数か月前に誰かが、イタリアで制作されたマリオとラビッツのクロスオーバーは、任天堂のファーストパーティと同等の期待を私たちの中に解き放つことができるだろうと私たちに語ったとしたら、おそらく私たちは面と向かって笑っていたことでしょう。その後、漏れが発生し、E3プレゼンテーション、開発チームへのインタビュー、実地テスト…そしてすべてが変わりました。一見すると二流のゲームのように見えたかもしれませんが、実際はそうでした丹念に精選されたこのプロジェクトは、Ubisoft Milan のスタッフが任天堂とその柱に対して感じている愛の表現であり、現在パノラマではほとんど表現されていないジャンル、つまりターンベースの戦略ゲームを市場に再提案することができます。 - そしてそれを信じられないほどインスピレーションを与える方法に変えることです。つまり、フランスの巨人のクレイジーな (しかし、必ずしも評価できるわけではない) ウサギに関する先入観を克服して、『マリオ + ラビッツ: キングダム バトル』は当然のことながら脚光を浴び、ゲームマスコミ全体の注目を集めることに成功しました。しかし、舞台の中央ではスポットライトが強烈に当たっており、欠点を隠すのは難しい。イタリアで作られたこの奇妙だが魅力的な生き物は本当に、善良な宮本氏の明晰な品質の印章に値することに成功したのだろうか?
全部洗濯機のせいだよ
『マリオ + ラビッツ』の物語の前提は、確かに最も独創的というわけではありませんが、ユービーアイソフトのウサギの奇妙さと任天堂製品に典型的なプロットの単純さの間をうまく行き来しています。すべては、ラビッツ家の洗濯機/タイムマシンから始まります。この洗濯機は、スーパーマリオに情熱を注ぐ天才発明家の地下室に誤って落ちてしまいました。女の子が、どんなペアでも融合できる特別なバイザーを放置した数分後です。オブジェクト。ナノ秒以上平静を保つことができず、ウサギはバイザーを乗っ取り、彼らはキノコ王国への次元の入り口のように彼らを運ぶ「メガバグ」に命を与え、ピーチ像の静かな落成式を楽しんでいたマリオと友人たちをこの銀河の混乱に巻き込みます。したがって、私たちの人々は、次元間のバグによって予測不可能な方法で変化し、バイザーと融合して怪物に命を与える悪い習慣を持つスポニーという名前の怖がるウサギを探して、完全に武装したラビッツが住んでいる世界に対処していることに気づきます。彼が刺激されるとすぐにあらゆる種類の。
ただし、すべてが始まるストーリーの単純さは誤解を招くべきではありません。マリオ + ラビッツは、スーパー マリオ RPG やペーパー マリオと同じように、真剣に考えず、気楽なユーモアに焦点を当てたゲームです。陽気な瞬間が満載で、よく書かれており、任天堂のキャラクターに対する信じられないほどの敬意が示されています。ラビッツがチームに戯れる機会を与えた似顔絵であるのに対し、他の主人公たちは全員、当初のビジョンに非常に近く、長年にわたって彼らを非常に象徴的なものにしてきた特徴をそのまま維持しています(たとえ彼らが時には強烈だったとしても)強調されています)。その結果、テキストと画像の両方でうまく流れた冒険が生まれ、この点で上記の古典の高みには達しないとしても、非常に立派な結果となっています。奇妙なことに、唯一の注意点は、テキストがすべて英語で書かれ、その後翻訳されたようだということです。ある言語から別の言語への移行によっていくつかの行が少しボロボロになっているためです。しかし、少しも心配するようなことはありません。
宇宙人はいない、ウサギだけだ
ただし、マリオ + ラビッツでプレイヤーが飛び込むカラフルなイベントは、賞賛に値する多くの機能のうちの 1 つにすぎず、プロジェクトの真の中心であるゲームプレイと比較すると、全体のほんの一部にすぎません。すでに述べたように、実際、Ubisoft Milan の作品は、どこまでも X-COM シリーズの流れに沿ったターンベースの戦略ゲームであり、キャラクターが銃器を使って戦い、援護することが基本的な役割を果たします。ただし、任天堂の公式ライセンスを利用して美しく見せるために芸術や部品のないクローンであると考えるのはまったく意味がありません。このゲームは、このジャンルの基本的な仕組みを取り入れ、それを裏返しにし、間違いなくこのジャンルに部分的にインスピレーションを与えたタイトルとは完全に異なるものになっています。実際、キャラクターの永久的な死(関係するヒーローを考えると考えられなかったでしょう)と研究によって魅力が奪われたとしても、魅力的です。
より構造化され、抑制された製品であるからこそ、キングダム バトルは、このジャンルの最高の代表者と同等の条件で競争する (そして、時にはそれを上回る) 強さを見つけることができます。ユービーアイソフトのタイトルの戦いは、常に部分的にランダム性によって導かれます。ただし、パーセンテージはより乾燥しており、各マップではそれぞれ全体または 50% の保護を提供する非常に軽いカバーを扱っており、材質に応じてさまざまなレベルの破壊可能性があります (氷のカバーは一撃で崩壊し、金属製のカバーは破壊することはできず、岩が多いものは崩壊するのにある程度の音の舷側が必要です)。残りの唯一の要素は、武器の特殊効果です。これは敵にも利用可能であり、その割合は使用される武器の威力に応じて増加します。方程式のこれら 2 つの要素を脇に置くと、私たちが扱っているタイトルは機動性に完全に焦点を当てており、フィールドに配置されるキャラクターと操作の大幅な多様性のおかげで、見事に満足のいく複雑な戦略を実行できるようになります。控えめに言っても、このジャンルが属するジャンルのような「遅い」ことで悪名高いジャンルとしては異例のことだ。
バトルジャンプ
もう少しわかりやすく説明しましょう。通常、ターンベースの戦術タイトルでは兵士も敵も数マス移動でき、かなり大きなマップ内で時間の経過とともに敏捷性が向上します。マリオ + ラビッツ: キングダム バトルの主人公は、かなりの距離を移動する能力を持ってすぐに始まり、誇張されていない規模の戦場によってさらに強調されます。開発者は、この機動性を中心に各キャラクターに固有の攻撃メカニズムも構築しており、移動可能なエリア内でスライドで自由に対戦相手にダメージを与えることができます(キャラクターが許可する能力を持っている場合は、一度に複数の対戦相手にダメージを与えることも可能です)。これをさらに強調するために、ホリーとベンジーの地獄のカタパルトに似た、仲間の 1 人をバネのように使用してジャンプする「チーム ジャンプ」を実行する可能性があります。高い場所に到達すると、慎重に指示すれば特定の敵にダメージを与えることもできます(ただし、この方法でダメージを与えられるのはヨッシーとマリオだけです)。素晴らしいのは、敵がそのタイプに基づいて同様の能力を持っているため、戦闘が通常よりもはるかに熱狂的で予測不可能で楽しいものになることです。
しかし、それだけではありません。このキノコの形をしたケーキには他にも非常においしいアイシングが施されています。ゲームのヒーローは世界から世界へと徐々にロックが解除され、独自の力を持っており、さまざまな方法で組み合わせることができる特定の原型に分類されます。キャンペーンに取り組むときは常にマリオ (このタイトルでは攻撃に専念するヒーロー) を使用する必要がありますが、チームに少なくとも 1 人のラビッドがいる限り、マリオの 2 人の仲間を自由に選択できます。ただし、選択に関係なく、さまざまな能力は互いに強力な相乗効果を発揮します。そして、武器の効果、パワー、配置の破壊的な組み合わせを生み出すことが可能で、通常に接近すれば深刻な問題を引き起こすであろう非常に巨大な敵を1ターンで排除することができます。キャラクターの成長も同様によく計算されています。ヒーローは金貨で購入できるますます強力な武器を使って開発されますが、スキルには散在する宝箱や戦闘を完了することで入手できるグローブが必要です。費やしたすべてのポイントが感じられ、ゲームが立ちはだかる多くの脅威に対してこれまで以上に力強く対応できるようになります。
質と量
敵の多様性は驚くべきもので、実際にはすべての戦闘で賢明な戦略を考案する必要があり、さもなければ敵の攻撃にすぐに屈してしまう危険があります(ただし、攻撃には常にランダムな要素があり、連続して敵から数回のクリティカルヒットが発生します)重大な困難に陥る可能性があります)。したがって、このジャンルのベテランがメイン キャンペーンをクリアするのに大きな問題がなく、各対戦で獲得できるレーティングの中で最大のレーティングを獲得することを何よりも目指すとしても、この挑戦のレベルは十分に価値があります。さらに賭け金を増やすために、やりがいのあるボスやかなり難しいミニボスもありますが、X-COM に匹敵する管理フェーズを実装できないことを認識し、Ubisoft Milan はそれを豊富な探索フェーズに置き換えることを決定しました。アクションを楽しく区切るパズル。
これらは、特に独創的で複雑なパズルではありませんが、予想以上に頭を使うことを強いられるものもありますが、それでも、任天堂のコンソールで見られる最も有名なタイトルのいくつかを主に参照しているため、非常に立派なフィラーとして機能します。それらは、特定のポケモンジムのものと実質的に同じ氷上のブロックを使ったパズルから、特定のエリアを通行可能にするために移動する必要があるチューブ、ミラーゲーム、起動された祭壇、そして一般的にはJRPGパズルマニュアル全体を適用したものまで多岐にわたります。ゲームの美しい世界へ優雅に。任天堂と日本のゲームに敬意を払うこの傾向は、明らかに芸術的な方向性にもはっきりと認識されており、京都の家の美学を少しおかしな、しかし同時に非常に創造的なキーで再構築しています。タイトルによって提供されるそれぞれのロケーションはユニークで、設定の突然の変化を誇り、多くの場合、非常にインスピレーションを受けたビジュアルアイデアで充実しており、行き過ぎずに引用主義を開始することができます。ここでは、アニメーション、モデル、色の使用に至るまで、すべてに細心の注意が払われています。尽きることのない情熱を持って制作された作品であることがわかります。
おお?
コンテンツと音楽のレベルでも、私たちはそこにいます。メインのキャンペーンは簡単に約 15 ~ 20 時間かかりますが、ゲームが完了すると、散在する課題やスキルがリンクされている場合にのみ発見できる秘密など、すべての世界で追加のコンテンツが提供されます。探検に参加し、さまざまなフェーズの終わりに入手し(ネタバレしたくありません)、ピーチの城に代表されるメインハブで簡単に閲覧できる一連の収集品を入手します。その代わり、サウンドトラックはグラント・カークホープ氏(元レアの作曲家で、この分野では世界最高の作曲家と考えられている)の作品で、マリオと仲間たちの冒険に完璧にフィットし、非常によく知られたサウンドから素晴らしく記憶に残る斬新なものへと移行している。全体として、このゲームをプレイしていれば、特にシングル プレイヤー コンテンツに伴う協力ミッションに一緒に取り組む友達がいる場合、約 30 時間は簡単に過ぎてしまうでしょう。もちろん、基本的なものと大きな違いはありませんが、3 つの難易度レベルがあり、それぞれ 2 人のキャラクターからなる 2 つのチームを使用できます (今回はマリオを使用する義務はありません)。プロジェクトの残りの部分。
しかし、マリオ + ラビッツは本当に完璧なのでしょうか?ユービーアイソフト ミランは本気で小さな傑作を作ることができたのだろうか?答えは「完全にそうではない」で、最終的な結果は依然として優れていますが、口の中に少し苦い味が残ります。実際、このタイトルにはいくつかの欠陥があり、その可能性を 100% 活用することができません。1 つ目は、難易度カーブとキャラクターのわずかな不均衡です。進むにつれてタイトルは徐々に難しくなり、前述の進行はこの進行と見事に一致していますが、世界には敵とマップの構成に関連するいくつかの難易度のピークがあり、その後に大幅に弱い挑戦が続くことがある点が異なります。 。さらに、ヒーローの複数の組み合わせで戦いに直面し、支配することは可能ですが、間違いなく他のキャラクターよりも支配的なキャラクターが多く、ペアになった場合は事実上弱点がないため、危険を最小限に抑えます(これは特に彼らが静止しているときに気づきやすいです)開発途中)。
もう 1 つの問題は、競争力のあるマルチプレイヤーが存在しないことです。一方で、Kingdom Battle がシングル プレイヤーのエクスペリエンスに焦点を当てたタイトルであるという事実は十分承知していますが、その非常に特殊なメカニズムの組み合わせは他のプレイヤーにとっては爆弾となるでしょう。そのような選択肢がないのは残念です。ただし、技術的な観点から見ると、不満はほとんどありません。最終ショットで数回クレイジーなショットがあったことを除けば、実際にバグに遭遇したことはありません。唯一の現実的な批判は、特定の状況でまれにフレーム レートが低下することに関するものです (明らかな理由により、エクスペリエンスにはまったく影響しません)。考えてみてください、人工知能ですら優れています。よく繰り返されるパターンに従いますが、攻撃的で機動性があり、十分に邪悪であり、最も困難な戦闘でプレイヤーを深刻に困難に陥らせることができます。
結論
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
プレッツォ 59,90 €
『マリオ + ラビッツ: キングダム バトル』では、あらゆる毛穴から情熱とその痕跡を残したいという願望がにじみ出ています。これは、すでに統合されたメカニズムとシステムに基づいているにもかかわらず、これらの基盤を非常に見事な方法で再加工することに成功したタイトルであり、間違いなく任天堂のハイブリッドコンソールで利用できる最高のゲームの1つとしての地位に値します。その種類。ほんのわずかに優れているわけではありませんが、ミラノのチームの仕事は依然として見習うべき模範であり、間違いなくこの美しい国の開発者の間で前例となるでしょう。これが彼らの物語の始まりであるならば、それがどのように続くのかを見るのが待ちきれません。
プロ
- ターンベースの戦闘をダイナミックで楽しいものにする素晴らしいメカニズム
- 芸術的に美しく、任天堂の財産を尊重し、個性に満ちています
- 豊富なコンテンツと試合後の価値のあるもの
に対して
- 難易度カーブとキャラクターの不均衡
- 競争力のあるマルチプレイヤーはありません