光の街: 内なる闇

光の町:内側の暗い

Lka.it Studioのビデオゲームフィールドでの最初の作品であるLight of Lightの町については、コース中に豊富に話しましたPCのレビューの。 反射できるだけでなく、口の中に苦しみを残すことができる内省的な経験であることが証明されたもの、最終的にコンソールに到着し、PlayStation 4でプレイする機会があった私たちは、このエディションで自分自身を伝える準備ができています。ゲームの歴史は、1887年に設立され、法律noの発効まで活動したままで、実際に存在した場所である2012年にヴォルターラの旧精神科病院で設定されています。 180 1978年、亡命の閉鎖と義務的な健康治療の新しい規制につながったSOに覆われたバサリア法。

Trofei PlayStation 4

ライトオブライトには、1つの青銅、12シルバー、7ゴールド、1つのプラチナに分かれた21のトロフィーがあります。それらを入手するには、冒険の進歩、個々の章のロックを解除するか、ルネに関するすべての手がかりを集めてください。

失われた思い出

長年にわたり、病院は非常に「育てられた」ため、看護師が「警備員」と呼ばれ、監護権と監視の役割を持ち、暴力的な存在の役割を持っている刑務所制度で扱われ、5000人以上の抑留者の「家」になりました。元患者とスタッフの多くの証言に。確かに、この物語は、亡命者が大部分のケースで苦しみと劣化の場所であり、そこではその人の消滅が彼の世話ではなくしばしば得られたと語った。そして、文字通り「埋められた」内部は文字通りでしたが、おそらく狂った人でさえもそうではありませんでしたが、政治的理由や特定の社会的行動のために歓迎されないと考えられていました。そして、そこに、沈黙の中で消えたまま、皆に忘れられ、特定の時点で、彼自身でさえ、彼自身の自己によって、孤独、樽によって、人格のキャンセル、鎮静剤、エレクトロショックによって埋葬された:おそらくすぐには、一目ではなく、しばらくの瞬間の後に、おそらくすぐには、おそらくすぐに繁栄する真の恐ろしい恐怖。光の町は恐怖のバランスをとっておらず、この用語のより広い意味での冒険も望んでいません。むしろ、システム全体の比phorになる記憶への旅。ゲームの支点がいくつかのパズルで味付けされた「単純な」探査のままであることは偶然ではありません。タイトルは、ひどく行った、または超自然的な存在と一緒になった遺伝子実験から生まれた変形した生き物でビデオゲームを「怖がらせる」ことを望んでいません。確かに、ある意味でそれをすべて言うことは、少なくともこの用語の最も一般的な意味では、彼に特定の不快感を生み出し、「重い」テーマと状況を振り返らせるために、恐怖を恐れたくさえありません。また、幻想的なゾンビやミュータントがそれらでいっぱいよりもはるかに悪いモンスターのため、彼らは前述のように、病人の苦しみをなだめるのではなく、非人道的な治療でそれらを誘うことになった医師や看護師の一部のようなものです、拷問や暴力行為に対するより類似した治療法。

明暗

主人公のレネルの目を通して、ゲームインターフェイスの欠如を考えると、ユーザーがかなりの没入感で運ぶ一連の経験は、過去に起こった状況を「」と見なします。冒険が設定されている中の亡命のパネルが多くの人々でした。これらの壁は、今日はとても静かで、彼らがホストした苦しみのエコーを維持しているようです。実際、かつての精神病院がまだ活動していたときに編集された元の文書を見つけるために、ゴミ、さびたベッド、棚を検索する方法を知るだけで十分です。また、医療機器、壁にぶら下がっているX線写真、不吉な解剖学的テーブルもあります。これらの場所で何が起こったのか、どのホラーが不幸な抑留者を経験したか、そして私たちのキャラクターはこれらのイベントと何の関係があるのでしょうか?それを知るには、光の町のねじれた世界に降りて、その雰囲気に包まれる必要があります。この意味では、非常に正しく、すでにプレイヤーに不快感を生み出すことができます(特定のシーンを支援することで不注意にすることもあります!):それは、チャップされた壁、半destroyedの壁で、サイレントヒルのようですさまざまな点では、崩壊した屋根の一部、どこにでもさびや汚れがあり、それらを観察する人の目の下で時々変形するシナリオ。角の車椅子、放棄されたベッドのネットワーク、鉄の骨格のように積み重ねられた積み重ねられた当時の破壊的な仕事のみを証言しない広範な不法占拠者ですが、それはそれらの部屋で経験した振りかけの人間性の表現でもあります。

内側のリンボ

要するに、それはあなたが何かの頭に遠ざけることができる、ある種の恐ろしい、信頼できるリンボにあるようです。そして、これはグラフィックにもかかわらずそれほどではありません。この観点から、プレイステーション4の光の町は、過去の世代のコンソールのゲームのように見えます(そして、場合によっては前の場合もあります!)、より良い照明システムがありますが。テクスチャは控えめなものから皿までの範囲であり、特に茂みや植物の断片の突然の出現など、外部には技術的な欠陥がないことはありません。いくつかの状況が美しいことを伝えるのに役立つ図面に作られた非相互作用シーケンス。いずれにせよ、いくつかの技術的なギャップと非卓越したグラフィックセクターに直面して、ゲームはまだ良いグローバルなビジョン、設定の上に書かれているように共犯者、ライト、影、オブジェクトの賢明な使用を返すことができます。暗い廊下と壊れた窓のガラスがあり、そこから死の日の光が手すりを通してろ過します。オーディオコンポーネントははるかに優れており、イタリア語で優れた吹き替えと物語の声の優れた一般的な演技があります、冒険のハイライトを強調することであなたの義務に良いサウンドトラックです。しかし、侵略的なものではなく、文脈から外れず、サウンドエフェクトは、その機能は冒険をより信頼できるものにし、したがって、より魅力的にするために決定的です。この邪魔された邪魔な世界のゲーマーの。

結論

テスト済みバージョン PlayStation 4

デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store

プレッツォ 19,99ユーロ

ライトオブライトは、グースバンプを作る人がクラシックジャンプスカイやスリラーの雰囲気のみに集中する必要なく来る人のビデオゲームです。 LKA.ITスタジオのそれは、実際には、プレイヤーの意識を動かし、おそらく無視した劇的な現実を彼に知らせることを目的とした大人のタイトルです。要するに、おそらくすべての人のためではなく、それはエクスペレントではないグラフィックスと小さな長寿にもかかわらず、ここでストーリーの物語の力に直面して、最終的な背景に少しずつ置きます。投票、それは少なくとも一度は絶対にプレイされるに値します。

プロ

  • 本物の不穏な設定
  • 非常に痛みを伴う社会的出来事を強調する物語
  • 良い雰囲気

に対して

  • グラフィカルにレビューされます
  • 長くはありません

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