流血の惨事

流血の惨事

『Until Dawn: Rush of Blood』では、発表当初から平凡なゲーム体験の要素がすべて揃っているように見えました。ハウス オブ ザ デッド スタイルの昔ながらのオンレール シューティング ゲームです。名前を借りて、PlayStation 4 で最も人気のあるホラー ゲームの 1 つからグラフィック アセットの一部を再利用し、カメオ出演やかかしがいくつか追加されています。ギルドフォードの開発者にとっては比較的リスクの低いプロジェクトであり、概念的に過去に固執しすぎて、PlayStation VRのような未来に向けて予測される技術を効果的に推し進めることができない。それでも、Rush of Blood に特別なエッジを与えているのはまさにソニーの新しいビューアであり、それがなければ完全に忘れ去られたゲームのままであったでしょう。

殺人ピエロ、クモ、豚の間で、Until Dawn: Rush of Blood が PlayStation VR に恐怖をもたらす

ピエロに気をつけろ

『Until Dawn』が物語に重点を置いたゲームだとしたら、『Rush of Blood』はその対極にあります。語られているのは、実際にはジョシュの心の中で起こったクレイジーな旅行であり、その口実によって、Supermassive はオリジナルのゲームへの小さく曖昧な参照をあちこちに挿入しながら、多くの創造的自由を得ることができました。 『Until Dawn』の筋金入りのファンは、一部のキャラクターやシナリオの特定の要素に見覚えがあるでしょうが、全体として『Rush of Blood』では、元のストーリーを掘り下げたり、新しい情報や視点を追加したりすることはありません。先ほども言いましたが、このゲームは文字通りレール上のシューティングゲームです。

実際、この体験はメリーゴーランドのカートに座って、廃墟となった遊園地のお化け屋敷のように見える場所の道を横切って行われます。意地悪なヒル博士が、ありそうでなかった卑劣な衣装を着て道を先導し、私たちを励まし、地元の観光スポットを紹介してくれるのには驚かされます。しかしすぐに、木製の標的と圧縮空気銃は、リボルバーとソーオフショットガンで排除される恐ろしい生身の敵に取って代わられ、最初は無害なエリアが危険に満ちた恐ろしい倉庫に変わります。『Rush of Blood』の数少ない本当に不穏な瞬間がすべてゲームの前半に集中しているのは残念だ。歪んだ部屋と巨大な人形がこの乗り物をイッツ・ア・スモールワールドの歪んだバージョンのように感じさせますが、血を流し、身悶えし、悲鳴をあげる巨大な豚がいる忌まわしい屠殺場に入ったとき、ラッシュ・オブ・ブラッドは最高潮に達します。残りは、あまり興味のない状況や環境の残念な繰り返しであり、成功した敵がほんの数人いる平凡な溶岩洞窟で終わります。プレイヤーを怖がらせる試みはすべて非常にテレビで放映され、主に光が消えてモンスターが突然現れるという決まり文句に従って行われます。 3回目ともなれば、もう飽きてしまいます。実際、プレイヤーを死の間際に忙しくしておくために、特定の部屋 (予想通り、最も興味のない部屋) には、スコア倍率を増やすために攻撃するオブジェクトやターゲットが詰め込まれています。ゲームはほとんどの場合、ユーザーをシナリオに完全に没入させる PlayStation VR の機能のおかげで、ユーザーは敵を探すために常に周囲を見回したり、途中の罠や障害物を避けるために首を傾げたりする必要があります。しかし、あまり成功していなかったのは、それぞれの武器を制御するための 2 つの PlayStation Move の実装であり、2 つのうちの 1 つが同期を失い、照準を合わせることが非常に困難になることが何度か起こりました (数回の場合、場合によっては、ゲームを一時停止して同期手順を繰り返す必要がありました)。ムーブがうまく機能すると、各腕を使って懐中電灯でシナリオを照らしたり、リロードしたり、複数の敵を一度に撃ったりするなど、非常に簡単にプレイできるようになります。しかし、それらが誤動作すると、私たちは光るボールのついたプラスチック製のリモコンを手に持っていることを思い出させられます。これは、6 年前のテクノロジーであり、永遠に引き出しの中で埃をかぶっているものです。もちろん、『ラッシュ オブ ブラッド』はデュアルショックを使用してプレイすることもできます (その場合、両方の武器が単一のポインタを一緒にたどります) が、世界内の「存在」の感覚は明らかに影響を受けます。ただし、Supermassive によってまとめられたものは、非常に抑制されたエクスペリエンスであり、ゲームオーバーがほとんど発生することなく 1 時間半かけて完了します。さまざまなシナリオを再プレイすることを奨励するために、英語チームはさまざまな難易度、ランキング システム、いくつかの収集品、およびいくつかの代替パスを組み込んでいますが、最初のラウンドの後、Rush of Blood にはもはや驚きはありません。あまりにも伝統的で、コントロールが非常に不正確なオンレール シューティング ゲームです。

結論

『Until Dawn: Rush of Blood』はまさにその名の通りです。これは映画の全長にわたって続くメリーゴーランドに乗って、いくつかの参照と引用に限定された『Until Dawn』の想像力を巡るツアーですが、映画のファンにとっては何も新しいものはありません。オリジナルの章。特に革新的またはインスピレーションを受けたシューティング ゲームではありませんが、いくつかの成功した設定と、何よりも PlayStation VR と Move の組み合わせによって与えられる参加感のおかげで、『Rush of Blood』にはその瞬間があります。しかし今のところ、ソニーのヘッドセットはまだタイムクライシスを迎えていない。

プロ

  • VR ホラーが提供できるものを体験してください
  • PlayStation VR 向けの視覚的に最も堅実なゲームの 1 つ
  • 特に成功した瞬間をいくつか

に対して

  • 飛び降り恐怖症の電話がかかりすぎる
  • 動きは必ずしも正確ではない
  • 特に目新しいアイデアはない
  • 『Until Dawn』のイメージは深く掘り下げられていない

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