マナの秘密のリメイクレビュー

リメイクの開発は、何よりもまずオリジナルを理解する必要があるため、大変な仕事です。ノスタルジーとされる概念を満たすために、すべての細部を惜しみなくコピーするだけでは十分ではありませんが、どこに手を入れる必要があるのか​​も理解する必要があります。最初は私たちから逃れられていた何か。それは、ワンダーボーイ: ドラゴンの罠、しばらく前に、しかしそれは確かに、PC、PlayStation Vita、PlayStation 4用のリメイクであるSecret of Manaのことではありません、まあ、事実上あらゆる面で間違っています。私たちはこのゲームを心の底からプレイし、シーンから徐々に消えつつあるこのシリーズに対する愛情を思い出しました。そして日本人が忘れられない最初の 3 章を Switch で楽しんでいる一方で、私たちは風邪に直面しています。リメイク。

石の中の剣

はっきり言っておきますが、『シークレット オブ マナ』は当時としては単に並外れたタイトルでしたが、何年も前にスーパー ファミコンでプレイした人は、まさにそれをより広い文脈で組み立てることができたからこそ、さらに愛情を持ってこのゲームを覚えています。 『シークレット オブ マナ』は任天堂と『ゼルダの伝説』に対するスクウェアの答えであり、その数年前にゲームボーイで始まったこのシリーズは、ファイナルファンタジーの日本の開発者にとってスピンオフの最初の試みとなった。最先端のビットマップ グラフィックスと菊田裕樹による美しい音楽がゲーマーを魅了し、奇妙な敵、擬人化された動物、魔法の力に満ちたカラフルなファンタジーの世界に彼を連れて行きました。スクウェア・エニックスが開発したリメイク版は、サウンドトラックをより現代的にアレンジし(好き嫌いはあるだろうが)、ゲームをモバイル向けの作品のように見せるポリゴングラフィックエンジンを使用して、完全には成功していないものの、その奇妙な雰囲気を再現しようとしている。システム。

シークレット オブ マナが低予算のタイトルであることは明らかで、主に PlayStation Vita 用に開発され、その後その姉妹版と PC 用に変換されました。最初の一見は注目に値します - ゲームは非常にカラフルで詳細で活気があります - しかしすぐにいくつかの欠陥がありますそのため、皮肉なことに、2017 年の基準と比較すると、以前のバージョンよりも時代遅れに見えます。多角形のモデルは優雅で磯野ヒロのスタイルに忠実ですが、それらが動くとすぐに、敵と脇役を区別するアニメーションの貧しさだけでなく、ストーリーをより強調して伝えるべき新しい映画学も認識します。そして、吹き替えオーディオ トラック (英語または日本語) が再生され、キャラクターが唇を動かさずに話すまでは成功します。表現力の欠如は、結局のところ、冒険の最も重要な瞬間を矮小化してしまいます。たとえば、この前提は、主人公のランディが不用意にマナの剣を岩から引き抜き、モンスターの怒りを集めたとして非難されて村から追放されるという、いくつかの貧弱な会話で解決されます。 。ランディは、戦うブロンドのプリムとエルフのポポイとともに、剣の力を再生し、帝国が危険なマナ要塞に手を伸ばすのを阻止しなければなりません。

トロフェイ PlayStation 4

Secret of Mana の 38 のトロフィー (プラチナ 1 つ、ゴールド 4 つ、シルバー 7 つ、ブロンズ 26 つ) では、すべてのボスを倒し、すべての武器と魔法をアップグレードし、すべてのアイテムを見つけて、もちろんゲームをクリアすることが求められます。全体として、戦闘や二次的なパスを無視せずにストーリーに従うだけでよいため、ロックを解除するのは難しくありません。

しかし、それがうまくいったとしたら...

プレイヤーは 3 人の主人公のうち 1 人に直接命令し、残りの主人公を凡庸な人工知能、または CPU よりも賢いことを期待していつでも制御できる 2 人の人間のプレイヤーに委ねます。実際、一人でプレイしているとき、私たちのグループの仲間は回避することを約束せずにあらゆる打撃を受ける傾向があり、すべてのマップを悩ませる敵に常に追いつくために、最小限の防御アクセサリをすべて購入することを強いられることがよくあります。これは、しばしば自分が破産していることに気づき、最小限の倹約で機器や消耗品の購入を細かく管理する方法を学ぶことを意味します。幸いなことに、武器の面では、ゲームを続けることでロックが解除された武器を使用するだけで十分であり、それを使用するキャラクターの能力が向上し、元素魔法の場合は新しい特殊攻撃や呪文を学ぶことになります。リアルタイムアクション戦闘システムは主に、単純なボタンを押すことで発射できる打撃に基づいています。数秒以内に再生され、次の攻撃の有効性を決定するインジケーターを放出します。

実際には、プレイヤーは敵の行動を防ぐために、適切なタイミングで移動して攻撃する必要があります。しかし、このリメイクでは、すでに強調されているアニメーションの貧弱さと、特定の瞬間に枢軸方向だけでなくあらゆる方向に攻撃する前例のない可能性が、難易度の指数関数的な増加に寄与していますが、これはゲームが実際にはより複雑であるためではありません。複雑ですが、あらゆる角度から狙われる敵の反応を評価したり、仲間を守るのはより困難であるためです。最も狭いスペースでは、インベントリの管理や、戦闘中に使用する武器や魔法などを選択できる二次メニューが混乱につながります。ボタンを押すとゲームが一時停止され、さまざまな関連オプションを示すリングが画面の中央に表示されます。当時は革新的だったこの戦略は、リメイク版では不器用で面倒なものとなり、画面上のメニューの位置と選択したオプションの記憶の両方を不器用に管理し、毎回それらをリセットし、インターフェイスへのアクセスをさらに不便にしました。

『シークレット オブ マナ』は、完了するのに必要な 20 時間にわたってこのように続きます。複雑な世界地図を知っていて、どこに行くべきかを知っていればなおさらです。サポート キャラクターが提供するわずかな指示のために迷う危険はありません。まるでスクウェア・エニックスが一歩前進するたびに二歩後退しているかのようで、宿屋に立ち寄るたびにキャラクターを掘り下げた会話に代表されるパッケージの最も興味深い斬新さでさえ、すぐにその魅力をすべて失ってしまいます。特に、キャラクターの特異性に焦点を当ててしまい、飽きるまで同じギャグを繰り返すことになることが多いためです。このような瞬間に、私たちはオリジナルとその失言、別の時代の子供たちを後悔し、まさにこの理由から、はるかに許しやすくなります。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 Steam、プレイステーションストア

プレッツォ 39,99 €

『シークレット オブ マナ』についてあなたが最も腹を立てているのは、スクウェア・エニックスが、低予算で性急かつ表面的に作られ、オリジナルのタイトルを台無しにするシリーズに対する西側国民の関心を測ろうとしているという哲学です。残念ながら、このリメイクは、スーパー ニンテンドー クラシック ミニに収録されているコンピレーションのおかげで簡単に入手できる真のマナの秘密の重要性を表現できていません。私たちの希望は、スクウェア・エニックスが大声で目を覚まして、聖剣伝説コレクションをSwitch用にローカライズし、それらの宝石を届けることです。今日のゲーマーにも。つまり、このシークレット オブ マナは、世界中のすべてのポリゴンが常に一致するのに苦労していると私たちの意見では考えられますが、この体験に代わるまともな代替品にすぎません。

プロ

  • グラフィック的にはきれいでカラフルです
  • オリジナルの構造を忠実に踏襲しています
  • 旅館での会話が物語を豊かにする

に対して

  • アニメーションの貧弱さは戦闘にも悪影響を及ぼします
  • ぎこちないインターフェースと平凡なAI
  • まったく新しい問題によって難易度が頻繁に上昇する