ヴァルキュリア革命の勃発

ヴァルキュリア革命の勃発

このレビューを読み続ける前に、最初に知っておくべきことは、『ヴァルキュリア レボリューション』は、私たちも持っている愛すべき『戦場のヴァルキュリア』の続編ではないということです。レビューした数か月前に、PlayStation 4 用のリマスター版が再びリリースされました。タイトル、参照、全体的な芸術的方向にもかかわらず、『ヴァルキュリア レボリューション』は、別世界を舞台にした真のスピンオフです。シリーズを開始した最初のアドベンチャーや、PSP 用に発売された 2 つの続編とはまったく関係がありません。このようにして、開発者の Media.Vision はある程度自由を取り、ブランドを新たな地平に向けて、残念ながら売上の面で輝かしい実績を残せなかったシリーズを進化させる未来を模索することができました。残念ながら、開発にはいくつかの問題が発生しました。主に、この件のすべての技術的影響を伴う、世代を超えて開発する必要があり、PlayStation Vita向けにも開発する必要があるためです。このことが、この「革命的な」具現化でシリーズの可能性を妨げてきました。 、友達よりも敵を多く作るリスクがあります。

これは本当の話です

『ヴァルキュリア革命』とそれに先行する 3 つの『戦場のヴァルキュリア』の間には物語的なつながりがないことを明らかにしましたが、冒険の最初の数分間で私たちが紹介される前提は明らかに興味深いものであることを認めなければなりません。実際、この物語は基本的に、ルジエン帝国とユトランド半島の弱地との間の戦争を単純明快に扇動したとされる5人の悪名高い「裏切り者」に捧げられた銘板の前で、教師が生徒に語ったものである。復讐。したがって、物語は会話の形式で始まりますが、すぐに実際に何が起こったのかを詳細に説明するフラッシュバックに変わり、私たちは前述の裏切り者であり、反ヴァルキリー・ヴァナルガンド部隊のリーダーであるアムレス・グロンキャールの立場になります。残念ながら、ヴァルキュリア革命に欠けているものが 1 つあるとすれば、それは間違いなくペースです。ストーリーは、ゲーム エンジン内で無数のシネマティックスやダイアログに変換されますが、文字通り数秒かかる場合でも、長いロード時間によって分割されることがよくあります。Media.Vision の意図が、産業革命の真っただ中にある世界の複雑な社会政治的パノラマに私たちを巻き込むことだったとしたら、おそらく主人公たちに関わる陰謀の前に、主人公たちについてもっと語るべきだったのでしょう。

残念ながら、問題は技術部門にもあります。登場人物の動きは硬直的で、表現力はほとんど存在しないため、セリフを本物の魚が朗読すると、最も劇的な瞬間でさえ迫力が失われます。変動するが、一般的には非常に平凡な吹き替えは、プレゼンテーションの棺に釘を刺し、あるミッションと別のミッションの間の非常に長いデッドタイムの​​ために経験をイライラさせ、ストーリーが決して到着しない、またはストーリーが展開を準備しているように見える場合は退屈になります。私たちは何時間も前に予測することができました。幸いなことに、並外れた光田康典によるサウンドトラックがしばしば介入して、できる限りのことを救ってくれますが、作曲家ですら自分の次元を見つけるのに苦労しているようです。最後の数時間は残りの冒険よりもはるかに興味深いものであるため、これは本当に残念ですが、ゲーム全体の長さはかなり短く、比率は確かに結果に有利にはたらきません。この意味で、サポートキャラクターに関して「永久死」の形式を実装するという決定は理解できます。サポートキャラクターが殺され、ミッション終了までに彼らを復活させなければ、それらの兵士は永遠に失われ、非常に単純に私たちが死ぬことになります。関連する会話やストーリーシーケンスは表示されません。問題は、メインキャンペーンと裏切り者の物語に対する彼らの影響がほぼゼロであるため、カスタマイズに費やした時間の観点から有用でないとしても、彼らの特徴が希薄であるため、彼らを生かし続けることを奨励するものではないことは確かです。

トロフェイ PlayStation 4

プラチナ トロフィーを統括する 10 個のブロンズ トロフィー、11 個のシルバー トロフィー、6 個のゴールド トロフィーのロックを解除することは、特に難しい作業ではありません。それらのほとんどは、キャンペーンのさまざまなミッションを完了することで文字通り自力で獲得できますが、その他のトロフィーについては、懸命に努力する必要があります。もう少し。

混沌の戦略

おそらく PlayStation Vita バージョンが原因だったでしょう。そうでなければ、Media.Vision が 9 年前の戦場のヴァルキュリアよりも劣っているようにも見えるタイトルを、どのようにして PlayStation 4 で提供できたのかを説明することができないからです。ガッシュ描画エンジンは、オリジナルの戦場のヴァルキュリアの「キャンバスに絵を描く」スタイルに忠実であり続けることを目的として、SEGA の古い CANVAS を置き換えましたが、理論的には、ポリゴン モデリングとテクスチャ カラーリングの全体的な合理化を利用しました。画像がよりクリーンで快適になります。これは実際に起こりましたが、特に詳細が豊富なマップでは、シナリオがさらに混乱し、不透明になりました。残念ながら、問題のマップは比較的多く、波状に直面するすべて同じ敵は言うまでもなく、資産と計画の執拗なリサイクルにしばしば気づきます。実際、『ヴァルキュリア レボリューション』は、見せかけの戦略をほぼすべて放棄して、無双の世界、あるいはさらに言えば、無双、ターン制 JRPG、リアルタイム ストラテジー ゲームの間に存在する奇妙な境界空間に飛び込みます。実際、革命のヴァルキュリアでは、最大4人のメンバーで構成されるチームで、一度に1人のキャラクターを直接操作します。戦闘はすべてリアルタイムで行われます。戦場で敵を見つけたら、ボタンを押して攻撃するか、回避するか、または消耗品オブジェクトを使用するかどうかを選択できる円形メニューを呼び出すだけです。銃で撃ったり、戦争の本質的な原因となった鉱物であるラグナイトによって与えられた錬金術の力を使用したりできます。アクションを実行するたびにインジケーターが放電されます。その時点で、エレメントの「呪文」の発動であろうと、または刃物の武器。敵の士気指標や要素の弱点など、一連の要素が戦闘に横断的な影響を及ぼしますが、実際には標準的な難易度でもすべて非常に簡単です。また、何よりも非常に不完全な人工的な要素のおかげで、知能。

敵の周りを回り、限られた空間に敵を集めて、特に効果的な範囲攻撃を繰り出すのは簡単なことですが、本当に重要なスキルはアクション インジケーターの回復速度を高めるスキルだけであることが数分以内に明らかになります。その点では、文字通り、敵チームに突撃し、攻撃ボタンを繰り返し押し、エリア能力と交互に押すだけで、真・三國無双をプレイしているかのようにすべての敵を倒すことができます。問題のインジケーターは、ファイナルファンタジーのATBを非常に彷彿とさせますが、特に最も重要なミッションの最後でボスと対峙する場合、プレイヤーの本当の敵です。特に難しい敵ではありませんが、非常にタフで戦闘的です。それらはすぐに夢中になるというよりも退屈になってしまいます。ある時点で Media.Vision もこれに気づいたはずです。冒険の後半では難易度が急激に上がっているようで、匿名の二次ミッションを繰り返して完了する必要がありました。ヒーローをカスタマイズし、装備をアップグレードするために必要なマテリアルを蓄積します。これもすぐに、あまり直感的ではなく簡単に説明されたメニューに基づいた退屈な作業であることが判明しました。実際には、開発者が考えられたゲーム内の戦術の類似点を何としても実装しようとしたようなものです。少なくとも最初は、気取らないアクション映画のように。そして、それはまさに戦場のヴァルキュリアのファンが求めていたものではありません。

結論

『ヴァルキュリア レボリューション』は、戦場のヴァルキュリアの雰囲気と特徴を利用して、率直に言って必要性を感じなかったジャンルの組み合わせを提案した、失敗に終わった実験です。ただし、ところどころに良い点もあります。ストーリーは時々面白く、特定の戦略を必要としないこれらの戦いには奇妙な解放感がありますが、時間が経つにつれて、自分が空虚で噛みつきのない経験を生きていることに気づきますさらに、それは視覚さえ満足させません。正直なところ、『戦場のヴァルキュリア』はまったく別のものでした。

プロ

  • 前提といくつかのひねりが興味深い
  • La colonna sonora di Yasunori Mitsuda

に対して

  • グラフィック的には本当にスパルタンです
  • ほとんどのミッションには戦略は必要ありません
  • カットシーンは長くて退屈なことが多い

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