幼少期に暗闇に対する先祖代々の恐怖を経験したことがない人は、手を挙げてください。首を横に振る人もいるかもしれないが、それは私たち全員が通ってきた道である。ホラー ジャンルは、祖先から受け継いだ根深い恐怖を取り除くのに最も適した土壌ですが、単一の精神状態を強化し、それを中心に全体の体験を構築するように設計されたタイトルは多くありません。日本一は、少女の視点で体験するサバイバルホラー『夜廻:Night Alone』に挑戦しました。日本人開発者の溝上優氏のアイデアから生まれたこのゲームは、私たちを過去に連れ戻し、暗闇に飲み込まれるのを恐れて猛スピードで布団の下に潜り込んだ幼少期に生まれた不安を追体験させようとします。闇に佇む存在。溝上氏は奇妙なアイデアを生み出すことに慣れています。発音できないことを考えてみてください。htoL#NiQ ホタル日記- 2014 年に日本で発売され、昨年の春に日本に上陸した 2D パズル アドベンチャー。これも女の子の視点で描かれています。 Yomawari: Night Alone のヨーロッパ版リリースは PC と PlayStation Vita で 10 月 28 日に予定されています。それが何であるかをより深く理解してみましょう。
Yomawari: Night Alone は暗闇恐怖症の人たちに試練を与える
闇に包まれた存在たち
『夜廻: Night Alone』の物語は、前置きもなく始まります。名前も知らない少女が小さな犬のポロを散歩させているところから始まります。街の通りは人影もなく静かに見えますが、少女が石を投げようとした瞬間、どこからともなく現れたバンにペットが無惨に轢かれてしまうのです。画像でポロの姿がはっきりするとすぐに痕跡はなくなりましたが、大量の血痕は良い前兆ではありません。少女は手ぶらで家に帰り、姉に何が起こったのかを話した後、姉は犬を探して家に連れ帰ることにし、少女にいかなる理由があっても外に出ないよう忠告した。子供に禁止が課されるとよくあることですが、若い女性は、暗くなるととにかく街に出ようと決心します。街は不気味に見え、何か脅威が迫ってきて、主人公の鼓動はさらに激しくなります。
逃げ出したくなります。公園の近くで妹に再会した後、妹は妹に隠れて目を閉じるように言いました。不吉な騒音が終わると、少女は再び孤独になり、夜とますます悲惨な脅威に翻弄されます。説明にもかかわらず、夜廻は何をすべきか、どこに行くべきかについてあまり指示せずに、突然始まります。探索、オブジェクトの検索、脱出などの要素はプレイヤーにとってすぐにわかりますが、限られた参照点で敵対的なシナリオに自分自身を向け始めなければなりません。マップは研究活動中にリアルタイムで明らかにされます。メトロイドヴァニア スタイルです。より大きな部分を明らかにし、比較的簡単に移動できるように、各エリアを一度に 1 ステップずつふるいにかける必要があります。枝分かれして相互につながっている都市の通りは、野原や森に埋もれた孤立した場所とは対照的です。この実体は卑劣で、立ち向かうことができず、突然現れ、主人公は必死で逃げることを余儀なくされます。ゲームシステムは 2 つの指標によって制御されます。一方では、脅威の接近を認識できる心拍数の増加、もう一方は加速するだけで済むスタミナ バーです。適切なタイミングで行動し、近くに潜む危険からできるだけ離れてください。冒険の最初の部分では、拘束感と脱出したいという欲求に支配された、非常に独特な雰囲気が生まれます。ゲームではさまざまなトリックが使用されています。たとえば、危険は断続的にしか見えませんが、常にその近くにあると認識します。状況によっては、シナリオ内に存在するオブジェクトによって視界が遮られる場合など、視界の欠如が具体的な意味合いを帯びます。また、ゲーム画面を変更することにより、突然クモの巣に囲まれ、視認性が低下し、圧迫感が増すこともあります。
トロフェイ PSVita
Yomawari: Night Alone では 28 個のトロフィーが提供されており、その中にはストーリーの完了に基づくものもあれば、収集可能なオブジェクトやゲーム中に実行される特定のアクションに関するものもあります。
推理と逃亡
「試行錯誤」の仕組みに基づいて、Yomawari: Night Alone では、プレイヤーは危険の道と場所を学習する必要があります。たった一撃を受けるだけでゲームが終了してしまうため、誤った判断は常に潜んでおり、確実に死につながります。言い換えれば、ゲームエリアに散在する脅威は単に回避または回避する必要があり、武器やその他の防御オブジェクトで戦うことはできません。必要に応じて、石を投げたり照明をつけたりして敵の注意をそらすこともできますが、茂みに隠れたり、少女がいつも持ち歩いている懐中電灯の火を消したりして、気づかれないように努めることもできます。セーブポイントの存在によりタスクは簡単になりますが、正しく使用するには注意が必要です。シナリオの各所にあるコインを集めてお地蔵様の近くに持っていくと、お賽銭と引き換えにクイックセーブが可能な安全な場所となります。
新しい目的地のロックを解除し、マップの知識を広げた後は、すでに発見されている他の祭壇への迅速な移動を選択し、長すぎる道をカバーしたり、既知のエリアを横切ったりすることを避ける機会もあります。物語の続きは、重要なオブジェクトの回収と、その後の手がかりを特定するために行く場所の理解に関する推理活動によって中断されます。たとえば、マップの一部のエリアにある標識を読んだり、ドアのロックを解除するための鍵を回収したりすることが重要ですが、収集可能なオブジェクトもいくつかあります。Yomawari: Night Alone はサウンドの観点からも特別な恐怖体験です。BGM は意図的に脇に置かれ、静寂や周囲の騒音を優先します。遠くでコオロギの声が響きわたります。体験の最初の部分で体験した有効性は、冒険が続くにつれて批判される可能性があります。インタラクションは非常に限定されたままですが、何よりもゲームプレイの直線性が不利な役割を果たしており、主人公の具体的な進化が提案されていません。物語レベルでは、物語は対話なしで進行し、テキスト部分は書かれたメッセージや少女の単純な感想のために確保されています。また、英語だけでは特に理解が難しいということはなく、基礎的な知識があれば問題なく理解できます。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション ヴィータ
プレッツォ 19.99 €
Yomawari: Night Alone は、ホラー ジャンルの伝統的な路線から逸脱し、より親密で個人的な道をたどります。それは静かでくぐもった道であり、答えを求めて絶え間なく逃避しており、そこでは回避と推理の組み合わせが最も重要です。物語の構造については部分的にしか私たちを納得させられませんでしたが、最も明白な批判はゲーム要素に関するもので、ストーリーを完了するのに必要な 7 時間の間に説得力があるように見えないほど一枚岩で直線的です。その結果、サプライズ効果により効果的なタイトルが得られましたが、進化し、高い水準の関与を維持する傾向はありませんでした。要するに、私たちは、公然と東洋の大衆向けに設計されたニッチな製品に直面しており、地元の大衆の期待や(何よりも)定着した習慣に傾いていないのです。
プロ
- プレイヤーに不安を引き起こします
- 探索を通じて段階的に発見するマップ
- 継続には演繹的な精神が必要
に対して
- 限られたインタラクション
- 鋭い物語
- 人によってはイライラするかもしれません