ボリビア、今日から 2 年後: コカイン密売を管理し、その製品をメキシコと米国に輸出している犯罪組織サンタブランカは非常に強力になり、政治と法執行機関をその意のままに曲げ、ボリビアの基礎を築くために到着しました。まさに「麻薬国家」。この並外れた台頭の提唱者は、「ボスの中のボス」であるエル・スエーニョという男だ。自分を聖人だと思うほど狂信的で、絶対的に冷酷でカリスマ性があり、彼の周りには犯罪構造をまとめることができる男女が集まっていた。国のすべての村と都市を統括し、管理する巨大な組織。
しかし、反乱軍ができない場所で成功するには、誰かが彼を止めなければなりません。ゴーストの登場です。たった 4 人で構成された部隊で、本当に速くて致命的なゴーストであり、アメリカ軍が表現できる最高のものを代表しています。秘密裏に活動していた麻薬取締局職員リカルド・サンドバルの遺体発見後、現場に送られたこのグループは直ちにキングスレイヤー作戦を実行する。これはサンタブランカを不安定化し、リーダーを特定し、そのうちの1人を1対1で排除することを目的とした一連の任務である。 、エル・スエーニョに到着するまで。 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands は次のように私たちを歓迎します。全体的には伝統的なプロットだが、ルカ・ウォードの声が醸し出す疑いようのない雰囲気に頼ることができ、主な宿敵にキャラクターと深みを与え、多くの点でテレビシリーズ「デアデビル」のキングピンに近い。ローマの俳優とユービーアイソフトの歴史的なコラボレーションは、一方では問題を再燃させることによって新たに行われますが、もし一方にそうした問題があるのが事実であれば、独自の歴史にもかかわらず、主力タイトルのイタリア語吹き替えに投資しないことを選択そして、フランスの会社のように、生産のこの側面を放棄しない企業。
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands は、オープンワールド ジャンルのシリーズの素晴らしいデビュー作です
サンタブランカ、私たちのために祈ってください
オープンワールド初登場となるトム クランシーのゴーストリコンは、次のことに重点を置いています。Ubisoft ゲーム史上最大のマップこれは、ボリビアの地理を入念に記録し、同国をさまざまな意味で正確に再現したもので、同数の役人が管理する 21 の地域に分割されています。キャンペーン中、私たちは自由に移動してシナリオを探索したり、希望するミッションに挑戦したりすることができますが、特定の種類のパスを示唆する難易度の増加に注意してください。
ゲーム内で提供される行動の自由は素晴らしいものですが、実際には、マップ上の位置を確認するために、サンタ ブランカの 4 人の指揮官を中心に展開するミニボスをすべて倒す必要があります。 25人の士官が揃ったら、我々はエル・スエーニョと対戦できるだろう。これは、約 100 のメイン ミッションと非常に多くのサブ ミッションで構成される特に充実した構造となっており、カルテルに関するさらなる情報を入手するため、および追加の能力と反乱軍からの支援をアンロックするためには、これらのミッションを完了する必要があります。しかし、本当に重要なのはミッションの性質であり、ほとんどの場合、敵の守備隊の攻撃を中心に展開しますが、何よりもゲームが提供できるさまざまなアプローチと設定も重要です。私たちはどんな車も運転できるようになります。 、範囲内にあるバイク、バン、トラック、ヘリコプター、または飛行機を見つけて、GPS を使用して目的地をマークします (ただし、ミニマップ上のルートは必ずしも視認性が高くなく、頭痛の種になります。もっと読みやすくなることを願っています)次のアップデートで)または、さらに良いのは、多くの道路を節約するために、可能な限り田畑を突破します。容易に想像できるように、その距離は実際には非常に長く、その距離をカバーするには多大な時間がかかります(幸運なことに、すでに発見されている基地への迅速な移動に頼ることができます)。それははるかに簡単なことですが、説明できないほど遅いことが判明し、したがって、カラスが飛ぶように、ゴールに向かってまっすぐな軌道を提供するという唯一の具体的な利点があります。以上のことを言いますレビューのためにパブリッシャーから与えられた(わずかな)時間で、ゲームの完了率は 33% に達し、35 のメイン ミッションと約 20 のセカンダリ ミッションを完了し、数時間協力的なオンライン マルチプレイヤーに挑戦しました。 。したがって、私たちが話しているのは、検討に 100 時間かかる製品であり、数日以内に修正を正当化する重大な問題やメリットが見つかった場合には、その評価がやり直されることになります。
動作モード
私たちは、三人称視点とオープンワールド設定の確認により、2001 年に発売されたオリジナルのゴーストリコンの深く戦術的で合理的な体験が歪められる可能性があると考えましたが、そのようなことは起こりませんでした。開発者によってゲームプレイに導入された多くの革新が残されました。当初からこのシリーズを特徴づけてきた計画と戦略はそのままに、システムをさらに多様な要素で充実させています。ここでも、シングル プレイヤーのダイナミクスと協力的なマルチプレイヤーのダイナミクスの間には大きな隔たりがあり、後者は必然的により複雑で、理解するだけでも困難になりますが、それについてはすぐに説明します。
シンプルなエディターを使用してキャラクターの外観を決定した後、無線サポートを提供し、作戦を調整してくれる CIA エージェントのカレン・ボウマンに会います。彼女が関与するシーケンスは、キャンペーンの物語の接着剤として機能しますが、前述したように、この観点からは輝かしくありません。技術的な面でも、ゴーストチームには、修正可能なモデル (最初だけです、注意してください) よりも、深みのない、よく作られた 4 人のキャラクターをはっきりと選んだでしょう。ユービーアイソフトの伝統に従って、標準のグラフィックス エンジンがカットシーンのパラメータを変更し、より美しく説得力のある顔と体を表現するためにエフェクトとディテールを汲み上げている場合でも、ワイルドランズの場合は不十分な仕事でした。すでにロックが解除されている基地の1つから開始し、車両を運転して地図上の黄色のマーカーに向かって移動する必要があります。インテルのミッションでは、文書を収集するかコンピューターをハッキングして、地元のサンタクララ役員に関する情報を入手し、メインのミッションを実行する必要があります。彼に関係するクエスト。ほとんどの場合、敵の駐屯地に忍び込み、静かに行うか銃を発砲しながら行うかを選択しますが、どの場合でも望遠鏡とドローンを使用して戦術段階を処理します。後者は正式に強化され、ゲームプレイに実質的な影響を与える点まで物事を簡素化し、事実上責任の大部分を取り除き、人工知能によって制御され、「同期ショット」による静かな警備員の排除を無謬のチームメイトに委任します。この能力は、リチャージに約 20 秒かかりますが、最大 3 人のターゲットをマークし、同時に殺すよう命令することができます。その間、おそらく私たちは 300 メートル離れた藪の後ろに留まり、酒を飲んでいます。コーヒー。ドローン偵察、敵の報告、およびそれらの「自動」排除を特徴づける仕組みはうまく実装されており、楽しいですが、問題は、物事が複雑になればなるほど、それらが一人称視点のアクションを置き換えてしまうということです。;また、私たちの同僚は、目標が不可能な位置、たとえば丘の後ろにいる場合でも、目標を捉えることに成功しているようであり、彼らが困難に直面するのは当番の警備員が建物に入るときだけだからです。これは確かに過度の単純化であり、おそらくこの側面をより現実的にすることで、一般的にこのチャレンジは有利になったでしょう。しかし、オリジナルのゴーストリコンでも、特定の排除を実行するタスクを仲間に任せることができました。戦略的要素は常に重要でした。たとえ前述したように、ここでは少し強すぎるように見えても、フランチャイズのDNAに組み込まれています。
敵が怒ったとき
つまり、「シンクロナイズド ショット」は、Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands のゲームプレイにおいて主導的な役割を果たし、多くの状況を解決しますが、すべてを解決するわけではありません。実際、グループ排除を管理するときは、孤立した敵を攻撃するように注意する必要があります。そうしないと、敵の仲間が攻撃を受けていることに気づき、ミッションの難易度に応じて、多かれ少なかれ陰湿な一連の対抗手段を発動することになります。支援部隊の召集です。外部からは、音響警報器の作動(ただし、消音射撃で予防的に破壊することができます)、さらには上空からの接近の場合には対空射撃も可能です。
麻薬密売人だけでは十分ではなかった、ゲームでは、重度の騒乱が発生した場合に介入する重武装したボリビアの兵士であるユニダードにも対処する必要がありますが、そのほとんどはエル・スエーニョの給与計算に含まれるエージェントで構成されています。民兵との戦いは必然的に不快な状況につながり、私たちに対する従来の注意レベルを高め、上空から私たちを攻撃する装甲車両やヘリコプターの急速な出現を決定します。生命エネルギーの管理には、私たちと私たちの仲間の弾丸に対する耐性を高めるいくつかの機能強化が含まれていますが、一般的に採用されているシステムは「充電式」タイプです。つまり、エネルギーを回復するには数秒間身を隠すだけで十分です。それが盗まれたのです。これに失敗して地面に落ちてしまった場合でも、他のゴーストが賢い方法で助けに来て、あなたを復活させる前に近くの敵を排除します。そのため、仲間ができない重大な人工知能の問題に味方することはありません。敵対部隊の存在を認識し、全員が順番に地上に降り立つことになります。ただし、蘇生はセッションごとに 1 回のみに制限されています。もう一度撃墜されるとゲームオーバーとなり、ミッションを最初からやり直す必要があります。私たちのチームのメンバーの知性が説得力があるように見え、狙撃に関しては間違いがないとさえ思われますが、キャラクターがどこかに魔法にかけられて置き去りにされる(次の目的地で自動的に彼を見つけるだけ)といういくつかの失敗はありますが、私たちはそうではありません敵についても同じことが言えるのは明らかで、敵の能力はかなり寛容なステルス状況に適応します。本格的な戦闘になったときは、敵があなたを取り囲もうとしているという事実を認識する必要があります。これは特に、特定のスイッチをアクティブにして、敵対勢力の実際の包囲に数人で抵抗しなければならないミッション中に起こります。分。しかし、張り込みでは、彼らの行動は非常に予測可能です。彼らは物陰に隠れて長時間先延ばししますが、他のタイトルのように移動したり真っ向から突撃したりしません。このアプローチは、最終的にはボスではないボスの場合に特に残念です。指揮官は標準の兵士と同じ特性を備えており、「同期ショット」に頼っても簡単に排除できます。したがって、差別化する唯一の要素です。他の戦闘でのこの種の状況は、おそらく大胆な追跡を実行するか、隠れた将校を探して地下室に入る必要があることです。
自由で幸せ
ほとんどの場合で言及されているように、敵陣地への攻撃で構成されるミッションの必然的な反復性、トム クランシーのゴーストリコン ワイルドランズの一貫性のない物語セグメント、および全体的な個性の欠如は、幸いにも Ubisoft の側面を損なうことはありません。最もインパクトのあるタイトルです。その第一は、当然のことながら、その経験がもたらす大きな自由です。
優れたオープンワールドのように、実際、このゲームでは、任意の乗り物を利用して目的地に到達したり、広大なシナリオを探索したりすることができます。11 の異なるエコシステムにより、視覚的なレベルで一定の多様性が保証されています。、多かれ少なかれ敵対的な基地の存在とより大きな難易度によって決定される地域間の違いを超えています。こうして私たちは、HDR のサポートと、昼間の状況で色を生き生きとさせる機能のおかげで、アンチャーテッド 4: 泥棒の終焉のいくつかのステージを思い起こさせる未舗装の泥道から、雨が降る都市部のアスファルトまで通過します。果てしない森の上をヘリコプターで夜間飛行したり、野原や草原を自由に横断するモトクロスをしたり、ピックアップトラックで雪に覆われた土地を探検したり、海岸に沿ってセーリングしたり、最終的に通過したりすることまで。さまざまな乗り物がスカイリムの馬症候群に罹患していることが明らかになった険しい山を登ったおかげで、恐ろしいほぼ垂直の坂道でも私たちをなんとか頂上まで連れて行ってくれました。私たちが見て見ぬふりをしている方便や簡素化は、アクセスできない地域にアクセスできないために長いツアーを余儀なくされた場合のフラストレーションを避けるために導入されたものです。操作性は Watch Dogs 2 と非常によく似ていましたそのため、優れた一貫性やウェイトのリアルなレンダリングを期待するのではなく、アクセシビリティと楽しさに重点を置いたアーケード アプローチを期待してください。
マルチプレイヤーコンポーネント
前述したように、Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands の体験は、ソロでプレイするか、オンライン協力プレイでプレイするかで大きく変わりますが、後者のモードは、通常のマッチメイキングを使用するか、友達のグループと一緒にプレイする場合にも大幅に変更される可能性があります。マルチプレイヤーでは、いくつかの戦術メカニズムの簡素化が欠けているため、ミッション、特に高度なミッションは基本的により複雑になり、汚い仕事を仲間に割り当てるのではなく、直接行動する必要があります。これらはもはや完全なものではなく、実際、人工知能よりも注意力や友好度が低いことが判明することがよくあります。
ユニットの輸送は自動ではないため、グループの一部がヘリコプターで出発し、あなたを置き去りにした場合、あなたは物理的に彼らに到達する必要がありますが、何よりも、怪我をした後に回復して蘇生させる人がいないことがよくあります、1分後に遠くの(したがってイライラする)リスポーンを強制されます。ゲームを開始した人は誰でも、たとえまだ完了していなかったとしても、他の人が完了したミッションをプレイするように導くことができ、どうやらこの要素はシングル プレイヤー キャンペーンに移され、これらのクエストのロックが解除されるようです。ただし、これが最善の方法であるとは考えておりません。Wildlands の物語要素は独創性に欠けているように見えますが、この方法でこれまでに見たものよりも高度な状況をアンロックすると、体験が台無しになる可能性があります。したがって、系統的に行動し、信頼できる 3 人の友人と協力してキャンペーン全体を段階的にプレイし、同時に進行させるか、進行中のミッションのみにマッチメイキングにアクセスして不当に進行することを避ける方がよいでしょう。良い点は、システムの観点から、これらが自由に選択できる可能性であるということです。私たちのテストでは、過度の待ち時間や遅延に関連する問題の可能性は一度も示されていませんでした。もちろん、3 月 7 日の発売後に状況がどのように、どの程度変化するかは見極める必要がありますが、私たちはある程度の自信を持っています。
トロフェイ PlayStation 4
オープンワールド タイトルでよくあることですが、Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands の 44 のトロフィーは主に、繰り返されたアクションや初めて実行されたアクションを中心に展開しています。したがって、車で特定のキロメートルを移動し、特定の回数スカイダイビングをし、特定の数の敵を尋問し、キャンペーンの主要なミッションを完了するだけでなく、キャンペーンを完了することによって得られる成果が見つかります。
技術的な側面
醜いキャラクターと素晴らしい風景: これは、トム クランシーのゴーストリコン ワイルドランズの技術分析を要約する方法です。オープンワールドではよくあることですが、息を呑むような景色 (特に、前述したように、HDR をサポートするテレビで) と非常に広大なマップを提供します。これは、すべて同時にロードされ、特定の状況 (この場合は飛行機の飛行中) でのみ、アセットのストリーミングによるポップアップ効果または非常に短い「ブロック」の側面を示します。
ボリビアの 21 の地域間を自由に移動し、従事するミッションとそこに到達するために使用する車両を選択することは、間違いなくゲームの最も重要な側面の 1 つを表しており、幸いなことに、良い面が欠点を上回ります。前述したように、実際には、キャラクターの不十分な特徴付け、比較的単純な多角形モデルの使用、控えめなアニメーションのセット、時々貧弱なエフェクト、およびいくつかの質素な内装は、代わりに外装の作成に注がれた注意と明らかに衝突しています。この意味で特に重要なシーンがいくつかあります。最初のミッションの 1 つで反乱軍の診療所に行くと、2 世代前の称号に直面しているように見えます。でも、外に出て、夕日に向かってバイクの後ろに乗って、すべてを忘れてください。さらに、ベータ版を悩ませていた不具合は大幅に軽減されているようで、多くの相互侵入や重大な問題は全体として許容範囲内ですが、流動性の点では、方向の顕著な変更中にフレームのペーシングにいくつかの失敗があります。少なくとも PlayStation 4 Pro ではサウンド面では大きな低下はありません。ルカ・ウォードと彼の同僚による前述の最高のパフォーマンスは、本当に優れた吹き替えの全体像を描いています、驚くことではないが、エフェクトという点ではその仕事をうまくやっているオーディオ分野をなんとか維持しているが、ボリビアのラジオのラテン系の単調さにはかなり悩まされており、新しい車に乗るたびにラジオを消してしまう傾向がある。
結論
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands は、このシリーズを常に特徴づけてきた戦略的側面を放棄することなく、オープンワールド ジャンルにおけるシリーズの素晴らしいデビュー作となっています。これは、膨大な量のメインおよびセカンダリ ミッション、アプローチと移動の絶対的な自由、そしてゲームのさまざまなフェーズで鑑賞できる一連の素晴らしいパノラマを備え、数の点で多くのことを提供できるタイトルです。試合の日。しかし同時に、明らかな個性の欠如があり、物語の部分に説得力がなく、状況が繰り返される傾向がありますが、何よりもゲームプレイの観点からのいくつかの選択は、過度の単純化を導入し、課題を台無しにしているように見えます。しかし、この相反する感情の組み合わせから、大きな可能性を秘めた協力的なマルチプレイヤーによってサポートされ、必ず大きな満足感を与える楽しいゲームのアイデアが生まれます。
プロ
- とっても充実したキャンペーン
- 巨大で多様性に富んだ魅力的なマップ
- 大きな可能性を秘めたマルチプレイヤー
- 古典的なゴーストリコンの仕組みを保存して復活させましょう...
に対して
- ...少し誇張することもあります
- 説得力のない登場人物とプロット
- 少し繰り返しになります