聖像破壊者のレビュー

聖像破壊者のレビュー

インディー ゲーム シーンは影から現れて以来、常に 2D ピクセル アート プラットフォーマーに対する多大な愛を示してきました。理由は様々ですが、一般的に言えるのは、業界の有名企業が放棄したゲームプレイ モデルを取り戻し、解体し、完成させることは、歴史的には本当の政治的行為であると考えられています。特に最も原理主義的な開発者によって。

特にピクセル アートは、トリプル A タイトルの非個人的な制作プロセスへの反応の一形態として歓迎されています。Konjak として知られる Joakim Sandberg は、黎明期にこの問題に対する自身の過激な立場を決して秘密にしませんでした。 Iconoclasts がまだ Ivory Springs と呼ばれるプロトタイプだった頃 (実際には、これは Konjak が最終的に破棄し、ほぼゼロから作り始めたゲームの最初のバージョンです) の開発について、何年にもわたって率直に語ったそれを完成させるための開発。彼にとってビデオゲームは、すべてのピクセルに作者の手が明らかな職人技の作品でなければなりません。つまり、2 つの優れた Noitu Love の後、Konjak は急ぐことなく、ほぼ禅形式の開発を追求してきました。彼には明らかに余裕があると言う人もいるでしょうが、それでも最終的な結果は多くの点で優れています。

Iconoclasts は、父親から大きなレンチを受け継いだ整備士の娘、ロビンの物語を描く 2D メトロイドヴァニアです。生活のあらゆる側面が中央政府によって管理されている世界で、単に「母」と呼ばれる神によって罪人とみなされるという脅威にさらされています。ロビンと他人を助けたいという無私無欲の願望は、すぐに中央権力と対立することになります。、ゲーム全体を通して劇的な激しさが増していく一連の出来事が解き放たれ、その結果、悲劇と定義することを躊躇しない瞬間が生まれます。

デザインの完璧さ

Sandberg は間違いなくゲーム デザインの達人であり、付け加える必要はほとんどありません。彼はすでに Noitu Love 2 でそれを実証していましたが、Iconoclasts では本当に信じられないほどの卓越性の頂点に達しました。ゲームプレイの中で完璧に研究されていない瞬間はありません。最初、ロビンはジャンプしてスタンガンを使うことしかできませんでしたが、すぐに父親からレンチを手に入れ、それを使って最初の単純なパズルを解くことができます。冒険中にロビンは他の武器やツール(爆弾、レンチ自体のアップグレードなど)を入手しますが、全体としてはそれほど多くはありませんが、すべてが非常に熟練して使用され、ますます難しくて興味深いマクロパズルを作成します。

もちろん、このジャンルの伝統に従って、すでに探索したエリアに戻って、以前はアクセスできなかったエリアに到達できるようにするものもあります。ロビンのツールはすべて、一部の最後のボスに対して不可欠となる最初の武器を含め、ゲーム全体で引き続き有用であることに注意してください。これは斬新かつ効果的な設計の選択です。Konjak は、次から次へと何かを追加するのではなく、それぞれのメカニズムを極端な結果まで活用して、プレイヤーにゲーム システムをよく認識させることを好みました。ロビンの装備は別として、パズルの多くはレベルのレイアウトとレベルを構成する特徴的な要素にリンクしています。全体として、Iconoclasts は他では見つけるのが難しい多様性を提供しており、幸いなことに高値が多く、安値はほとんどありません。つまり、いくつかの小さなセクションは他のセクションよりもインスピレーションが少ないですが、全体的にはすべてが非常にうまく機能しています。デザインの観点から見ると、私たちは最初から最後まで驚きをもたらすメトロイドヴァニアの最高の表現の 1 つに直面しています。

ボス戦自体も、他のすべてと同じ真の創意工夫を共有しています。直線的または反復的なものは 1 つもありません。プレイヤーは、常に反省とスキルを組み合わせながら、彼らのパターンを研究し、彼らを倒すための行動方法を理解することが求められます。それは、あらゆる戦いで考慮された細部への驚きを糧としています。ゲーム中に出会い、ロビンの冒険に従うサブキャラクターも多様性を加えます。 Konjak はそれらを新しく創造的な方法で、場合によっては間接的に (CPU によって動かされ、ロビンはパズルやボスを克服するためにそれらと対話する必要があります)、または直接的に (プレイヤーがそれらを制御できます) 使用しました。彼らは、正確な固定観念から出発したにもかかわらず、それらを克服し、ジャンルの平均よりも「人間的」で独創的になるために全力を尽くす興味深いキャラクターでもあると言わなければなりません。

疑問

前の段落を読むと、この優れたレベル、独創的なパズル、優れた文章の組み合わせに欠陥がないように思えるかもしれませんが、そうではありません。逆説的ですが、開発にかかった時間を考えると、Iconoclasts には不適切に使用されているメカニズムがいくつかあります。私たちは特にロビンの移植片について考えています。ロビンの移植片は、ゲーム世界のあちこちに散らばっているチェストにある材料を使用して作業台上に構築されます。残念ながら、非常に存在感のあるメカニズムであるにもかかわらず、決定的なものには決してならないようです。つまり、ボーナスは得られますが、ボーナスがないとゲームプレイに大きな影響を与えるため、ボーナスがあることを忘れてしまうことがあります。ゲームの性質を考えると、これが当てはまるのはある意味ほぼ避けられないことですが、結果は次のとおりです。探索部分がある程度弱くなり、長距離ではほとんど不要になります。

この匂いは、後から追加されたもの、あるいはさらに悪いことに、ゲームの開発が進むにつれて Konjak の頭の中で重要性を失ったメカニズムです。もう一つの問題は、実際には問題ではありませんが、ピクセルアートです。確かに素晴らしいし、賞賛するところもあったことは否定しませんが、『Owlboy』と比べると少し劣るのも事実ですし、スタイル的に言えば『Iconoclasts』は『Hollow Knight』や他のタイトルに比べると新鮮味に欠けます。ジャンルの。要するに、それは素晴らしいことですが、もっと良いものがあります。これは大きな欠陥ではありません (実際、コメント ボックスにはそのように記載していません) が、多くのインディーズ ゲームをプレイしたことがある場合、個々のスプライトとアニメーションがすべて完璧に行われた優れた作業に驚かれることは難しいでしょう。いくつかのフレームでキャラクターの表情や感情を表現できるように作成されています。

PCのシステム要件

テスト構成

  • インテル Core i7-4770 プロセッサー
  • 16GBのRAM
  • スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
  • Windows 10 オペレーティング システム

最小要件

  • オペレーティング システム Windows XP SP3 以降
  • プロセッサ デュアルコア CPU、2 GHz
  • 1GBのRAM
  • 512MBのVRAMを搭載したビデオカード
  • ダイレクトX9.0c
  • 500MBのハードディスク容量

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、プレイステーションストア

プレッツォ 19,99 €

Iconoclasts は明らかに愛情の結晶です。まったく独創的ではないにもかかわらず、その独自性をなんとか伝えているゲームの職人技の作品です。その間、スタイル的に優れたいくつかのメトロイドヴァニア (Owlboy、Hollow Knight、Axiom Verge) がリリースされたことを考えると、長年の開発の甲斐あって、驚くには値しません。結局のところ、このゲームには本当に優れたレベルとパズルのデザインがあり、多くの驚きを秘めたストーリーがあり、冒険が進むにつれてますます暗くなっています。ボスの戦いも独創的で、場合によっては記憶に残るものもあります。つまり、Iconoclasts は、小さな欠点を十分に補って余りある質の高いプランであるため、大きな留保なしにお勧めできます。

プロ

  • 卓越したレベルデザインとパズルデザイン
  • 思い出に残るボス戦もある
  • レベルが上がるごとに強度が増していく、よくまとまったストーリー

に対して

  • 十分に活用されていないメカニズム
  • 今では多くの貴重な代表者がいるジャンルに属します