ワーナー・ブラザース社とロックステディ・スタジオによる『バットマン』の成功は、確かに近年で最も重要かつ「騒々しい」ものの一つだった。過去に何度か書いてきたように、アメリカの会社とロンドンの開発会社の組み合わせは、ビデオゲーム分野におけるバットマンのキャラクターにとって真の万能薬でした。このコラボレーションにより、いくつかの欠陥はあったものの、情熱的な大衆を満足させることができたアクション ゲームが誕生しました。DCコミックスの人気キャラクターの世界を完璧に再現します。視覚的な観点からだけではありません。実際、ロックステディ スタジオのスキルは、バットマンが主演する他のエンターテイメント作品をビデオゲームに置き換えることに限定されず、ポール ディニと協力して未発表の脚本を作成するという点でもありました。仮面をかぶったヒーローに捧げられた文学である一方で、それを少し手直しして脚色し、「オリジナルの」物語で新しい現実をもたらします。それで、ここにあります後バットマン:アーカム・ナイトというタイトルの第3章、この物語の世代間の飛躍を封印した, ワーナー ブラザース社はまた、PlayStation 3、Xbox 360、PC で以前にリリースされた 2 つの前作を、Unreal Engine 4 を使用して Virtuos スタジオによってリマスターされたコレクション「バットマン: リターン トゥ アーカム」とともに、新しいコンソールで復活させます。
『バットマン: リターン トゥ アーカム』は、Rocksteady Studios の最初の 2 つのバットマン ゲームを新しいコンソールに提供します
アーカム・アサイラムからゴッサム・シティの街並みまで
したがって、このコレクションには、PlayStation 4 と Xbox One 向けにグラフィック的に更新されたバットマン: アーカム アサイラムとバットマン: アーカム シティが含まれており、さらにいくつかの最適化と両方のオリジナル タイトルの発売後にリリースされたすべての DLC の存在。リストの最初のゲームであるバットマン:アーカム・アサイラムは、心神喪失とみなされた犯罪者が閉じ込められている暗いネオゴシック様式の建物であるアーカム刑事施設を舞台としている。ゴッサム・シティの他の多くの夜と明らかに同じように、暗くて一見静かな島にある郊外の偽りの静けさが、バットモービルの轟音によって破られた。バットマンはジョーカーを捕らえ、アーカムの中に連れ戻そうとしている。
正義が再び悪に打ち勝ったかのように見えますが、特定の犯罪者を決して当然視してはいけません。アーカムは今にも爆発する火薬庫であり、ジョーカーはそれをよく知っています。したがって、必要なのは、一瞬の気晴らしと状況を逆転させ、「刑務所」を極悪非道な入居者の助けを自由に利用できる拠点に変えるためのよく考えられた計画だけだ。こうして、バットマンが圧倒的な悪の力と即座に戦う冒険が始まり、時間をかけて苦労して達成したゴッサムの秩序を脅かすために戻ってきたスーパーヒーローの歴史的な悪夢のコレクションである。ゲームプレイの点では、まだシリーズを知らない少数の人のために説明すると、この冒険は格闘ゲーム、ステルス アクション、RPG、探索ゲームのハイブリッドです。アーカムを擁する島は、特定の時間にのみアクセスできるセクションを含む多かれ少なかれ自由に探索できる広大なゲームエリア内で、ユーザーは犯罪者を一人ずつ追い詰め、打撃音や音で排除しなければなりません。バットマンに供給された数多くの器具の助けを借りて。ロールプレイング ゲームと同様に、ゲームの進行状況によって経験値の増加とレベルアップが決まります。実際、蓄積されたポイントは、キャラクターの能力や装備の改善に費やすことができます。バットマン: アーカム シティは、前作と同様に、一連のイベントによって特徴付けられる進行状況を持っていますが、それとは異なり、すべてがより広く自由に探索可能なオープン エリアに設定されています。、オプションのサイドミッションが満載です。
少なくとも真のフリーローミング製品と比較すると、それほど大きなスペースではありませんが、それでも実際の都市にいて、パトロール中で、警察や市民を助けるためにいつでも上から介入できる準備ができているような感覚を与えることができます。困難。物語はアサイラム事件の数カ月後、ゴッサムの新市長クインシー・シャープがブラックゲート刑務所の犯罪者とアーカム・アサイラムの犯罪者を市内の限定された監視区域に移送することを決定し、そこがアーカムと改名されるところから始まる。市。この領域はヒューゴ・ストレンジ教授の直接の管理に委ねられており、彼は精神疾患を矯正する治療法を開発したようだ。しかし、現実は見た目とは大きく異なります。すぐに混乱が発生し、いつものように、ケープド・クルセイダーは状況を改善するために尽力しなければなりません。プレイアビリティの点では、このタイトルは前作を特徴づけていた典型的な要素をすべて維持しています。アクション、アドベンチャー、ステルス、格闘ゲームなどのフェーズを備えながらも、その欠点を解消し、ゲームプレイとコンテンツの可能性を拡張します。ここでは、たとえば、敵を気絶させたり、一度に 3 人の犯罪者にダメージを与える反撃を実行したり、敵の刺し傷を回避したり武装解除したりするように設計された一連の新しいガジェットや動き、およびより多くの操作ができる可能性など、いくつかの新機能を紹介します。都市の設定により、タイトルは垂直に展開することもでき、数十の建物や船倉が登ったり滑空したりすることができます。
トロフェイ PlayStation 4
『バットマン: リターン トゥ アーカム』には、2 つのゲームとさまざまな DLC (ノーマルとシークレットの両方) のすべてのトロフィーを掲載した単一のリストはありません。それらのほとんどは、キャンペーンの特定のプライマリおよびセカンダリミッションを完了することによって、または特定のカウンタームーブで特定の数の敵を倒す、パズルを解くために特定のガジェットを使用するなどの特定のリクエストを満たすことによって入手できます。
共有メカニズム
両方の作品のハイブリッド構造は、さまざまなゲームプレイ要素をかなりうまく融合させることに成功しています。たとえこれがアーカム シティでよりうまく機能し、前述したように、最初の章の欠点が解消され、新しいアニメーション、動き、状況、戦闘にガジェットが追加されます。それらの人たちだけではありません。一般に、ユーザーは、探偵モードを使用して周囲の環境をスキャンし、特に注目に値する手がかりやオブジェクトが目立つ場所でイベントを調査するように求められます。そこから、エリア内を歩き回ることで、事実を再構築し、証拠を見つけて、目的に向かって進むことができる痕跡を追跡したり、秘密の通路を見たり、多くの隠されたオブジェクトやボーナスを見つけたりすることができます。 「リドラー」のパズル。
移動は通常、典型的なステルス ダイナミクスに従って行われますが、アーカム シティでは例外的に、屋外スペースが広いため、ある建物から別の建物へ、さらにはその向こうへ「飛行」する傾向があります。いかなる場合でも、敵との数値的な違いは、多くの場合知性が輝かないため(ちなみに、このエディションでは改善された可能性があります)、多くの場合、より合理的な戦闘アプローチが必要です。、有名なグラップリング フックとシェードによって提供されるシェルターによって保証される垂直方向の動きを利用します。このようにして、一見アクセス不可能な場所に到達したり、特に都市部で上空から出来事を冷静に観察したりすることが可能で、適切なタイミングを選んで虚空に飛び出し(マントを開けて滑空することが可能)、不意を突くことができます。その後、バットマンの装備はゲームの過程で拡張されます。最初の数時間には、遠距離攻撃用の伝説的なバットラング、グラップリング フック、罠を作成して隙間を開けるための特定の爆発性ジェル、手がかりを検出するための装備が含まれますが、その他の要素も含まれます。は後で追加されます。明らかに、主人公は物陰に隠れて悪行を調査するだけではありません。敵が射程内に来て必要な場合は、蹴ったり殴ったりすることを厭いません。この場合の戦闘は、「スクロール」格闘ゲームの古典的なスタイルに従って行われます。ただし、リズムには特に注意してください。攻撃、回避、受け流し、反撃の激しいやりとりが一定の精度で行われます。。つまり、ランダムに攻撃することはあまり生産的ではなく、特にアーカムシティでは相手の動きに注意を払う必要があります。バットマンは敵の雲の中でうごめき、流動的かつ理にかなった方法で動きをつなぎ、相手の攻撃をかわし、対抗し、掴むなどの動作を行いますが、そのすべてが衝突のクライマックスの瞬間の効果的なスローモーションによって強化されています。
爆発的な特殊効果
技術的な部分に関しては、美的観点から見て、Virtuos が 2 つのゲームで行った作業は全体的に優れているとすぐに言ってみましょう。しかし残念ながら、依然として 30 フレーム/秒で実行されており、アーカム アサイラム ゲームの特定の瞬間にマイクロ スタッターが現れることさえ見られました。これらはゲームプレイには影響しませんが、この文脈では場違いです。いずれにせよ、その特別な設定のおかげで、Asylum はオリジナルと比較して視覚的にかなり詳細な外観を維持することができます。さらに、グラフィックのスタイル変更のおかげで、アーカム・アサイラムの廊下がより怖くなり、光と影の遊びがより良くなりました。不健康で危険な場所にいるという感覚は、Xbox 360 版や PlayStation 3 版よりも強く感じられます。ストーリーはキャラクターごとに異なります。元々はすでに見事な方法で特徴づけられていましたが、一方では新しいグラフィックスのおかげで一部が「際立っています」(たとえばバットマンを参照)。その一方で、何かを失っているように見える人もいます。彼らの顔の「硬さ」は、その瞬間の照明や、不完全さをぼかすためにモデルに適用された特定の効果によって、実際には緩和され、ほぼ滑らかな「プラスチック」になっています。
その結果、ジョーカーのようなキャラクターは時々、私たちがゲームで覚えていたものとはそれほど脅威的ではなく、「異なって」見えることがあります。安っぽい敵に関しては、私たちが覚えている限り過去に見られたものと同じである詳細レベルとアニメーションが低いため、一般的に少しがっかりします。この声明はアーカム・シティにも当てはまり、これまで見てきたように、アクションはゴッサムの街路に直接移される。後者は、堂々とした建物、曲がりくねって何千もの危険が隠れている暗い路地によく表れています。それは「新世代」ではありませんが、たとえオリジナルの特徴であった暗い、ほとんど暗い側面を失ったとしても、画像は鮮明さの点でかなり向上しています。いずれにせよ、バットマンが何かの建物の屋上で街を観察していることに気づいたときの全体的な眺めは、全体的に満足感を与えます。そして突然炎が立ち上る煙突、屋根に置かれた巨大なヘッドライトが空に放つ光線、道路の氷に反射するネオン。新しいパーティクル、物理効果、照明効果により、シーンがオリジナルよりもさらに生き生きとしたものになります。、各領域に特定の根本的なダイナミズムを与えます。メインキャラクターに関しては、主人公と敵対者の優れたモデリングがここにあり、バットマンは常に物理的な観点から大きく表現されていますが、アーカムナイトで見たように。同様に、ほんの数例を挙げると、さまざまなジョーカー、ハーレイ クイン、キャットウーマンが、注意深く「アーカム ナイト」で最後に登場したものに美的に近づくように、いわば「更新」されています。クローズアップや間奏シーンで見られるような詳細は、映画のように撮影され「フレーム化」されているため、ゲーム体験をより魅力的なものにするのに貢献できます。ただし、アーカム アサイラム用に作成されたものと同じことがここにも当てはまります。特定の顔が「滑らか」になりすぎて、一部のキャラクターに「滑らかな」顔が与えられていました。サウンドエフェクトから音楽の伴奏まで、オーディオ部門はいつものように優れており、両方のゲームで、時にはゲームの進行に印象的なサウンドトラックを当てにすることができますダークナイトが実行するアクションと、イタリア語の素晴らしい吹き替えで、その品質は映画フィルムのローカライズと簡単に比較できます。特に、それぞれバットマンとジョーカーの声を担当するマルコ・バルザロッティとリッカルド・ペローニの演技は、二人のキャラクターの性格にさらに大きな感情的な強さを与えることに成功しており、絶対に説得力があり、的確です。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 プレイステーションストア、Xboxストア
プレッツォ 49,00 €
『バットマン: リターン トゥ アーカム』は、アーカム シリーズの最初の 2 つのリマスター エピソードとそのすべての DLC を集めた優れたコレクションです。しかし、もし 2 つのタイトルの本質的な価値が議論されず、時間が経っても変わらないとしたら、このコンピレーションに対する肯定的な意見は、アーカム・アサイラムに存在するマイクロショットや 1 秒あたり 60 フレームの欠如など、いくつかの技術的欠陥によって部分的に損なわれてしまいます。そうすれば、より流動性が高まり、安価な敵の人工知能などの一部のゲーム要素が更新されなくなることが保証されていたでしょう。いずれにせよ、これらの「ギャップ」はあっても、『バットマン: リターン トゥ アーカム』は依然としてまともな作品であり、2 つのタイトルのどちらもプレイしたことがない DC コミックスのヒーローのすべてのファンにお勧めします。逆に、すでにそれらを所有していて、コレクターではなく、グラフィックの微調整に興味がない人は、簡単に他のものを探すことができます。
プロ
- 2 つの広大で、よく構成され、美しく語られる冒険を 1 つにまとめたもの
- ダークナイトの物語のすべての素晴らしい雰囲気
- 両方のゲームでリリースされたすべての DLC が存在します
- 良いグラフィックのスタイル変更...
に対して
- ...ただし、歪みはなく、技術的な最適化にはいくつかの不完全性があります
- Arkham Asylum には 30 フレーム/秒で流動性の問題がいくつかあります
- オリジナルと比較して実際のニュースや新しいコンテンツはありません