ワンダーボーイ: ドラゴンの罠、再生

ワンダーボーイ: ドラゴンの罠、再生

ワンダーボーイは、これまでで最も重要でありながらあまり知られていないブランドの 1 つです。それは何よりもまず彼の年齢による矛盾です。私たちの最新のモノグラフ1987 年にこのシリーズがどのように始まったかをお話しました、つまり、『ワンダーボーイ: ドラゴンの罠』 (当時は『ワンダーボーイ III: ドラゴンの罠』でしたが、日本では『モンスターワールド II』でもありました) は 1989 年にリリースされてから 27 年前ということになります。さまざまなエピソード - ちょっとしたワンダーボーイや少しモンスターワールドと呼ばれたり、ハドソンソフトのアドベンチャーアイランドフランチャイズの「クローン」と呼ばれたりする - もまた、特に最高のリリースのため、Westone シリーズをさらにとらえどころのないものにするのに貢献しました彼らは日本ではSEGAの8ビットおよび16ビットコンソールでのみ光を見ました。それにもかかわらずワンダーボーイ III は、今日私たちが愛情を込めて「メトロイドヴァニア」と呼んでいるアドベンチャー/プラットフォームの誕生と進化における柱の 1 つを表しています。そこで、小規模な開発者である Lizardcube は、オリジナルのコードを自らの手にとり、80 年代にプレイする意味、つまり良くも悪くも 100% 成功した操作を現代の世代に提供することにしました。その理由はレビューで説明します。

『ワンダーボーイ:ドラゴンの罠』は素晴らしいリメイクだが、お金を払うには短すぎる

バック・トゥ・ザ・フューチャー

Lizardcube のリメイク版は基本的にオリジナルのコードを 1:1 でマップしていることを考えると、マスター システムのオリジナルとの比較を通じて『ワンダー ボーイ: ドラゴンの罠』を分析することはまったく無意味です。いつでも右の戻るボタンを押すだけでグラフィックを変更でき、素晴らしいモダンなイラストやアニメーションから、今日の私たちに現れる 8 ビット SEGA コンソールのスプライトや色といった目障りな画面に切り替わります。

ワンダーボーイ III が当時技術的に豪華なゲームだったことを考えると、皮肉なことです。 Lizardcube が採用したソリューションは洗練されており、エレガントです。さらに、右のアナログスティックを押すことによって、現代のオーディオコンパートメントをオリジナルのものと交換することもできるため、カードをシャッフルして、たとえば古代のサウンドトラックと現代のグラフィックスで再生したり、その逆を行ったりすることができます。現実的には、古い化粧品を推奨する理由はありません。新しい化粧品はすべてのフレームに完全に一致しますが、非常に滑らかなアニメーション、素晴らしいディテール、パステル カラーですべての場所をスコッティ ヤング コミックのように見せて豊かにするためです。ゲームの構造も、1 つの小さな追加を除いて、オリジナルのものを完全に再現しています。ゲームを開始する前に、ワンダー ボーイとしてプレイするか、ワンダー ガールとしてプレイするかを選択できます。、その女性の対応者。ゲームプレイの観点からは、まったく変わりません。実際、ゲームの核心に入ると、その選択はまったく意味を失います。実際、『ワンダーボーイ: ドラゴンの罠』は、オリジナルの前編『ワンダーボーイ イン モンスター ランド』が終了したときに始まります。主人公またはヒロインは城でメカ ドラゴンと対峙しますが、敗北の呪いを受け、擬人化されたトカゲに変えられます。人間に戻る唯一の方法は強力な遺物を見つけることですが、ストーリーや会話のことは忘れてください。『ワンダー ボーイ』はあらゆる点で 1989 年のタイトルであり、読むのではなくプレイする必要があります。最初と最後に何が起こったのかを説明する数行があり、残りは私たちの想像力と解釈に委ねられています。この場合、トカゲに変身してアルセドの村に戻ると、すぐに周囲の探索を開始し、直線的ではなくあらゆる方向に広がる世界を利用します。

多重人格

トカゲの形では、『ワンダーボーイ: ドラゴンの罠』の主人公は火を吐いたり、しゃがんだりすることができます。これらは、砂漠を克服してピラミッドの最初のボスであるミイラ ドラゴンに到達するのに十分なスキルです。モンスターが倒されると、私たちは再び呪われ、壁や天井を歩くことができるネズミに変身します。冒険は次の方向に続きます。新しいフォームでは、以前はアクセスできなかったエリアを探索したり、入ることができなかった場所にある宝箱を開けたり、新たな敵に直面したりすることができます。

各ボス(最初のメカ ドラゴンに加えて 5 つあります)は、ヒーローまたはヒロインに新しい姿を与えます。トカゲとネズミに加えて、水中を泳ぐことができるピラニア、敵により多くのダメージを与えることができるライオンになります。そしてハヤブサは飛んで、ほとんどどんな戦いも回避することができます。冒険のある時点では、自由に形を変える能力も獲得します。これは、最も複雑なパズルを解決したり、最も厄介な敵の組み合わせに直面したりするのに役立ちます。実際、ワンダーボーイの変身には、臆病なロールプレイングのニュアンスがあります。アニメーション フレームにより、各動物が戦闘で多かれ少なかれ効果的になり、一部の武器や防具は、その形状に応じて攻撃ポイントや防御ポイントが増減します。それらを装備してください。これらはやや表面的なロールプレイング特性ですが、主に当時非常にバランスの取れた方法で実装されていなかったため、かなりの違いを生む可能性があります。正直に言うと、『ワンダーボーイ:ドラゴンの罠』にはバランスのとれたものがほとんどありません。これは、プレイヤーを手中に収めることではなく、可能な限り最も微妙な方法でプレイヤーを困らせることを目的としたゲーム デザイナーによってデザインされた、これ以上ヴィンテージではないビンテージ ゲームです。、おそらく非常に迷惑な十字の位置に発射物を発射する敵を配置します。これらは当時も今も同じゲームシーケンスであり、一度克服すると大きな満足感が得られます。実際、『ワンダーボーイ: ドラゴンの罠』は簡単なゲームではありません。主な理由は、戦闘ではジャンプと攻撃の組み合わせでほぼ完璧なタイミングと実行が必要であり、特にネズミやタカなどの形状を制御する場合はそれほど難しくありません。直接対決する可能性が高い。ボス自体は非常に基本的なパターンに従って攻撃しますが、攻撃する適切なタイミングが得られない場合は、かなりの問題を引き起こす可能性があります。それにもかかわらず、「ワンダーボーイ: ドラゴンの罠」は非常に短いゲームで、特に記憶力が良い人、または各ステージを探索するときに疑わしい障害物に注意している人には最適です。すべての武器や収集品を見つけるにはさらに数時間が必要ですが、3 時間強で完了しました。時代を超越した小さな宝石であるにもかかわらず、発売価格がその限られた寿命に適しているかどうかはわかりません。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 PlayStationストア、Xboxストア、ニンテンドーeショップ

プレッツォ 19,90 €

『ワンダーボーイ: ドラゴンの罠』は、リザードキューブのスタッフの多大な愛情と情熱を示すリメイクです。リザードキューブは、オリジナルの作品を歪めることなく、尊重しながら過去と現在を融合させることに成功した開発者として本当に賞賛されるべきです。それどころか、私たちが 80 年代に新しく、非常に洗練されたグラフィック デザインを楽しんでいた様子を思い出させてくれます。残念ながら、特にこのジャンルにある程度の知識がある場合、体験できる期間は非常に短いため、ノスタルジックなファンや熱心なワンダーボーイ ファン以外には定価で購入することはお勧めできません。ただし、いったん割引されると、実際には何の正当性もありません。

プロ

  • オリジナルを尊重した素晴らしいリメイクです
  • 素敵なアートディレクション

に対して

  • メカニックは当然非常に古いです
  • とても短いです: 数時間ほどで終わります

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