メタリックな本能

The Surge の冒頭は驚くべきものの 1 つです。主人公は車椅子に乗っていて、再び歩けるように機械の手足を移植することを Creo 業界に提案しました。ここでは、すぐに根本的な選択を迫られます: 機敏性か装甲性か?これはゲーム全体へのアプローチを決定するため、重要です。衝撃的な CGI 映画の後、私たちはある種のロケット投棄場にいることに気づきます。その間に一体何が起こったのか、なぜいくつかのドローンが私たちを攻撃するのか、あまり楽しいことはありません。

どこでも火花、火花!

重要なことは、私たちが歩くことができること、そして何よりも戦うことができることです。私たちは間に合わせの武器で彼らを殺しました、そしてすぐに確信になるであろう詳細にすぐに気づきました:彼らは大砲の餌ではありません。もちろん、それほど難しいことではありませんが、単に数字をごまかそうとしているわけでもありません。彼らを追い越すためには、彼らのレーザーを回避し、適切なタイミングで攻撃する方法をすぐに学ばなければなりません。 The Surge はソウルに似ているため、From Software のタイトルとの比較はすぐにできますが、類似点 (ゲームのリズム、主人公の機動性、医療エリア、スクラップを消費するための焚き火、戦闘で得たソウルなど) にもかかわらず、それについては後で説明します。について)、最初に目立つのは巨視的な違いです。ここでは、共通の敵さえも猛烈な勢いで戦い、注意しないと、あまりお世辞もなく私たちを殺してしまう可能性があります。私たちがいる工場はおかしくなり、ロボットの手足を備えた労働者全員が私たちを殺そうとしています。私たちは医療エリアを出る最初の人に会いましたが、障害のためまだ活動していません。チュートリアル、つまり壁に書かれた文字には、手足を狙う方法が説明されており、より多くのダメージを与えるために鎧を着ていない手足を攻撃するよう勧められています。私たちは不運な男の頭を殴りましたが、スピードが足りず、彼の反撃に遭い、エネルギーの 3 分の 1 が奪われてしまいました。私たちは攻撃と回避を交互に繰り返しながら彼を倒し(速いキャラクターを選んだので、受け流しにあまり頼ることができません)、彼が私たちに予想以上の苦労をさせたと思いながら、彼が地面に残した残骸を集めます。

Deck13 は The Surge で From Software に追いつきましたか?私たちのレビューで見つけてください!

共通の敵、ボス、カスタマイズ

さて、The Surge にはボスもいますが、その中には本当にひどいものもあります。このジャンルの古典的な方式に従って、レベルの中央に特定の通路や貴重な戦利品を保護するために配置されたものがあります。通常、最初に遭遇したときは対処できないほど強力です。たとえば、最初のボスである半分壊れたメカを克服するだけでも、何度も試みる必要があり、何度も死んで彼と一緒に「踊る」ことを学ばなければなりませんでした。

ゲームの進行段階では、主人公は戦艦になります

ターゲティングシステム

つまり、文字通りシャツが汗ばむほどの巨大な金属獣との衝突には事欠かないので、恐れる必要はありません。ただし、そうは言っても、ゲームの焦点は別のところにあることを確認します。Deck13 はすべての戦いを面白くしようと試み、完璧に成功しました。それだけでなく、それは彼らを特に素晴らしいものにしました。薄暗い廊下を歩いていると、手に巨大なハンマーを持った重装甲の敵が突撃してくるのに遭遇したことを想像してみてください。彼はあなたを攻撃しようとしますが、あなたは横に回避し、頭に最初の一撃と腕への二番目の斬りをコンボで返します。最初によろめいた後、獣は反応して脅迫的にハンマーを振り始め、下から上への一撃であなたを驚かせ、あなたを空中に吹き飛ばし、その後地面に落ちるときにあなたを押しつぶし、最終的には体力を減らしますあなたの人生。エキサイティング? The Surgeでも同様の状況がよく起こりますが、影響が深刻であればあるほど、より魅力的な状況になります。これが、これからわか​​るように、ゲームの本当の「ストーリー」です。しかし、そのような残酷な美しさは、主人公の豊富なカスタマイズ システムを伴わなければ意味がありません。基本的に、私たちは上で話した金属廃棄物を、私たちが所有する設計の機器を構築し、すでに所有しているものをアップグレードし、より強力になるために不可欠な核エネルギーを増やすために費やすことができます。キャラクターのいくつかの特徴が核エネルギーに関連しているだけでなく、彼が持ち運べる移植片の量も関係しています。後者は本質的に特別な力に還元することができ、そこから活用する方法を学ぶことができます。たとえば、探索に役立つ移植片、武器を強化する移植片、健康を増加させる移植片などがあります。ここでカスタマイズは完了ですか?そうではありません。ゲームが進むにつれて、ドローンの制御などの新しい能力が解放され、個別に管理する必要があり、驚くべき開発の可能性が生まれます。明らかに、レベルの隅々まで探索し、住民を虐殺することで、すべてのオブジェクトを見つけることができます。

世界よ、あなたは私を台無しにします

残念ながら、The Surge にも問題はあります。最も明白なのは、物語の側面の一部に関するものです。 Creo 工場は魅力的であると同時に不安を与えますが、ゲーム内で経験する状況につながった最近の歴史の最初の断片に触れるとすぐに、その物語の一部が失われ始めます。潜在的。その理由は、主人公の人物像を初めとする脚本が非常に弱いからだ。

私たちはたくさん死にます

要約しましょう: ゲームの開始時に、私たちは車椅子に乗った彼がすでに自分の運命を選択しているのを見ます。その後、工場で一連のサイバネティックインプラントを装着された彼を見つけます。そこでは、動くものすべてが彼を殺そうとします(そして、多くの場合、成功することさえあります)。しかし、彼は自分が巻き込まれている物語にあまり関与しているようには見えません、米国のアクション映画の最悪の固定観念を思い出させます。常に準備ができているジョークと彼らの相棒として機能する味気ないサブキャラクターを備えた筋肉質の海兵隊でいっぱいの作品です。その最も深い側面である出発点、つまり、再び歩けるようになるためにクレオに身を捧げたという出発点ですら、すぐに途中で失われ、決まり文句に満ちた物語の蛇行の中に消えてしまう。残念なことに、全体的に本当に面白くない他のキャラクターと接触すると、状況はさらに悪化します。例を挙げてみましょう。2 番目のエリアでは、私たちが到着しても目も当てず、まずいちゃいちゃし、それから取引を始める女の子に会いました。さて、友人、私たちは狂った機械と死体でいっぱいの工場で会ったのに、目の前に誰がいるか気にしないのですか?どのようにしてそこに到達したかについての質問ですが、達成したいですか?どこへ行くか手伝ってもらえますか?いいえ、何もありません。しかし、これは多くの可能性のある中の一例にすぎません。ゲーム全体を通して、いくつかの例外を除いて、私たちが出会うキャラクターは、関連する報酬を伴う追加のミッションを与えるだけです。

The Surgeでは、通常の敵ですら困難を伴います

したがって、奇妙なパラドックスが生まれます。サージが最も興味深いのは、何も語らないように見えるときです。つまり、どこに行くのかも知らずに探索しているときに、突然、容赦なくあなたを殺そうとしている不穏な敵の一人を発見したときです。本当の物語は言葉ではなく、金属製の手足の間の重く物理的な衝撃にあり、その衝突は、最も頻繁な衝突であっても壮観なものとなり、画面を火花で満たします。そのような瞬間に、私たちはそれらの人々の運命について疑問を抱き、ある意味で彼らのドラマに参加することになります。もちろん、不機嫌な工場従業員の一人と話しているときはそうではありません。幸いなことに、他の生存者とチャットするよりも、一人で探索や戦闘に費やす時間の方が長いため、物語がより理解しやすくなります。それ以外の点では、Deck13 タイトルには他に大きな問題はありません。時々、人工知能が少し単純すぎることが判明し、理由もなく崖から落ちたり、突然私たちへの興味を失ったり、謎の力によって立ち往生したりすることがあります。幸いなことに、これらはまれな出来事であり、ゲーム体験を損なうことはなく、敵の致命性を低下させることもありません。

そして技術的には?技術的にはどうですか?

すぐに言っておきますが、The Surge はグラフィック的に言えば、市場で最も美しいゲームではありませんが、詳細な 3 次元モデル、説得力のある環境、視覚的によく特徴づけられた生き物を提供するという汚い仕事をしています。特殊効果も注目に値し、特に戦闘の特殊効果は、より豊かな演出を後悔させるものではありません。

グラフィック的には奇跡ではないが、悪くはない

もちろん、レベルはそれほど大きくなく、いくつかの設定はすでに確認されていると言わなければなりませんが、全体的には開発者が行った作業についてあまり文句を言うことはできません。特に、冒険が進むにつれて、The Surge がますます壮観になり、ますます大きな敵とますます劣悪な装備が登場する様子は強調されるべきです。あまり明かさないで言っておきますが、ゲームの終わりに向けて、主人公は一種の歩く戦艦になり、見ているだけでも印象的な武器を備えています。サウンドトラックの仕事も説得力があります。最初は、ほとんどの環境に音楽がないのが少し奇妙ですが、これは特定の雰囲気を作り出すために、環境音や戦闘の騒音をより重視するための正確な選択であることがすぐに明らかになります。静寂が風の音だけによって破られ、次に鋼鉄の金切り音が聞こえ、最後に死体が燃える音だけが聞こえることを想像してみてください...本当にうまく機能します。他に言うことはありません。寿命について言えば、The Surge は、ジャンルにどれだけ精通しているかに応じて、多かれ少なかれ数時間続きます。完成までに約 30 時間かかりましたが、私たちがそれほど熟練しているわけではないことを念頭に置いてください。また、最初の部分はプレビュー版で試すことができ、レビューでは時間が省かれていたので、すでに知っていたと言わなければなりません。多くはあなたのスキルと、ゲームのあらゆる側面を探索したいという欲求の程度に依存すると言えます。残りの追加モードに関しては、それほど多くはありません。エンディング後にロックが解除される古典的な New Game+ だけです。

PCのシステム要件

テスト構成

  • インテル Core i7-4770 プロセッサー
  • 16GBのRAM
  • スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
  • Windows 10 オペレーティング システム

最小要件

  • Windows 7/8/10 (64 ビット) オペレーティング システム
  • プロセッサ AMD FX-8320 (3,5 GHz) / Intel i5-4690K (3,5 GHz)
  • 8GBのRAM
  • AMD Radeon R7 360 / NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • ダイレクトX11
  • 15 GBのハードディスク容量

推奨要件

  • プロセッサ MD FX-8370 (4,0 GHz) / Intel Core i7-3820 (3,6 GHz)
  • 16GBのRAM
  • Scheda ビデオ 4 GB、AMD Radeon RX 480 / NVIDIA GeForce GTX 970

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 49,99 ユーロ / 59,99 ユーロ

The Surge に与えられる最大の賛辞は、それが独自の個性を持っているということです。これは、すでにデモンズ ソウルなどの別のクローンとして提供され、すでに試みを行ったチームによって作成されたものとしては当然のことではありません。 From Software の後に Lords of the Fallen が登場します。私たちは、SF の設定は、特に多様性の点で、ファンタジーに比べてあまり価値がないと考えていましたが、考えを変える必要がありました。何よりも、ボスではなく共通の敵との戦いを重視するという選択を改めて考える必要があり、このシナリオではむしろそれが勝利となった。その結果、The Surge は常にプレイヤーの緊張感を高め、敵に遭遇するたびに決して油断せず問題を引き起こすように求めます。一言で言えば、それは確かに魂に似ていますが、何か違うものでもあり、何か新しいものを探している人々に高く評価されるでしょう。

プロ

  • 共通の敵との戦闘であっても、戦闘は壮観です
  • 難易度が非常に高く、常に緊張感が高い
  • 豊富なカスタマイズオプション
  • 技術的には予想以上に良い

に対して

  • 物語的には非常に弱く、当たり障りのないサブキャラクターがいる
  • 人工知能には不確実性もある