ターゲットを外した後に空を開く破壊的なカメハメハ。最後の瞬間に超音速で移動して相手の背後に現れ、順番に致命的な一撃を与え、荒涼とした砂漠の岩の構造物の間に突き出し、それらを爆発させます。衝撃で千個の破片が衝突したことはすぐに明らかでした。アリーナファイターのサイズはドラゴンボールゲームに最適なサイズでした。
はい、故鳥山明の作品に捧げられた移調は当初、(ターンベースのロールプレイング ゲームではないにしても)格闘ゲームのジャンルに焦点を当てていましたが、テクノロジーにより 3 次元のシナリオを効果的に管理できるようになるとすぐに、当時のバンダイ(現バンダイナムコ)は、当時のスパイク(現スパイク・チュンソフト)に、Zファイターの戦いの精神を真に再現。
まさにそのようにして、2005 年に『ドラゴンボール Z スパーキング』の最初のエピソードが誕生しました。 『ドラゴンボール Z: 武道会天下一』というタイトルで西洋に上陸したこのゲームは、三次元がもたらす可能性をエキサイティングな方法で探究しました。ドラゴンボールの戦いを最もよく表しているそして、多かれ少なかれ有効な方法で、後に他の多くのアニメ戦闘機によって採用されるシステムの基礎を築きました。
その華々しいデビューからほぼ 20 年が経ち、このシリーズがついに帰ってきました。ドラゴンボール スパーキング!ゼロその様子をお伝えする準備ができています。
ゲームプレイ、キャラクター、待望の復帰のニュース
長年にわたり、私たちはアリーナファイター、特にアニメをテーマにしたファイターの本質についてかなり明確な意見を発展させてきました。そう言ってみましょうこれらは非常に入手しやすい製品ですは、格闘ゲームやより洗練されたアクション RPG の奥深さを決して誇ることができないため、強力なファンサービスをサポートするためにメカニクスを配置することを好みます。
ドラゴンボールのようなゲームの目標:スパーキング!ゼロ、本当にそうだね最も壮大なアニメで見られる戦いに忠実な戦いをスクリーンにもたらしますそしてこの目的を達成するために、開発者は事実上無限の戦場によってもたらされる大きな自由がアクションのペースを弱めたりイライラする追跡につながることを防ぐために正確に設計された一連の注意と支援を導入しました。 。
相手の自動ロックからオプションで発動できる追加補助まで、武道会天下一の新章では、2 つの異なる解釈をテーブルに載せることを目指しています。 1 つ目は、できるだけ即時的かつシンプルで、ほぼ常に同一のコンボで構成されており、長距離でもエネルギー ショットを発射するための実証済みの気充電メカニズムが散りばめられています。
2 番目は、もし望むならより技術的で複雑な、さまざまな操作の実行、限界での少なくとも3種類の反撃、距離を縮めるための非常に速いショット、ホールドとスロー、相手の背後につくための超音速の回避、最も印象的な攻撃でさえ逸らすことを可能にする完璧な受け流しが含まれます。カメハメハ、そしてもちろん、新しいアプローチへの道を開くための変換と融合。
このシステムはどちらの場合でも機能し、ステージングを可能にします。まさにエキサイティングなやりとりまた、2 人の候補者のうちの 1 人が決定的な打撃を与えるまでのさまざまな逆転で構成され、敵を地面に向かって投げ、非常に強力なエネルギーの波が放出され、地面に着く前に煙の爆発が発生します。シナリオの様相を変える残骸。
もちろん、それほど見下すようなキャラクターにも遭遇しないでしょう。次のようにしましょう。おそらく攻撃的すぎる方法でバランスをとった戦士たち、体系的にショットを回避し、無限の組み合わせで後ろから引っ掛けることができます。これは回避するのが非常に困難であり、イライラして突然のゲームオーバーにつながる可能性さえあります。
こうした状況が表面化する空間的制約のない戦闘システムの避けられない限界しかし、幸いなことに、それらはそれほど頻繁に発生するものではなく、エクスペリエンスへの影響は、文字通り巨大な名簿、180を超える文字とバリエーションで構成されています。
選択画面のインターフェースは逆に綺麗ではありませんが、ファイターのリストは完全に揃っているようだすでに発売されており(さらに追加はDLCで追加されます)、さまざまな変身をした悟空の約20モデル、ドラゴンボールでこれまでに見られたすべてのフュージョン(GTとスーパーを含む)、セル、フリーザ、魔人ブウなどの象徴的な敵、アンドロイド、ギニュー特戦隊、ブロリー、長編映画の非正規の「クローン」、そして 12 の宇宙の代表。
開発者は単に数字を構成するためにできるだけ多くの文字を含めたわけではないことに注意することが重要です。彼らは各戦士に異なる動きのレパートリーを与えたそしてそのレベルを表現することができた動作の実行速度。最終的な結果は明らかに、より古典的なスタイルの格闘ゲームの特徴付けの程度に匹敵しません。ドラゴンボール ファイターズ、しかし、悟空とフリーザを制御することの間には違いがあり、それだけです。
オリジナルの武道会天下一三部作と比較すると、ゲームプレイ面のニュースそれらは、前述したより深い技術的深み、視覚的に非常に大きなインパクトを持つ必殺技の演出 (おそらくゲームの最も洗練された側面)、そして特定のインジケーターを介してアクティブ化できるスキルの導入で表現されます。時間の経過とともに再充電され、利点を獲得したり、場合によってはシナリオの変化を決定する追加のアクションを実行したりできるようになります。
もちろん、ゲームが再開されたことを考えると、比較的安全かつ機敏にマップ内を移動するのはそれほど簡単ではありません。現在のコマンド レイアウトは現代の慣例からかなりかけ離れているように見えます。、左側の背部で飛行高さを調整し、右側の背部でパリィと気のチャージを行い、中央のボタンは基本的な攻撃、疾走と小さなエネルギーショットの発射に使用されます。方向パッドは、使用可能な場合、能力や変換または融合をアクティブにするために割り当てられます。いずれの場合も、必要に応じて、すべてのコマンドをオプションから変更できます。
ドラゴンボール スパーキングの可能性! Zero には多くの機能があり、それらを深く活用するか、より即時的で表面的なアプローチを選択するかは私たち次第です。確かなことは、特定の動きを成功させると大きな満足感が得られるそして、彼らがこのようにしてスクリーンに登場するのを見ることは、おそらく多くのドラゴンボールファンが常に望んでいたすべてを表しています。
手法と内容、番組内番組
『ドラゴンボール Sparking!』のメインメニューゼロは、スーパー シリーズのイベントやキャラクターに基づいており、悟空が画面から画面へ飛び回り、時々新しい友達に到達します。ブルマ、チチ、ベジータ、悟天、トランクス、ビルス、そしてテラスから始まります。 Whis はエピソード バトル モードとカスタム バトル モードにアクセスします。前者はそれはまさに経験の核心です。
次に、天下一トーナメントのシナリオの前に進みます。そこでは、界王神、天津飯、悟飯、そしてバトル、スーパートレーニング、ワールドトーナメントモードのイベントプレゼンターがいます。さまざまな対トーナメント(天下一、セルゲーム、力のトーナメントなど) もカスタマイズ可能で、一人で CPU と対戦したり、分割画面で友達と対戦したりできます (精神と時の部屋のみですが、システムは驚くほどうまく機能します)またはオンライン。
メニューの 3 番目の項目では、悟空がウィスと界王神と一緒にゼノと大祭司の前にテレポートして、チャレンジとミッションにアクセスします。これは、ゼノの命令とさまざまな目標を完了するための報酬のロックを解除することを目的とした部分です。 Whis Stamps コレクションには、さまざまなタイプのスタンプも含まれています。ドラゴンボール。
別のテレポートと悟空はショップ/カスタマイズとプレイヤーカードのためにカメハウスに到着します。最初のショップは正確に、その瞬間までに獲得したゼニーを使用して次のことを行うことができるショップです。キャラクター、追加の衣装、パワーアップポッド、サウンドエフェクト、エモートなどを購入します、選択した戦闘機にボーナスを割り当てます。 2 つ目は、ユーザーを、そして何よりもオンラインを表すクラシック カードです。
5番目の目的地はミスター・サタンの家で、百科事典、個人統計、ギャラリーにアクセスできます。さらに飛躍して、悟空はついにデンデから精神と時の部屋の前に到着します。神龍、ポルンガ、超神龍を呼び起こします、彼は必要なすべての球体を持っています。これらの神のいずれかが現れると、可能な選択肢のリストの中から願いを表現できるようになります。
ストーリーモードと代替ルートの重要性
カスタム バトルを使用すると、ドラゴンボールの長い物語から取られた、またはまったく新しい、非常に奥深い個々の戦闘に参加できることが本当であれば、ゼロから作成して、他のオンライン ユーザーと共有したり、次のサイトから作成物をダウンロードしたりすることもできます。サーバーでは、前述したように、それは間違いなくバトル エピソード モードです。ドラゴンボールのメインディッシュ「スパーキング!」ゼロ。
それはについてです8つの異なるキャンペーンこれらは段階的にロックが解除され、悟空、ベジータ、悟飯、ピッコロ、未来トランクス、フリーザ、黒悟空、ジレンの出来事に続き、ドラゴンボール Z の物語の弧からドラゴンボール スーパーの物語の弧にまで及びます。言うまでもなく、悟空専用のストーリーモードは、ラディッツの到着から始まり、力のトーナメントで終わる、多くの中で最も充実していますが、他のモードは、魅力的でほとんど踏まれていないにもかかわらず、はるかに短いですパス、「ザマス」を参照。
残念ながら、休憩シーケンスはさまざまなアルティメット ニンジャ ストームのものとはまったく比較できません。しかし、彼らは物語に機能する方法で仕事を実行し、場合によっては私たちにいくつかの思い出に残るシーンを提供し、フィールド内のキャラクター間で頻繁に交互に切り替えて、異なる独自のポイントを提供できる素晴らしいビューを追加します。視点: たとえば、セルと一緒にテレポートする前に友人たちを見つめる悟空。
ただし、バトル エピソード モードの真の価値は、各ストーリーのステージを示すマップ上の緑色のアイコンで示される分岐にあります。実際には、特定の条件が満たされる場合(正直に言うと、多くの場合、不明確で正確です)プロットは、私たち全員が知っている出来事と比較して、新しくて代替的な展開をとります、場合によっては単純な追加シーンが作成され、他の場合には実質的でエキサイティングな意味を伴う本当の「もしも」が作成されます。
重要な例を 1 つ挙げてみましょう。もし悟空が自分を犠牲にすることなくラディッツを倒すことができたらどうなっていただろうか?どのような条件でナッパとベジータと対戦するのでしょうか?どの登場人物が生き残り、どの登場人物が死ぬでしょうか?物語のどの時点で彼は超サイヤ人になる能力を持っていますか?そして最終的にフリーザとベジータの間で誰がフリーザを排除するのでしょうか?
これまでに制作されたほぼすべてのドラゴンボールのビデオゲームでスクリーンに登場し、暗記したシーケンスを何度も何度も見直すよりも、次のことが明らかです。スパーキングエピソード(これらの交差点が定義されているため)によって提供されるスペクタクルははるかに興味深いですそして、特定の状況を別の方法で表現するために開発者が見つけたいくつかのアイデアは、文字通りあなたを夢中にさせます。
技術分野: 新世代のドラゴンボール?
アンリアル エンジン 5 を使用して開発された『ドラゴンボール スパーキング!』 Zero は現世代のプラットフォームでのみ使用できます。実を言うと、これはバンダイナムコとスパイク・チュンソフト側の物議を醸す選択であり、彼らはこのタイプの製品を世界に導入しようとして、PS4、Xbox One、そしておそらくNintendo Switchという非常に大きなインストールベースを放棄したのです。次世代世代と呼ばれます。
純粋に視覚的な面で、60 fps を超えるこの大きな前進は実際には認識されていない: セルシェーディングされたキャラクターは素晴らしいですが、これまで見た中で最高とは程遠く、アニメーションも含まれています (グリップには木材が多すぎます!)。また、シナリオがどれほど無限に大きいとしても、Epic Games の洗練された要求の厳しいグラフィックス エンジンの採用を正当化するようなジオメトリ、照明効果、または構造破壊テクノロジーについて考えることはできません。混乱の中でカメラが狂ってしまう避けられない瞬間もあります。
違いは必殺技の表現だろう、オーラ、カールするエネルギー波、爆発、そしてそれぞれの壊滅的な打撃の後に立ち上る煙、そして昼と夜の間で変化する機能を持つ12の利用可能なマップが文字通りこれらすべてに反応する方法。戦闘中に受ける砲撃に直面して変身する。
サウンド部門は高品質です、日本語または英語での会話とイタリア語の字幕が利用可能です(ただし、無効にすることはできません、残念です)。音楽は高音と低音の間で少し動きますが、必要に応じて最も重要なシーケンスを効果的に伴奏させることができ、それが本当に重要です。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション5
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 79,99 ユーロ / 69,99 ユーロ
ドラゴンボール スパーキングはずっと待った甲斐がありました!ゼロ、それについては何の疑いもありません。スパイク・チュンソフトによって再び作成されたビデオ ゲームは、ビジュアル レベルではおそらく完璧ではなく、アリーナ ファイター ジャンルのよく知られた制限も解決していませんが、システムを最適化してサポートしており、プレイヤー間の熱狂的で壮観な戦いを保証します。ゲームの名簿を構成する多くのキャラクターが、多くのドラゴンボール ファンを興奮させずにはいられないファンサービスの嵐の中で、楽しく満足のいく方法で展開します。このパッケージにはコンテンツが凝縮されており、プレイヤーのおかげで成長する運命にあります (パーソナライズされた戦闘を参照)。この成功したミックスでは、スパーキング エピソードの代替ストーリーで行われた優れた作業が際立っており、新鮮さと面白さを加えることができます。私たちが今ではよく知っている物語の道へ。
プロ
- 狂おしいほどの壮絶さ、我々が望んでいた天下一武道会の復活
- スパーキング エピソードは、正典ストーリーへの非常に歓迎される追加です
- 豊富なコンテンツとモードが利用可能
に対して
- たとえ多くのエッジが滑らかになったとしても、ジャンルの限界は常に存在します。
- カットシーンにはもっと期待していました
- グラフィックの観点から見ると、高値と安値の間を移動します。