それを否定する必要はありませんが、90年代に育った子供たちの心は、常に2つの非常に異なるタイプのモンスター、ポケモンとデジモンにリンクされてきました。しかし、ビデオゲームの観点から、彼らは実際の商業的な成功を収集した最初の人物であり、カートリッジで傑作を提案したと言わなければなりません。 PlayStationの最初のDigimon Worldは、おそらく彼をあまりよく覚えていないでしょう。しかし、フランチャイズは近年地面を再開しようとしました。バンダイ・ナムコの支援のおかげで、彼らは次々とヨーロッパに到着しました。Digimon Story:Cyber Sleuth-ハッカーの記憶は、チェーンの最終リングを表しています(少なくとも今のところ)。私たちは仮想世界で数時間過ごすことに戻り、デジモンと並んで戦っていました、そして最終的に彼らの最新の冒険について話すことができます。
Trofei PlayStation 4
Digimon Story Platinumを家に持ち込む:サイバー探偵 - ハッカーの記憶はあまりにも困難ではなく、単調さによって脅かされます。実際、すべての二次ミッションとメインプロットを完了することとは別に、700の収集品(デジモンメダル)を見つけることに専念し、特定のジギの下化を取得する必要があります。また、分類されたゲームで特定のタイトルを取得するために、ほんの一握りのオンライン衝突に参加する必要があります。しかし、約40時間の目と交差するには、十分である必要があります。
エデンに戻ります
Digimon Story:Cyber Sleuth -Hacker's Memoryは、Digimon Story:2016年に公開されたCyber Sreothの直接の続編であり、常にPlayStation 4とPlayStation Vitaでのみです。一方、昨年の章では、Digimon World:Next Orderは、Digiworldに設定された別のVeinセットの一部であり、新しい冒険への穏やかな言及とのみ接続されています。しかし、立派なシリーズのすべてのファンがすぐに自宅にいることに気付くので、デジタルモンスターのネイティブランドが欠落していることは問題ではありません。このプロットは、多かれ少なかれ遠い未来で行われます。そこでは、テクノロジーがエデンと呼ばれるソードアートオンラインですでに想像されている仮想世界を作るまで進歩しています。ここでは、人間は並行して存在するために会うことができますが、肉体は自宅のPCに固定されたままです。問題は、エデンがパラジシアカの名前にもかかわらず、人間が支払うべきよりも脅かされていることです。不cru慎なハッカーのグループは、デジタル地域を競い、インターネットユーザーのアイデンティティを盗み、闇市場で再販しています。そして最近では、彼らは私たちの密猟と同一のデジモンの違法販売を管理し始め、それらを個人的な喜びのために苦労するためにデータやクリーチャーの単純な保管と扱います。もちろん、私たちは手にとどまることはありません:おそらく主人公になるにはあまりにも邪魔になりすぎて顔をしている少年amazawaの役割を飾り、私たちはエデンの犯罪を止めようとする善に専念するハッカーのグループの一員になります。
そして、結局のところ、質問は私たちに触れています。誰かが個人的なアカウントを盗むことでアイデンティティを削除しました。これは、社会の目にはレイエッティよりも悪くなっているので、未来の渋谷で非常に深刻な行為です。もちろん、冒険の間、私たちは多くのサポートするキャラクターに会います。それぞれが日本のRPGの標準的なキャンバスとスタイルの個性を備えたものと、友人を作ったり戦ったりする印象的な数のデジモンです。 Digimon Storyの問題:Cyber Sleuth-ハッカーの記憶は基本的に1つだけです。これは、最初のDigimonストーリーのコピーペーストです:Cyber Sleuth。タイトルがリサイクルエリア、デジモン、さらにはシリーズの最初の章のキャラクターでさえ、最初に結論を見つけた場所から始まる並行歴史のような歴史を提案しているため、私たちは誇張していません。初めてフランチャイズにアプローチする人にとっては、それはいくつかの欠陥があるが十分に堅実な素晴らしいデジモンをテーマにしたRPGになります。一方、すでに最初のサイバー探偵を演奏している人は、悲惨なデジャヴの感覚から自分自身を解放することはほとんどできません、そして、誰かがバンダイに指を正しく指して、明確なリサイクルであると非難することができました。
ヴィンセント・デジモンは変わりません
アーチに書き直されたプロット以上のものがある新しいデジモンストーリーを提案することは、実際には非常に賢明な動きです。リスクを最小限に抑えることができ、もう一度、かなり有効な第三者RPGを提供し、最初の章のすべての強みを保持します。 1つ目は、物語/探索的段階と戦闘に専念している段階との賢明なバランスです。Digimon Story:Cyber Sleuth -Hackerの記憶は非常に直線的であり、大きなtwist余曲折はありませんが、その仕事をして、プレイヤーが非常に特定の世界に徐々に落ち着くことができます、現実と仮想の境界は非常に不安定です。続行するには、ゲームメニューから時々進行中の目標を読み取り、PCステーション(ハッカーの隠れ家、ハディにある)から「重要な」言葉遣いでマークされたミッションを選択するだけで十分です。もちろん、私たちは自由に、慎重に多数の二次的なものに専念することができます。
渋谷とエデンはどちらもさまざまな領域に分かれています(そのほとんども最初の章からリサイクルされています)。これは、プロットに徐々に続くロック解除されます。それらのそれぞれにはかなり窒息した寸法があり、通常、特定のオブジェクトを取得するためにあるポイントから別のポイントまで続行する必要があります。さらに興味深いのは、エデンの仮想世界で、危険な敵とデジモンが潜んでおり、ますます強力で、時には危険なサーバーに分かれています。結局のところ、後者は生産の中心を表しており、別の87の標本が最初の章の標本に追加されているため、その数が336に等しいことを喜んで知っています。デジモン管理は、ポケモンシリーズのあらゆるタイトルの管理と実質的に同一です:最大11個の標本まで持ち込むことができます。ただし、デジタルモンスターは高い草で捕獲されるべきではありませんが、エデンでランダムに発見した後にスキャンしました。つまり、常にangumonの世話をしたい場合は、2つの可能性があります。100%に等しいスキャンのレベルに達するまで、それを探してください(各会議は20〜25%に等しいパーセンテージを保証します種の希少性に応じて、またはその前進化の1つを進化させるため。もちろん、Digimonはパートナーの欲求に応じて消化し、分割します。自分自身を変換することにより、彼らは追加の力を獲得し、はるかに抵抗力が高くなりますが、それぞれがその統計と特定の瞬間のレベルに応じて、4つまたは5つの異なる進化経路を目指すことができます。
収集の推力は、すべてのパスを試してみるために辛抱強く連れて行かれ、ゲームの20時間のゲームがプロットによって増加しました。ハッカーのメモリ戦闘システムは、アンカーシフト衝突のままであり、対戦相手のデジモンに対して一度に3つのデジモンを展開することができます。私たちの最初の最愛の人はテントモンでしたが、このゲームではベタモンやゴットサモンも選択することができます。私たちは心と最初のアニメシリーズに従うことを好みました。タスクは、モンスターに攻撃、防御、または特別な動き(スタミナポイントを消費する)を招待することにより、モンスターに注文を与えることです。シフトの実行の順序は、画面の右側にある垂直バーによって示され、Digimon統計の影響を受けます。通常、最大かつ最速の常に最初に攻撃します。各デジモンには、特定のアーキタイプ(ウイルス、ワクチン、データ、ニュートラル)もあり、他の種の攻撃に対して多かれ少なかれ効果的になります。このシステムは、パーティーのメンバー間の親和性が得点の基本であるため、チームコンボの作成に密接に影響します。何らかの理由で戦闘システムがあなたを退屈させた場合、あなたはいつでも人工知能を自動的に戦うように頼むことができますが、もちろんタイトルの戦略的側面を失うでしょう。
結論
Digimon Story:Cyber Sleuth-ハッカーの記憶は、シリーズの最初の章のすべての内容を提案し、未発表のプロットと主人公、87の新しい生き物を追加します。あなたがすでに見たすべては、あなたの生き物の世話をすることができる戦い、ゲームエリア、そしてDigifarm:あなたの生き物の世話をすることができます。彼がPlayStation 3のゲームのように見える技術的な制限は、現在の世代の章よりも戻ってきました:しかし、しっかりしたゲームプレイ、機能的な戦い、興味深いキャラクター、そして集めの大きなプッシュに直面して、それは許される可能性があります。
プロ
- デジモンには多くのデジモンがあります
- 歴史、繁殖、衝突の間のいくつかのこと
- メインキャラクターは単純な斑点ではありません
に対して
- 続編以上のものは、本当のリサイクルです
- 特にエデンのダンジョンと裸の環境
- イタリアの字幕は大歓迎だったでしょう