ、ピッチ内外で自分のクラブを可能な限り最善の方法で経営しようと努めなければならない。スポンサーやアスリートとの契約だけでなく、トレーニング、アカデミー、そして訓練を受けたコーチが必ずサポートしフォローしなければならないあらゆる技術的側面も含まれます。最後になりましたが、重要なことを言い忘れましたが、「ゲーム内ゲーム」であるアルティメット チーム モードでは、総合的な価値を示すステッカーで表されるプレイヤーの購入と交換をシステムに基づいて行うことにより、独自の理想的なチームを作成できます。オークション。今年の最も重要な新機能は、新しい分隊構築チャレンジ (SCR) モードの導入です。これは基本的に、チームを管理するゲーマーのスキルをテストするさまざまな難易度 (基本、上級、またはチャンピオンシップ固有) の一連のチャレンジで構成され、完了してユニークなゲーム内報酬を獲得します。チャレンジはシーズンを通して継続的に更新されます。
ボールが真ん中にある、行きましょう!
しかし、一度フィールドに出れば、ゲーマーは、たとえ何度か挑戦した後で、フィールド上のアスリートの動きの正確さと選手の行動の正確さに気づいたとしても、自分が慣れているコマンドとそれらの相対的な調和をすぐに見つけます。ボールの性能が大幅に向上しました。ショットとパスへの完全な影響、360 度の動き、コントロールの自由度とスピード (明らかに手動設定について話しているのです) はすべて重要な概念であり、私たちが長年にわたって書いてきたように、時間の経過とともに改善され、完成されました。 FIFA 17 では、旧世代のコンソールではさらに極限まで成長しました。中盤で驚異的すぎることは不可能ですが、むしろチームメイトの助けを借りてボールを守り、ボールを適切に回転させる方法を知っておく必要があります。チームメイトは、ボールなしでより多くの活動を保証する新たなルーチンのおかげで、インテリジェントに動いてパスを提案したりギャップを生み出したり、非アクティブなボールに対しても新しい攻撃テクニックやスキームをより尊重したりします。
しかし、この観点から見ると、少なくともコーナーでは、アスリートは必ずしも戦略を適切に適用できるわけではないと言わざるを得ません。実際、私たちは時々、選択されたスキームで要求されていたことを突然「忘れた」かのように、指示を尊重しない数人のアスリートを偶然見かけました。ただし、継続的なアクション スキームとの相性が良く、この意味でのオーバーレイは改善されています。そして、これらはアシストを決定するだけでなく、チームメイトのためのスペースを生み出し、ボールキャリアーに幅広い選択肢を提供し、おそらく致命的な対角線でディフェンスを2つに開くこともよくあります。これは、利用可能なスペースの継続的な分析を導入する新しいシステムによって可能になり、ボールを持たない仮想サッカー選手の活動が増加し、動き方、選択方法、反応方法が変わります。 Xbox One や PlayStation 4 とまったく同じようにすべてが機能するわけではありませんが、それでも印象を与える上で一定の効果があることに気づくことは間違いありません。前版と比較してアクションの質と多様性が向上しており、最初に述べたように、これは依然としてこの FIFA 17 の試金石です。これまで説明してきたことを踏まえると、よりゆっくりとした合理的なゲームペースが現れますが、それが理由で静的または退屈になるわけではなく、提供されるリアリズムと連動して難易度が慎重に増加します。リバウンド時のボールの挙動にも反映されるリアリズム。その結果、特にボールに対するシュートを打つ人の位置との関係で、ゴール上のシュートやパスの軌道がより予測不可能になります。相手のディフェンダーの身体によって構成される障害物。つまり、センセーショナルではないにせよ、ゲームプレイの点では前進しており、EA のタイトルの技術的な部分に関しては少し劣っています。この意味で、グラフィックの観点からは、FIFA 16 と比較して大きな変更はないと指摘します。しかし一方で、エンジンは同じであり、近年適切に絞り込まれています。しかし、長年の愛好家、あらゆる細部に注意を払う人は、顔、シャツ、または周囲の要素を改善するのに今でも役立つ小さな調整に困難なく気づくでしょう。チームのピッチ入場から実際の試合、そして選手の表情を最大限に楽しむことができる試合中の複数のシーンの存在に至るまで、すべてがテレビのラインに沿って作成されています。生産。いつものように、最も有名なアスリートの顔や、EA と特定の契約を結んだチーム (例: ユベントス) に所属する選手の顔はすぐに認識でき、よく作られていますが、一般的な顔はかなり匿名的です。ポリゴン モデルは他のすべてのモデルよりも優れており、いずれにせよ、優れたバランスを保っており、フィールドで実際の人間を見ているような感覚を与えるほど見事な方法でアニメーション化されています。祝賀会やユニフォーム、アニメーションの再現も素晴らしい。スタジアムに関しては、「FIFA 17」ではロンドンのオリンピック スタジアム、ウェストハムの新しい「神殿」、ミドルズボロのリバーサイド スタジアム、そして日本のガンバ大阪の吹田市が登場します。それ以外の部分については、昨シーズンのシステムが残っていますが、現在もアリーナに応じて再現性の点で品質が変動しています。サウンド部門に特化した最後のメモ。優れたスタジアム効果、常に聞き心地が良く、ランダムに飛び出さない合唱団、およびサウンドトラックを特徴としています。ピエルイジ・パルドとステファノ・ナヴァのペアによる解説も素晴らしく、特定のプレーでは繰り返しが多かったにもかかわらず、いくつかの新しいフレーズとダイナミックで魅力的なリズムが特徴でした。
結論
FIFA 17 では、Xbox 360 が競合製品を超えるものを備えていることも確認しています。これは単に公式ライセンスについて言及しているだけではありません。この新しい章は、前シーズンで見られた良い点を大幅に改善し、ユーザーにいくつかの新しいオプションと優れたレベルの挑戦を提供し、エレクトロニック・アーツが新世代のコンソールに正しく焦点を当てているにもかかわらず、以前のコンソールを忘れていないことを示していますとそのユーザー。要するに、昨年同様、このタイトルは革新的ではありません。おそらく関係するプラットフォームでそうでなければ期待しすぎていただろうということを当時と同じように繰り返しますが、確かに、これは確かに優れたゲームであり、これまでに続いてきた道に沿って成功を収めています。前の章。
プロ
- 物理学とコントロールの点でゲームプレイが大幅に改善されました
- プレーヤーはフィールド上でよりよく動くことができ、その結果、攻撃フェーズと防御フェーズのバランスがより良くなります。
- 視覚的に美しい
に対して
- コーナーキックのスキームが常に適切に機能するとは限りません
- 勢いはほとんどなくなったが、高難易度では時々迷惑な現象が現れる
- 特に衝撃的なニュースはありません
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