サウスパークの鼓腸のような冒険:私たちのレビューでの右派の衝突

2017 年 10 月には、興味深いタイトルや発表された傑作が満載でしたが、『South Park: Clash of the Righteous』は、同名の TV シリーズや、数年前に Obisidian によって開発されたビデオ ゲームのファンの注目を集めることができました。真実の杖ビデオ ゲームとのタイアップに非常に高い基準を設定したのは、優れた RPG であることに加えて、1 秒あたりのフレーム数があまりにもカウントされすぎている時代に、最初から最後まで大声で笑わせてくれるからです。ゲームは次のような単純な真実を忘れています。私たち 何よりも面白くなければなりません。そして、笑ってしまうと、オリジナルのアニメ シリーズに非常に忠実な質素なグラフィックや、ゲームプレイの点であまり機能しないものについては忘れてしまいます。結局のところ、サウスパークは、たとえおならや悪口の中でも、常に私たちに重要なことを教えてくれたからです。まあ、いつもではないかもしれませんが、頻繁。したがって、スコントリ・ディレッティは二重の課題に直面しなければならなかった。今回ユービーアイソフト・サンフランシスコが公式脚本家のマット・ストーンとトレイ・パーカーの協力を得て開発したこの新しいビデオゲームは、それがより良い続編であることを証明する必要があり、テレビシリーズのエピソードのように楽しませなければなりませんでした。彼が成功したかどうかは、次の行でわかります。

クーン内戦

「Clashes of the Righteous」は「The Stick of Truth」のように始まります。サウスパークの子供たちが壮大なコスプレバトルに参加しますが、エリック・カートマンは気が変わり、前作で演じた魔法使いの役割を放棄して戻ってきました。彼の仮面をかぶった分身であるアライグマの者たちと戦うことになります。知らない人のために言っておきますが、この魅力的なコロラドの町のほとんどすべての子供たちは、実はスーパーヒーローです。すべては 2009 年の古いエピソード (「The Coon」) から始まり、時間が経つにつれて、事実上すべてのキャラクターが、現れたり消えたりする力を獲得しました。サウスパークのスーパーヒーロー物語を公式の神話に位置づけるのは難しい。なぜなら、それらは通常、マーベルやDCコミックスのフランチャイズをからかう意図的に誇張されたエピソードだからだ。これは、『正義の衝突』でも起こっていることだ。カートマンは、迷子の猫を見つけて、わずかな報酬を彼の超冒険の映画シリーズに投資するつもりだ。明らかにそれは意味がありませんし、実際、ここではスコントリ・ディレッティの物語の基盤が少し失敗しています。『The Stick of Truth』では子供たちは基本的に一種の実写 RPG に参加していましたが、新しいゲームではストーリーを少し真剣に受け止めすぎており、クーンのスーパーグループとそのグループの間の確執で戦うことさえあります。前述のアメリカの出版社間の永遠のライバル関係を模倣した「Friends of Freedom」。この誰にも止められない「内戦」の真っ只中に、私たちは前作でサウスパークに到着した初心者の役割を果たしています。 『Clash of the Righteous』は本当の続編ですが、最初に『The Stick of Truth』を完了していなくても誰でもプレイできます。この意味で、Stone と Parker は、真に多面的なプロットを遊びながら不可解な参照を書き、素晴らしい仕事をしました。

しかし、『Clash of the Righteous』の最初の数時間は少し弱いことを認めざるを得ません。ゲームの発売を何度も延期したすべての問題が見えてきたように思えます。正確な方向性を持ち、互いにほぼ完全に無関係な一連のメインミッションとセカンダリミッションで展開します。このストーリーは、インタラクティブなビデオ ゲームであるべきものとしては複雑すぎるという印象を与えます。できるだけ多くのキャラクターやテレビシリーズへの言及をプロットに導入することを意図しており、マットとトレイはある時点で会話の筋を失ったようで、ゲーム開始から 5 ~ 6 時間も経つと実際には何が起こっているのか全く分かりません。初心者は次から次へと問題を抱えながら、モーガン・フリーマンのおかげで自分のリアエンドの力を発見し、無知なコールガール、非EUの忍者、小児性愛者の司祭、その他のアメニティに直面する。しかし、ある時点で、何かがカチッと音を立てます。転換点のようなものですね。マットとトレイは、風刺や道徳主義にはこれ以上注意を払うことなく、スーパーヒーローのストーリーに真っ向から身を投じることを決意したかのように見えます。したがって、『スコントリ・ディレッティ』は説得力のあるコミック映画となり、最後までにモザイクの各部分が適切な場所を見つけ、壮大でありながら爽快な結末に向けてアクセルを踏み込みます。サウスパークのファンは、おそらくこの名言や、画面上のヒーロー同士の関係性が気に入るはずですが、スコントリ・ディレッティは『スティック・オブ・トゥルース』ほど面白くないことを認めなければならない。彼の皮肉はそれほど鋭敏ではなく、確かにそれほど鮮やかではありません、そして一般的に、マットとトレイは中絶とナチスを脇に置いて、何よりも排便と超自然的なおならに専念するために「ポリティカル・コレクトネス」をもう少し推し進めたという印象を持ちました。つまり、スコントリ・ディレッティは、たとえ最も輝かしいものの中にはないとしても、サウスパークのもう一つのスーパーエピソードです。

トロフェイ PlayStation 4

「South Park: Righteous Clashes」の 36 個のトロフィーは、ゴールド 4 個、シルバー 12 個、ブロンズ 19 個に分かれています。すべてのロックを解除すると、当然プラチナ トロフィーを獲得できます。これは特に難しい作業ではありませんが、収集品を探して街を慎重に探索し、さまざまなサイド ミッションを完了して、明らかにゲームの終わりに到達する必要があります。

心の力

ただし、ゲームプレイの面では、多くのことが実際に変わりました。探索は依然として「メトロイドヴァニア」スタイルに固執しています。メインミッションとサイドミッションを完了すると、初心者は以前はアクセスできなかったエリアへのアクセスを許可する特定の能力のロックを解除します。彼のオナラは時間を巻き戻したり止めたりすることができ、サポートキャラクターを召喚して高いプラットフォームに到達したり、占有された通路を排除したり、電子回路を妨害したり、あるいは単にさまざまな障害物を除去したりすることができます。各スキルは鼓腸を中心に展開しますが、長期的には多少反復的になっても、体験を常にインタラクティブにする簡単なミニゲームを解決する必要があります。このプロセスは約 20 時間ほぼ同じです。新しい力がアンロックされると、それを使用して新しいエリアに到達し、秘密の収集品を見つけたり、キャンペーン ミッションを続行したりすることができ、場合によっては使用しなければなりません。この意味で、多様性に不足はありません。より複雑なメインミッションに加えて、数十のやおいイラスト、お土産、または迷子の猫の捜索に従事することができます。 Scontri Di-retti は、消耗品、コスチューム、アーティファクトを作成できる、かなり基本的な作成システムも提供します。

後者は、The Stick of Truth の装備を完全に置き換えるもので、コスチュームは初心者の外観をカスタマイズするのに役立つシンプルな視覚的なフリルになっています。レベルを上げると、アーティファクトを挿入するためのスロットがロック解除され、与えるダメージや最大の健康状態などの統計的な増加が保証されます。サウスパークを徘徊する敵は少なく、簡単に回避できるため、レベリングフェーズはストーリーの展開とも強く相互関連しています。ミッションは義務的な戦闘よりもパズルを中心に展開し、何よりも多数の二次的な目標を完了することで経験値を獲得できます。 。これは、ユービーアイソフトが新しい戦闘システムを考慮しなかったという意味ではなく、逆に、それはゲームの最も優れた機能の 1 つであるためです。基本的には、まだ少し同じように機能しますスーパーマリオRPG適切なタイミングでキーを押すことで、与えるダメージを増やしたり、受けるダメージを減らしたりすることができますが、戦闘の設定は大幅に変更されました。戦闘は依然としてターン制ですが、グリッド上で行われるようになりました。戦略ゲームの典型。キャラクターのターン (最大 4 回) の間、定義されたエリア内を移動し、さまざまな主人公と戦闘における役割を大きく区別するさまざまな力を使用できます。たとえば、ブリコボーイは水平または斜めの列で複数のターゲットを攻撃できる優れた遠距離攻撃者ですが、アライグマは時間の経過とともに大きなダメージを与え、味方と敵の位置を操作できる近接戦闘機です。

一部のキャラクターは非常に特殊な能力を持っています - これはファストパスの超音速攻撃の場合です - 最高の相乗効果を求めてフォーメーションを変更するのはとても楽しいです、特に初心者の武器庫のおかげで、特定のクラスを選択することから始めて最終的には2 乗、3 乗、そして最後にその他すべての可能な乗。残念ながら、初心者のロードアウトは依然として 3 つの一般的なパワーと 1 つの決定的なパワー (一種のスーパー ムーブ) に制限されているため、実験は必須ですが、約 30 のパワーを考えると、他のパワーを選択できないのは残念です特に、特定の戦略を必要とする、より挑戦的なボスとの戦闘では、多くの場合、独自のメカニズムや戦術的な配置に焦点が当てられます。一部の攻撃は、実際にターゲットをある正方形から別の正方形に移動させることができ、少し巧妙にそれを味方に投げることが可能です。誰が彼を適切な手段で、または何らかの障害物に対して音を立てて殴り、さらに大きなダメージを与えるでしょう。この側面から見ると、Scontri Di-retti の戦いは通常長いですが楽しく、決して法外なものではありません。これは、敵のターンをリセットする主人公のおならなど、戦略的な深みを増す一連の小さな仕掛けや上品なタッチのおかげでもあります。正しい反撃、ファイナルファンタジースタイルの召喚など。

イタリア語版について一言

時間がかかることを考えると、ゲームの技術的な分析にこだわるのは完全に無駄であるように思えます。4 年前の『スティック オブ トゥルース』と同様、『クラッシュ オブ ザ ディレッティ』も本質的には現実化した「漫画」です。本質的でありながら少しグロテスクでありながら、流動性の点でビートを逃すことはありません。ところどころでいくつかの不具合を発見しましたが、Ubisoft が発売時または発売直後のアップデートで修正してくれることを願っています。場合によっては、サイドミッションを終了したり別のミッションを開始する必要があるときに、これらのバグが頭痛の種を与えていたからです。同じく、イタリア語の字幕が修正される可能性のあるアップデートで、特にゲームの後半で、話されたセリフとは完全に異なるセリフを文字に起こしていない場合に文法上の誤りや単語全体の欠落が頻繁に発生することが修正されることを願っています。Ubisoft がイタリア版 TV シリーズの声優を招集したことを考えると、Scontri Di-retti のイタリア語ローカライズは大きな強みになるはずでしたが、残念ながら後味の悪いものになってしまいました。

『サウスパーク』のイタリア語吹き替えは、特にあまり登場しないキャラクターに関して常に議論を引き起こしてきたが、20年も経てば、多くの視聴者が現地の声を好きになるのは当然のことだ。幸いなことに子供たちの声優は良い仕事をしているが、脇役の声優は、特に悪口や下品な言葉を発する場合、気だるくて無関心な口調で行動することが多い。場合によっては、同じキャラクターの吹き替えに少なくとも 2 人の異なる俳優が使用されていることにさえ気づきました。おそらく、土壇場での吹き替えに反映された、問題を抱えた開発の余波がまだ残っているのだろう。これはまれなケースではなく特殊なケースであることを考えると、より細心の注意を払うことが望ましいことは明らかですが、オーディオ トラックはいつでも変更することが可能です。しかし、オリジナルの吹き替えについては何も異論はありません。まさに完璧です。

結論

『South Park: Clash of Righteous』は優れた続編であり、脚本のあまり洗練されていない皮肉を、より魅力的な戦略的戦闘システムといくつかの独創的なパズルで補っており、クリアまでの 20 時間ほどの間、プレイヤーの興味を常に高め続けます。冒険。やや弱い初期段階という障害を乗り越えると、物語も動き出し、伝説のカートマンの最高のパフォーマンスの 1 つが提供されますが、その背後にあるニュアンスや風刺を理解できるのはスーパーヒーロー漫画のファンだけであるという印象があります。おならに関する無限のジョーク。イタリア語のローカライズは残念です。TV シリーズのイタリア人声優を呼ぶという選択は賞賛に値しますが、テキストの品質管理は言うまでもないです。

プロ

  • サウスパークのとても長いエピソードです
  • 戦闘システムが大幅に改善された
  • イタリア語にも吹き替えられています

に対して

  • Stick of Truth はより勇敢で、より皮肉なものでした
  • イタリア語のローカライズでは、時々不満が残ることがあります
  • 修正すべきいくつかの迷惑なバグ