街はすべて私のもの

PCで販売された350万部を超えました、都市:Skylinesがコンソールに来ましたが、これはすでにイベントを表しています。サブジェネラと専用バージョンを開発することでさまざまなニーズに適応することができた他の戦略的および管理者よりも、都市ビルダーは常にコンソールとかなり困難な関係を築いてきました。その理由は明らかです。コントローラーを使用するためにインターフェイスを適応させる必要性は、無数のメニューの分析と行動するために行うカーソルの精度に基づいて、マウスとキーボードの間に根を沈めるゲームのほとんど克服できない岩を表しています。画面上の小さな要素。

もう1つの質問は、コンソールユーザーと問題のジャンルとの間で想定される不十分な互換性もあります。そのキャデンシングで瞑想的なリズムはゲームマシンの古典的な使用に関連しているように見えますが、市長/メーカーシミュレーターの典型的な硬直性は、さまざまなスタイルへの効果的な適応は、しばしばその構造の過度の単純化につながります。これらの理由からタントルスと巨大な順序によって試みられた都市のスカイラインの適応は、特に興味を持って従うような一種の実験の輪郭を採用しています。選択されたアプローチは厳密でした。たとえば、文明革命で2Kで行われるように、妥協的なソリューションを見つける代わりに、シドマイアーの有名な戦略をコンソールにもたらすことを決定しました。それはコントローラーになりますが、基本的な構造とコンテンツを変更することはありません。一方では、プロジェクトが実行された予算制度の内容に由来するが、他方ではそれ自体の手段に対する特定の信頼を示しているという選択は、明らかに適切に配置されています。

現在、都市の都市:スカイラインが建設され、Xbox One上のコントローラーでも管理されています

吸収された市長

私たちは都市ビルダーと都市の奇妙な論理を知り、愛することを学び、スカイラインはジャンルの古典的なカノンと違いはありません。 。したがって、自由な地面の選択から始めて、私たちはこれに路上から始まる新しい都市の集積を構築し、さまざまな地域の場所を通過し、課税、教育、さまざまなポリシーなどのより微妙な要素の管理に到達することに気付きます。経済学と社会的支援の間。

ゲームの構造要素については、PCバージョンの徹底的なレビュー、コンテンツと目的には大きな違いがないため、Simcity4の時代から、都市Skylinesがおそらく市場で最も完全な都市ビルダーであることを確認する、2013年のみのsimcityのみを攻撃したウィル・ライトの遺産を集めることによって、それを近代化したが、少なくとも歪んだ、社会的、クリッカー、カジュアルに汚染された時代に適応するために元の精神を裏切ったように見える正当な後継者を集めることによって最も伝統的なファンの目には。パラドックスゲームの美しさは、継続的にいくつかの挑戦要素を提供し、プレイヤーがこれらのゲームに典型的なテラリウム効果の美的熟考にあまり自分自身を捨てることなく自分の都市に行動し続けるように刺激しますが、の継続的な要求に応答するようになります。市民とあなたが絶えず発生している問題は、ゲームプレイの多数の側面の間で層別化されています。実際のチュートリアルの欠如は、このジャンルに最も慣れていない人(コンソールのいくつかの可能性がある可能性があります)を混乱させる可能性がありますが、これはゲームの厳密に古典主義者の精神、また進歩的な組織の中にあります。都市の拡大は、創造と管理の可能性をますます大きく完全に制御するために、発見と進化の感覚を与える素晴らしい方法を構成しています。

コントローラーへのパワー

Xbox One Editionで実行された作業の多くは、コントローラーを介して完全に使用されるほど十分に変換されたインターフェイスの適応で行われました。元の構造とスピリットへの不可欠な忠誠心は、マウスポインターの一種の半ディレクターを決定したため、やや不快なかなりクラシックで一見したソリューションにつながりました。選択したツールに応じて機能し、キーと連携して作用します。

敏感な要素との対応のわずかな変化を実行し、プレーヤーがカーソルの動きをより正確かつ高速にするのを支援することにより、一種のインテリジェントなサポートが動きを部分的に自動化します。 Xbox OneでもPCバージョンのオプションの多様性と複雑さもありますが、問題は免除されていません。精度は明らかにマウスで許可されているものと同じではなく、「自由な手」の要素を描くことがある場合、それは非常に明白です道路やバスラインの組織の場合のように、このバージョンにプレイヤーの忍耐をこのバージョンに忍耐することもできる2つの例を作成するためだけです。ラジアルメニュー、代替チェックをトリガーするキー、およびオプションの組織における一般的な合理化は、Xbox Oneコントローラーと比較して、ウェイトが別のタイプの入力に深くリンクされたコントロールシステムを感じさせないように最善を尽くします。少しの練習と忍耐により、状況は時間とともに大幅に改善されます。

目的Xbox One

Cities Skylines:Xbox One Editionには、ロックを解除するために通常の合計1000ポイントの36の目標が含まれています。ゲームの性質を考えると、これらのほとんどは、一部の統計データの進捗状況と「市長」として維持されている動作に基づいて、都市の管理に到達できるパフォーマンスにリンクしていますが、さまざまなロックを解除する人もいます。都市とゲームの拡張に関して進歩的な段階。

街の光

PCの都市Skylinesは、発売後数か月後に彼がコンテンツをかなり豊かにするようになった進化のプロセスを超えました。 。公式の拡張に関しては、このバージョンには、都市のナイトライフの管理に深い深さを導入し、昼から夜への都市活動のより大きな継続性を導入した最初の「ダークアフターダーク」DLCが含まれています、公共交通機関と観光に関連するいくつかのオプションもありますが、降雪や自然災害などのその後のオプションが欠落しており、これらの拡張と次の拡張の実施に関する意図は現時点では明らかではありません。別の罰則的な要素は、MODの欠如です。これは、たとえばテラフォーメーションの可能性の導入が示されているように、数ヶ月以上にわたって建設的な可能性に大幅に濃縮されたPCでの経験の本当の柱です。

現在、この分野で特定のエクスペリエンスがあるため、Xbox OneバージョンはMODサポートの後に開かれていないとは言われていませんが、この導入に必要な作業の複雑さは、都市を特徴付ける半インディア予算制度に関連付けられています。したがって、スカイライン、その問題はかなり疑わしいままです。しかし、実際には痛みがありませんが、それは技術的な観点からXbox Oneへの通路でした。このゲームはすでにPCで非常に最適化され、スケーラブルであり、これにより、グラフィックの観点からバランスのとれたコンソールバージョンになり、元のエディションの最新の公式進化に更新されました。より近いショットに現れるかなりの豊富な詳細と詳細があります。都市の建設で達成できる複雑さは明らかにフレームレートを不安定にする傾向がありますが、これはズームのより高いレベルでほぼ排他的に知られていますが、状況は常に最も間隔のあるショットでかなり管理しやすく、ゲームビューが最適です。レビューでテストされたバージョンは英語であるが、明らかではないかどうかは明らかではないことを指摘しています4月28日にイタリアで到着する小売版イタリア語に配置することを目的としています。

結論

テスト済みバージョン Xbox One

デジタル配信 Xboxストア

プレッツォ 39,99ユーロ

PCバージョンを評価することにより、都市:スカイラインはシーンに長い間欠けていた都市ビルダーを表していると言いました。この10の指数は、その独特のメリットを超えて、重要で必要なタイトルとなっているため、コンソールで利用できる最高の都市ビルダーになります。実際、それは素晴らしいゲームでもあり、コントロールシステムで少しバレルを作る必要があるにもかかわらず、コンソールでもそのまま提案することを頑固に提案することを頑固に提案してくれたことにColossal OrderとTantoulに感謝することができます。この時点での本当の欠如は、Xbox Oneについても考慮に入れることができることを期待して、MODのサポートのままです。

プロ

  • PCで見られる素晴らしいゲームです
  • コンソールの都市ビルダーは珍しい商品です
  • 手頃な価格
  • コントローラーに適応するために行われた素晴らしい仕事...

に対して

  • ...しかし、マウスは多くの点で到達不能のままです
  • MODのサポートはありません
  • ダークアフターに加えて、より多くの拡張を含めることができます