配管工が走ってくる
Miitomo は間違いなく重要なタイトルでした。何よりも、スマートフォンとタブレットでのデビューが任天堂の歴史の根本的な転換点となったからです。これらのプラットフォームがポータブルゲームの世界に与えた信じられないほどの影響によって、願望以前に必要性が決定されました。ゲーム。 Mii アバターを中心とした奇妙なソーシャル ネットワークによって達成された素晴らしい成功にもかかわらず、京都の会社が iOS および (数か月後に) Android で「本当の」デビューを飾るのは、まさにこのスーパー マリオ ランであることは明らかです。電子エンターテイメントの代名詞であるビデオ ゲームの世界で最も偉大なアイコンがフィールドに登場するという理由だけではなく、まったく異なる深みと口径のゲームです。しかしまた、『スーパー マリオ ラン』は 30 年前のシリーズの古典的なゲームプレイの単純な移植ではなく、むしろスマートフォンの特性とその使用方法を中心に特別に設計および構築された適応であるためでもあります。この取り組みは、任天堂が独自のハードウェアへの取り組みを常に維持しながら、信念を持ってこの新しい道に注力することをどのように選択したかを示しています。
『スーパーマリオ ラン』は任天堂だけでなく、モバイルゲーム業界全体にとっての転換点となる
私は一人で走ります
スーパー マリオ ランは、2D マリオ ゲームとしてよく知られています。美的観点からは、New スーパー マリオ ブラザーズのスタイルを使用することが選択されており、したがっておそらく史上最も成功したものではありませんが、間違いなく最も現代的で最新のものです。
6 つの世界に分割された 24 のレベルに沿って、シリーズの最も有名な設定のかなりの部分が提案され、優れたレベルのグラフィックの多様性が実現されています。スマートフォンの画面の高解像度は、たとえあるレベルと別のレベルで品質に多少のばらつきがあったとしても、目を満足させる清潔さと詳細レベルで、その場所に新たな定義を与えます。ただし、キャラクター描写は最も重要な側面であり、マリオ タイトルにおいてこの観点から議論することはほとんどありません。ゲームプレイに戻ると、最初に述べたように、シリーズの 2D プラットフォーマーの古典的な方式と比較すると、接触点と相違点の両方があります。感触は非常に親しみやすく、基本的なメカニズムにも関わらず、洗練された、洗練された要素に基づいています。任天堂の作品に典型的なエレガントな錬金術、『スーパーマリオ ラン』は単純な移植作業ではありません。まず第一に、プレイヤーが進行を中断したり管理したりすることなく、主人公が自動的に前進するためです。同様に、マリオは障害物や弱い敵を独立して飛び越えることができます。実際、京都の会社の意図は、スマートフォンを片手で持ってプレイできる製品を作成することであり、これにより、モバイル ゲームとモバイル デバイスの使用方法が最も頻繁に発生する、またはより類似した状況に対応できるようになります。 . この人。同じ理由で、レベルは非常に短く、数秒で完了するように意図されています。レベルデザインは素晴らしいのですが、プラットフォーム要素は部分的に縮小され、よりシンプルかつ直線的になりました。目的は、単にステージの最後に到達することではなく、むしろ、いたるところに惜しみなく散在するコインの中からできるだけ多くのコインを集めようとすることです。古典的でシンプルな黄色のコインに加えて、製品の主な挑戦要素であるものへの扉を開く一連の 5 色のトークンもあります。また、個々のレベルのリプレイ性を刺激する重要な要素でもあります。実際、それぞれのコインで 5 枚のピンクのコインを集めると、2 番目の紫色のコインのロックが解除されますが、これは回収がより困難です。そして、この目的が達成されるとすぐに、最後のセット、今回は黒を見つけることに挑戦することができます。これは、プラットフォームの新しい配置も伴うため、さらに複雑なタスクであり、プラットフォームに負担をかける運命にあります。より熟練したプレーヤーの神経と忍耐。はい、スーパー マリオ ランの一見カジュアルで単純な側面は、代わりにはるかに難しい外観を明らかにするためです。これには、オファーのすべてのコンテンツのロックを解除したい場合に備えて、同じレベルを何十回も繰り返す必要があります。色付きのコインの配置を記憶し、目的を達成するために必要な、しばしば外科的な精度で行動する努力の中で。実際、自分の足跡をたどることはできないのですが、ジャンプを失敗したり、トークンの 1 つを逃した場合は、必然的に最初からやり直すか、ライフに相当する「バブル」を費やして一定距離後方に浮く必要があります。これはインテリジェントなゲームデザインの選択であり、興味深いものであり、このシリーズのスピンオフのために任天堂が選択した方向性と一致しており、モバイルゲームの特性と境界によく適合しています。しかし、課せられた制限により、ゲームプレイの多様性や満足度が古典的なものよりも低下し、範囲が狭くなり、繰り返しとフラストレーションが避けられない傾向にあることも明らかです。
コイン、コイン、コイン
コインを収集すること自体が目的ではありませんが、自分の王国を発展させることができます。最初は何もなく、小さくて質素な城しかありませんが、一連の建物全体を (正確にはコインで) 購入することで、好みに合わせて拡張および発展させることができます。 、花、彫像、木、さまざまな要素。ただし、これらの多くは最初からロックが解除されているわけではなく、王国に住民、つまり色付きのキノピオを住まわせた後に利用可能になります。
これらは、他の人間のユーザーや友人のゴーストと競い合い、制限時間内で挑戦するレベルである Toad Challenges を通じて取得できます。ザ目的は、コインを集め、ヒキガエルの好みに合うような宙返り、ジャンプ、進化を実行して、可能な限り長距離を移動することです。実際、利用可能な秒数が使い果たされると、最も多くのキノコを印象づけた人が勝者となります。自分の王国を築くことで達成できる最もおいしい報酬の 1 つは、他のキャラクター、詳細にはルイージ、ヨッシー、キノピオを入手できる可能性です。これらにキノピオ (ニンテンドー ID を接続することで入手できます) とピーチ (ニンテンドー ID を接続すると入手可能になります) が追加されます。メインの冒険は終わりました)。レベルに取り組むためにそれぞれを選択することができ、それらの動作や特性の大きな違いにより、ゲームに興味深い要素が追加されます。最後に、価格要因: スーパー マリオ ランは無料でダウンロードできますが、この方法でアクセスできるのは最初の 3 レベルで構成されたデモにすぎず、ゲームプレイの公式があなたの好みを満たすかどうかを理解するには十分かもしれません。自分の好み。その場合、ゲーム全体のロックを解除するには、9.99 ユーロを支払う必要があります。私たちの意見では、これは正しい数字であり、製品の価値に見合ったものですが、モバイル ユーザーは自分のデバイスでプレイするために何も支払わないという考えに長い間慣れてきています。しかし、フリーミアム方式、少額取引、ペイトゥウィン要素によって引き起こされる限界と問題は、スマートフォンでプレイし、アプリを切り替えることに慣れてしまった大部分の国民の過食症と同様に、よく知られています。 、ほとんどの場合、それぞれに数分しか費やしません。これらのプラットフォームとその視聴者の成熟には、ゲームに料金を支払う必要がないという考えが通り抜けられないことは明らかです。だからこそ、『スーパー マリオ ラン』の成功は任天堂だけでなく、任天堂にとっても重要な瞬間となる可能性があります。モバイルゲーム業界全体。
結論
テスト済みバージョン iPhone1.0
プレッツォ 9.99 €
『スーパーマリオ ラン』で任天堂はまず、スマートフォンやタブレットに対する同社の取り組みが現実的かつ具体的であり、単に利益を得るためにモバイルゲームの波に乗りたいという欲求と結びついているだけではないことを実証したかったのです。プラットフォームジャンルのバイブルである配管工シリーズを 30 年以上にわたって愛され人気を博した完璧な錬金術に傷をつけることは大きなリスクでしたが、得られた結果はほぼ成功したと言えます。スーパーマリオランに対応することを目的としたデバイスの機能について。絶対的な意味では、おそらく忘れられないエピソードではないでしょう。なぜなら、体験の深さは非常に短いレベルの当て逃げのリズムに比例しており、コインを集めることが優先目標であるため、プラットフォームの重要性と複雑さが軽減されるからです。要素 。しかし、大局的に考えると、『スーパー マリオ ラン』は素晴らしく洗練されたタイトルであり、提示価格に十分な価値があります。
プロ
- 純粋な任天堂スタイルの洗練されたゲームプレイ
- やりがいとやりがい
- マリオだよ!
に対して
- 24レベルでは足りない
- イライラすることもあります
- 長期的には繰り返しになる
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