新しいファンタジーの世界

新しいファンタジーの世界

スクウェア・エニックスがポケモンを模した RPG を出したという事実は、現時点では誰も驚かないはずだ。ピカチュウや他のゲームフリークのモンスターのように市場や集団の想像力に影響を与えなかったとしても、良くも悪くも常に成功する戦略を試みた最初のソフトウェアハウスではありません。ファイナルファンタジーがもうすぐ 30 周年を迎えることを考えると、日本のソフトウェア ハウスが、ついに光が当たる待望のファイナルファンタジー XV だけでなく、シリーズの世界観に焦点を当ててこのイベントを祝いたいと考えるのは当然のことです。 - 数週間以内に。この意味で、『ワールド オブ ファイナルファンタジー』は、完璧なスピンオフ作品です。本作は、母親シリーズに取って代わることを目的としたものではなく、ノスタルジー要素と、ポケモン、デジモン、妖怪ウォッチなどのタイトルを有名にした実証済みのメカニズムの両方にすべてを焦点を当てています。たくさんの色、ちょっとした不条理、面白いマスコット、かわいいデザインを追加すると、大人も子供も魅了できる RPG の理想的なレシピが完成します。

ワールド オブ ファイナルファンタジーは、素晴らしい未来をもたらす可能性のある楽しくてカラフルなスピンオフです

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数日前に公開されたワールド オブ ファイナルファンタジーのデモをプレイした人なら誰でも、実際のゲームプレイは当初の見た目よりもはるかに洗練され複雑であるという、明らかに間違った印象を抱いたことでしょう。はっきりさせておきたいのは、ワールド オブ ファイナルファンタジーはかなり簡単なタイトルであり、プレイヤーが緊張することはほとんどありません。ただし、これは、ほとんどの RPG では触れることさえできない多様性とダイナミズムを提供します。スクウェア・エニックスのタイトルがポケモンを模倣していることは明らかであり、すでに述べましたが、皮肉なことに、イフリート、シヴァ、ラムウのいずれと戦うかを選択し、したがって彼らを捕まえることを選択できるゲーム自体がこのことを思い出させます。 「lilicina」バージョン ... 任天堂のさまざまな RPG でポケモンを開始する非常に有名な選択を再現しています。ほとんど冗談のように思えますが、『ワールド オブ ファイナルファンタジー』はすべてそのようなものです。それ自体を真剣に受け止めることはなく、実際、過度に偏執的にならずに固定観念を利用しています。このカラフルな世界では、ほとんどすべての人が「リリチーニ」、つまり、小さくてずんぐりしていて不釣り合いです。日本語で定義すると、ちび

主人公たちのように、特に自由に姿を変えることができる「ジガント」はほとんどいません。ジガンティとリリチーニの違いは、ゲームプレイの観点から見て絶対に重要であり、戦闘と、モンスターを捕らえた後、連れて行きたいモンスターの選択に重大な影響を与えます...またはむしろ、それらを刷り込んだ後に。個々のさまざまなモンスターやヒーローはそれほど強力ではないため、プレイヤーはランとレインがベースとして機能する「スタック」を組織することができ、ジガントの形で、またはリリシアンの形をとるときは単なる乗客として機能します。実際、モンスターにはさまざまなサイズがあります。マンドレークのような小型のモンスターが中型のモンスターに乗り、その中型のモンスターが大型のモンスターの上に乗ります。プレイヤーが簡単なメニューを通じて組み立てたり分解したりできるスタックには、個々のユニットの統計と要素耐性が追加されます。したがって、ある時点で、スタックを最も適切な方法で構築するか、緊急の場合にはスタックを解体して、敵がこちらのバランスを崩して貴重なターンを失うことを防ぐことが重要になります。戦闘システムはファイナルファンタジーの標準的なアクティブ タイム バトル システムを利用していますが、アクションが次々に続くように設定したり、攻撃する番になったときに時間が止まるように設定したりできます。その時点で、次のスキルの 1 つを選択できます。スタックのメンバーはアクション ポイントを消費し、毎ターンリチャージされます。インターフェイスはかなりシンプルで、アクションをさまざまなショートカットに割り当てることでカスタマイズできますが、ベテランは適切なボタンを押して、よりクラシックで詳細なメニューを開くことを好む場合があります。いずれにせよ、新しいモンスターは戦いを通じて得られますが、おそらく私たちはそれらをその名前で呼ぶべきでしょう:蜃気楼。ランとレインは彼らを特別な魔法の檻に閉じ込めて「感動」させることができますが、そのためにはまず、タイマーの時間が経過するにつれてますます複雑になる要件を満たさなければなりません。最初は蜃気楼を弱めるだけで十分ですが、その後はポーションで治療する必要があり、おそらく最初に彼らの基本的な弱点を突くか、フィールド上の最後のターゲットにする必要があります。ミラージュを引き起こすことは、モンスターボールを投げることに少し似ています。うまくいくこともあれば、うまくいかないこともあり、ランダムな戦いに次ぐランダムな戦いを繰り返しながら、何度も挑戦しなければなりません。戦闘のシンプルさと、バックボーンを押さえることで戦闘をさらにスピードアップできる可能性が組み合わさり、プレイヤーの収集精神が活かされ、物語の最も象徴的なモンスターを求めてエリアやダンジョンを探索することになります。、トンベリからチョコボ、マルボロを経てモーグリへ。さらに、各ミラージュは、戦闘で獲得したポイントを消費して戦闘やフィールドで役立つ新たなスキルを解放できるメニュー「ミラージュ」を通じてさらに発展させることができます。実際、ダンジョンには、一定の多様性を保証し、ランダムな遭遇のリズムを壊す小さな環境パズルや論理パズルがたくさんあり、プレイヤーは探索中に持っていく蜃気楼を選択する際に最低限の注意を払う必要があります。ポータルとテレポーターの便利なシステムにより、幸いなことに、レインとランの街に戻って買い物をしたり、ミラージュを変更したりすることができ、ストーリーを続けたいか完了したいかにかかわらず、ある程度の自由と優れた即時性が保証されます。 %.% モンスターコレクション。

トロフェイ PlayStation 4

プラチナ トロフィーを獲得するには、ブロンズ 34 個、シルバー 12 個、ゴールド 2 個のトロフィーのロックを解除する必要がありますが、そのタスクは思っているよりも難しくなります。すべてのミニアドベンチャーを完了し、すべての宝箱を見つけ、すべての蜃気楼を刻印しなければなりません。 、一般的に、ファイナルファンタジーの世界を完全に解剖します。

センブラ疑似キングダム ハーツ

しかし、何が私たちの双子をリリキーニの世界であるグリモワールに訪問させるのでしょうか?レインとランは街のバーでコーヒーとペストリーの準備をしながら幸せそうに座っていましたが、ある晴れた日、他の住民が全員姿を消し、タマという名のおかしな小さな生き物とエンナ・クロスという名の謎の女性と一緒に二人だけになります。判明したのは、レインとランは、最も多用されている決まり文句のように記憶を失い、蜃気楼を失った後、一種の辺獄の中で暮らしています。彼らの昔の生活を思い出す唯一の方法は、グリモワールを探索し、失われた蜃気楼を刻み込み、途中で蜃気楼を必要とするすべての人を助けることです...または、ちなみに、ファイナルファンタジーの最も有名なヒーローの一部です。初代ファイナルファンタジーのサラ姫からファイナルファンタジーのユウナまで別々の世界で構成されているキングダム ハーツのマルチバースとは異なり、グリモワールの世界は、この 30 年間で私たちが愛するようになったキャラクターたちが、時間や物語の制約を超えて生きている王国と都市の単一の集合体です。 。

蜃気楼を戦闘に使用し、世界征服を目指すバハムート連邦は、彼らに暗い影を落としている。一番上では、怪しげな人物たちが自分たちの極悪非道な計画について不可解に話し、予言についてしゃべり、実際には成功しないのに脅迫しているように見せるために最善を尽くしています。ファイナルファンタジーの世界のストーリーは、実際には、固定観念と不条理が奇妙に混合したものです。記憶喪失、予言、仮面をかぶった人物、そして何度も目を丸くするような驚くべき展開が登場しますが、一般的に、脚本家が次のような明確な印象を持っていました。ロジックをあまり気にせずに、プロットにほぼあらゆる物語の仕掛けを挿入するのがとても楽しかったです。正直に言うと、タマ、レイン、ランの間のコミカルな間奏は、暴露的な会話よりもはるかに洗練されているように見えます。イタリア語の翻訳は、日本語はおろか英語ではすでに複雑なダジャレを私たちの言語に翻訳するために最善を尽くしています。その結果、楽しいストーリーが完成しましたが、スケッチやコミカルな効果に焦点を当てた見せかけが多すぎず、重要な瞬間に叙事詩に隣接するより深刻なトーンを必要に応じて軽視することもありません...それでも、登場するたびにかなりの数の笑顔が引き裂かれますステージ上ではクラウドやスコールのような不機嫌そうな人たちが、たとえリリカンの姿であっても、どんな犠牲を払ってでも非常に真剣であり続けようとする。シリーズのファンは、頭をオフにしてこのジェット コースターを楽しみ、ビジュアルと音楽の両方ですべての参照や引用をキャッチする必要があります。この意味で、泉沢泰久のキャラクターデザインは、リリキーニの独創的で魅力的なスタイルと、明らかに野村哲也のスタイルからインスピレーションを得た、ジガンティの少し平凡なスタイルとの間の完璧な妥協点を見つけることに成功しています。Grymoire の世界の気楽でカラフルな外観が残りの部分を処理し、固定ショットとアイソメトリック ダンジョンの間にある昔ながらの JRPG の感覚を復元するために、暴力を気にしないクラスのタッチの勝利です。ワールド オブ ファイナルファンタジーは決してファイナルファンタジーではありませんたとえば、さまざまなファイナルファンタジーゲームの元作曲家である浜渦正志によるサウンドトラックは、おそらくこれまでで最も記憶に残るものではありませんが、たとえ少し繰り返しに見えることもありましたが、その役割を果たしています。いずれにしても、他のサウンドトラックよりも優れています。最近の作品では、星の海を見せる代わりに、単に私たちを無関心にさせました。

結論

『ワールド オブ ファイナルファンタジー』は、私たちが常に望んでいたスピンオフの 1 つであり、ついに登場した今、私たちにとってはそれだけでは十分ではありません。リリカンの姿で見たいと思う歴史上のキャラクターはまだたくさんあります。ファイナルファンタジーの動物寓話であるファンタジーには、ポケモン図鑑よりもモンスターの数が大幅に少ない、またはいずれにせよ、一連の続編を正当化するのに十分ではないのではないかと心配する場合。要するに、私たちは革新と伝統の間の理想的なバランスを見つけることに成功した素晴らしい出発点に直面しており、30年を経ても常に何か新しいことを言い続けるこの物語を可能な限り最高の方法で尊重しています。

プロ

  • ポケモンとファイナルファンタジーの間に子供ができた
  • インテリジェントで洗練された戦闘システム
  • スタイルに余裕がある

に対して

  • 話は面白いけどナンセンスだ
  • ランダム戦闘は避けた方が良かった
  • もっとたくさんの歴史上の人物を見てみたかった

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