もう1999年ではない

Epic Games と id Software が、オンライン専用に設計された最初の 2 つの一人称シューティング ゲーム、Unreal Championship と Quake III Arena をそれぞれ発売したとき、当時誰も異論を唱えなかったであろう公理に基づいていました。すべてのプレイヤーは同じ手段で開始する必要があり、いかなる形でもプレイヤーに有利なメカニズムがあってはなりませんでした。これは、さまざまな DOOM、Quake、Unreal のマルチプレイヤー モードで得た経験をまとめたものです。

火炎放射器は使いにくいですが満足です

スナイパーになることはできますが、一度に何分も静止して動かない標的を撃つことができるとは期待しないでください。

ゲームにおける唯一の判断要素はプレイヤーの「スキル」でなければならず、それは長年にわたって誰もが参照する指針でした。スキルとは、効果的にスキルと言い換えることができますが、制御システムの習熟、マップと武器の知識、およびいくつかの主要なリソース(武器や防具など)を支配することを目的とした戦略の開発で構成される組み合わせを意味します。つまり、ゲームはプレイヤーを中心にではなく、スキルと経験を引き出すバランスの探求を中心に設計されています。長年にわたり、スキルを重視したオンライン シューティングゲームは、その美徳の高さにより徐々に消滅してきました。実際、新規プレイヤーは多くのゲームに簡単にアクセスできませんでした。文字通り、自分よりも経験豊富なプレイヤーに淘汰されてしまったからです。それは自然で避けられないプロセスですが、それは、最も貧しいプレイヤーにもあまりイライラさせずにゲームを販売できる必要があるという市場のニーズと衝突しました。そのため、何年にもわたって、オンライン シューティングゲームのデザインは当初のデザインとは逆の方向に洗練されていきました。ゲームは誰でもアクセスできるようになり、スキルの「ギャップ」を生み出す必要がありました。つまり、それらを「ギャップ」と呼びましょう。プレイヤーが強くなればなるほど、殺されることを避けるために何もできなくなります。キャンプなど、初期のオンライン タイトルでは間違っていると考えられていたやり方が、最近の一部のゲームでは中心的なものになっているのは当然のことであり、移動速度は低下し、キーを 2 回押して回避するなどのテクニックはほとんど使われなくなっています。完全に廃止され、多くのプレイヤーにとって手の届かないものと見なされ、レベルと装備の成長に基づいたカスタマイズシステムが追加され、関連する不均衡が発生し、誰もがゲームでいくつかのポイントを獲得できるようにする武器とテクニックが追加されました(悪名高いアイアン)視覚は何かを教えてくれますか?)。いわば、私たちはオーバーウォッチのパラドックスに到達しました。これは、かつてはチートだと考えられていたメカニズムを統合し、ゲーム内の最高のアクションのほとんどがスーパー ムーブの使用に関連付けられているというものです。

おそらく締め切り後にリリースされた美しいアリーナ シューター、Toxikk をレビューしました

もう1999年ではない

Toxikk は、古典的なアリーナ シューターが死んだものであり、集団的な想像力の中に埋もれているということを裏付けるものですつまり、彼らはもはや多数を当てにすることができず、もはや彼らを受け入れない市場で疎外されて生きなければなりません。結局のところ、これは業界に与えられた素晴らしい贈り物であり、疑いの余地のない品質を向上させることができますが、生き残るために見習うべきではない例として成功の欠如を指摘しています。前の段落をもう一度読み直してみると、古典的なオンライン シューティングゲームについて話したときに、Reakktor Studios のタイトルについても説明していました。これは、現在では悲しいことに時代錯誤となっているゲームプレイに対する真の愛の行為であると考えることができます。ゲームのスローガンが「1999 年のようだ」、つまり前述の Unreal Championship と Quake 3 Arena のリリースの年であるのは当然のことです。

イタリアを舞台にした素敵なマップもあります

Toxikk の問題は、実際には何も問題がないことです。高速で、完璧なデザインと明確なインスピレーション源を備えたマップを提供します (結局のところ、ゲーム全体がそうです)。Citadel は、サイズが大きいにもかかわらず、明らかに Unreal Championship の Facing World をモデルにしていますが、DEKK はデッキ 16 です。不可視性や見かけの死(実際には両方ともすでに見られています)などのゲームプレイ要素を導入していますが、それらを残りの部分と完璧に調和させています。明らかにアンリアル トーナメント 2004 を参照した車両などがあります。彼らの開発者は、ゲームが望んでいたものとそれがどのようになったかを完璧に提示する点で完璧でした。彼らは非常に手頃な価格で早期アクセスでリリースし、プレイヤーの危機にも関わらずサポートを続けました。発売当時、一般の人々を惹きつけ、Epic の新しい Unreal Championship との競争に対抗するために、多くのコンテンツを提供し、価格が引き下げられた決定版への橋渡しとして機能する無料バージョンを公開しました。約束どおり、DLC はなく、無料プレイの仕組みも導入されていません。もちろん経験を積むことでレベルは上がりますが、それは強すぎるプレイヤーが初心者と競合するのを防ぐだけです。つまり、コミュニティに対する非常に正しい行動に加えて、質の高いゲームが追加されると、優れた売上が得られるのでしょうか?

古典的なゲームプレイ、現代のプレイヤー

残念ながらそうではなく、実際、ここで Toxikk に関する唯一の大きな問題が発生します。この問題には、状況を改善できるパッチが存在しません。それは、プレイヤーの不足です。このゲームの問題は完全に無料の Epic の Unreal Championship にあると言う人もいますが、正確にはそうではありません。つまり、Epic のタイトルの方がプレイされているのは確かですが、それでも他のオンライン シューティング ゲームと比較すると、驚くべき数字が得られるわけではありません。

一部の武器は使用が難しいですが、非常に満足できるものもあります

車両もあります

このジャンルは新規プレイヤーにとって魅力的ではありません。Toxikk は、敵との最後のダンスを開始するために武器や資源を急いで手に入れることに専念しています。それは電光石火の戦略の開発であり、試合ごとに改善を模索することです。武器は古典的な進歩を念頭に置いて設計されています。最もよく使用されるのはロケットランチャーで、その後徐々に他の武器も使用され、明らかに弱いようですが、最大限に活用するために知っておく必要があります。スナイパーライフルもありますが、立ち止まっているだけでは勝つことはできません。やはり移動する必要があります。これは、2 回ジャンプや回避を含む移動システムがプレイヤーを無防備なターゲットにしないためでもあります。技術的な観点から見ても、Reakktor Studios は本当にうまくやっています。 Toxikk は Epic のタイトルには及ばないものの、最大の詳細レベルではそれでも素晴らしい光景です。イタリアを舞台にしたマップなど、城や温かみのある風景で構成されたマップは非常に美しいものもあります。もちろん、洗練された外観は古典的な叙事詩のものであり、多くのファンタジータッチを備えたエッジの効いた少し素朴な SF で作られており、雪を頂いた山々から未来の都市に至るまで、神秘的な遺跡や遺跡を通過する非常に多様な設定で見ることができます。軍事基地。マップの数はそれほど多くありませんが、選択したモードによって異なります (デスマッチ、チーム デスマッチ、キャプチャ ザ フラッグ、コントロール ポイント ドミネーションなど...新しいものは何もありません)。シングル プレイヤー モード、つまりミッションに分割されたトレーニング キャンペーンや、ボットとの対戦を練習するための試合を設定する可能性もあります。練習には十分以上ですが、明らかに試合の焦点では​​ありません。一言で言えば、希望価格に対して内容は素晴らしく、仕事は本当に素晴らしいです。しかし、無料版にもかかわらず、サーバー上に存在するプレイヤーの数が少なく、毎日のピーク時にわずか 100 ユニットを超えるという話に戻らなければなりません。そこで生じる疑問は明らかです。プレイヤーは実際に何を望んでいるのでしょうか?答えは明らかではありませんが、宣言にもかかわらず、新しい形式のオンライン ゲームを一掃するために時々戻ってくるべきだと言われている古典的な対戦ゲームプレイではないことは確かです。彼はここにいます、彼は戻ってきました、しかし彼は雨の中で涙を流しているだけです。

PCのシステム要件

テスト構成

  • インテル Core i7-4770 プロセッサー
  • 16GBのRAM
  • スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
  • Windows 10 オペレーティング システム

最小要件

  • Windows XP オペレーティング システム
  • 2.0+ GHz デュアルコアプロセッサ
  • 4 GB RAM
  • スケダビデオ GeForce GTX 260
  • 4 GBのハードディスク容量

推奨要件

  • Windows 10 オペレーティング システム
  • 3.0GHz以上のマルチコアプロセッサ
  • 8GB RAM
  • Scheda ビデオ GeForce GTX 560 (または優れた)

結論

Toxikk は、誰もプレイしない 2016 年のベスト ゲーム賞の有力な候補です。美しく、過激なゲームプレイで、プレイヤーのスキルと財布を尊重しながらも、無視されています。サーバーが常に半分空ではない場合は、目をつぶって購入する価値があります。残念ながら、機能不全のゲーム、あるいは機能不全に近いゲームを買わされる危険があるため、軽々しくお勧めすることはできません。私たちのアドバイスは、無料版を試して自分に適しているかどうかを確認することです。おそらく友人と口コミをして、数人をオンラインに連れて行くことをお勧めします。本当にそれだけの価値があります。

プロ

  • 優れたクラシックなゲームプレイ
  • うまくデザインされた地図
  • 技術的には非常に優れています
  • 無料版はコンテンツが充実、有料版は低価格

に対して

  • トリビュートの盗用はどのような場合に起こりますか?
  • ゲーム自体のせいではありませんが、サーバー上のプレイヤーが少ない

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