ダークソウル: リマスター、更新

以前の記事でも書きましたが、Dark Souls はおそらく前世代で最も重要なゲームの 1 つでした。特に、長い間失われていたゲーム デザインの形式を再導入することができ、それをアクション RPG の分野に適用し、新しいサブジャンルに命を吹き込むことができたからです。ビデオ ゲームの制作が、よりガイド付きで映画のようなゲーム体験を提供する傾向にあるタイトルに主に指向されているこの時代において、ダーク ソウルは今日でも真の例外となっています。「ハード」で飾り気のないゲームプレイで、最も成功したレベル デザインの 1 つそしてメインの冒険に不可欠な部分であるオンライン マルチプレイヤー セクション。フロム・ソフトウェアは数年後、PlayStation 4 と Xbox One に適応したバージョンでこの作品を復活させています。センセーショナルな革新を提供するものではありませんオリジナル版と比較して、内容と技術の点で、素晴らしい雰囲気とプレイアビリティにほぼすべてを重点を置いています。これはおそらく、このリマスター版にさらに何かを期待していたファンを失望させるでしょうが、代わりにフレーム レートの一定の安定性だけを期待し、したがってあらゆる観点から体験の鼓動をそのままにしているファンを満足させるでしょう。

トロフェイ PlayStation 4

このゲームには 41 個のトロフィーがあり、そのうち 17 個が隠されており、ブロンズ 18 個、シルバー 20 個、ゴールド 2 個、プラチナ 1 個に分かれています。それらを入手するには、冒険を進め、協定を結び、最高の武器を入手し、特定のボスを排除するか、呪文を最大レベルまで上げる必要があります。

試して、死んで、学んで

実質的にすべてのプレイヤーはこのゲームを知っているか、同様の特性を持つ他のソウルのようなプレイヤーと対戦する機会があるため、ゲームの無駄で詳細な説明であなたを退屈させたくありません。したがって、このレビューでは、可能な限りスタイルとプロットを要約することに限定し、次に Dark Souls: Remastered が提供する新機能に焦点を当てます。プレイアビリティに関する限り、宮崎氏とフロム・ソフトウェアの作品は、いつものように高いレベルの挑戦を提供しており、忍耐力のある人、経路、統計、敵の行動ルーチン、さらには一部の行動を研究する人に報われます。残りを投げるスターターではなく、適切なタイミングで守備と攻撃を行うバグ。何度も挑戦し、何度も死んで、障害を乗り越えるまでやり直すのがゲームプレイの基本です。

これまでに作成された中で最も明るく複雑なマップの 1 つと、攻撃的で非常に危険な敵が存在する世界で生き残る方法を学ぶための正しい方法。罰と快楽は、多くの場合、すべてが一瞬に集中しており、ボスに対するさらなる死と、彼を最終的に排除する陶酔的な満足感を分けるものである。ゲームプレイを通じて表現されるコンセプト、ゲームのアイデア。おそらく一部の人にとっては繰り返しで退屈でさえありますが、確かに欠陥がないわけではありませんが、複雑でよく構造化されています。この観点から見ると、『Dark Souls: Remastered』ではゲームプレイはほとんど変わっていませんが、すべての長所と短所を含めて。実際、7 年前に好きではなかった人は、今も好きにはならないでしょう。たとえ 1 秒あたり 60 フレームのおかげですべてがより流動的になったとしてもです。したがって、コントロールの反応性は若干高くなりますが、特に他のものと比較した場合、予想よりも劣ります。最新作「ダークソウルⅢ」。実際、キャラクターはコマンドによく反応しますが、時代遅れで時代遅れのアニメーションのせいで、動きや動作はまだ木製のままです。

ネットに死が流れる

Dark Souls: Remastered でもう少し「一貫した」ニュースを探すには、オンライン分野に目を向ける必要があります。主要な構造はそのままに、ただし、インターネット経由でゲームを安定させるために専用サーバーが実装されており、同時に 6 人でプレイするオプション (オリジナルでは最大 4 人でした)、ダークソウル III と同様のパスワード システムにより、友人がオンラインに簡単に参加できるようになります。実際には、アクセス キーを共有することで誰もが自分の世界にゴーストを「ゴースト」として召喚し、より高いレベルにある場合でもホストすることができます。実際、最も強いキャラクターは、そのゲーム セッションでのみパラメーターのサイズが変更され、低レベルのプレイヤーのパラメーターに合わせて調整されます。残りについては、「ゴースト」用の PvP でのエスタス フラスコの数を減らしたり、3 対 3 のデスマッチ チャレンジ用のアリーナ モードなど、一連の小さな調整によってオファーが完成します。

私たちのテストでは、切断、散発的な遅延、そして「バックスタブチェーン」(後ろからの繰り返し攻撃)と「リバースロール」を乱用する一部の対戦相手を除いて、大きな問題は発生しませんでした。しかし、ここで別の議論の領域に入ります。ゲームの仕組みに関連するものは、アクションのバランスをより良くするために必要な微妙な調整であると考え、一部のユーザーが好まないものです。一方、彼らの観点からは、より熟練したプレーヤーのスキルに関連した動きであるため、それを高く評価する人もいます。いずれにせよ、オンライン ゲームの経験に戻ると、テスト中は接続ユーザーの数が限られていたことを理解していれば、それは前向きな結果でした。新しいコンテンツに関しては、技術分野でも他の革新が見られ、画像の鮮明さと全体的な流動性の点でいくつかの改善が見られます。実際、このゲームは、このレビューに使用したコンソール、つまり PlayStation 4 上で、それは 1080p で動作し、前に書いたように、オリジナルでは恐ろしい低下を示した悲しいほど有名な悪名高い都市を含む、最も混沌とした状況でも 1 秒あたり 60 フレームで動作します。

もっとうまくできたかもしれない

しかし、グラフィックの観点から見ると、プロジェクトの「旧世代」マトリックスはそのまま残っており、特定のテクスチャのレンダリング、時代遅れの 3 次元モデル、および一部の境界要素の定義における明らかな制限が明らかになります。確かに、これらのリマスター版に奇跡を期待することはできませんが、ゲームを装飾するためにもう少しできることを考えると、フロム・ソフトウェアは少し怠けていたような気がします。すべてを考慮すると、ソフトウェア ハウスは単にマテリアルを PlayStation 3-Xbox 360 バージョンから新しいコンソールに転送しただけで、色が飽和してしまい、暗い領域の探索が煩わしくなっています。エフェクト、ライト、シャドウのみを改善します。

それにもかかわらず、Dark Souls: Remastered は、注目に値する芸術的方向性と敵と環境の優れたデザインで視覚的に優れています。ある種の黒いおとぎ話のようなダークな彼の世界は、いつものように魅力的で、長い年月と不完全なスタイル変更にもかかわらず、依然として真に刺激的な一面を垣間見ることができます。適切なサウンドトラックのおかげで、魔法の圧迫感をより重くするのに貢献していますが、冒険中にプレイヤーが段階的に呼吸を重ねる中で経験する孤独、放棄、恐怖、危険も感じさせます。ファンタジーの世界は、不可解だが明らかに魅力的な歴史的背景とともに、映像によっても見事に「描写」されており、そのすべてが発見されることになる。

プロットのあらゆる側面を理解するには、プレーヤーに多大な忍耐と注意力が必要であり、最も注意力が散漫になっている人にとっては混乱し一般的であるように見えるストーリーや状況内の情報を検索する必要があります。さまざまな設定、遭遇したキャラクター、回収されたオブジェクトの「歴史的」正体は、実際、ゲーマーが収集した手がかりから解読し、巨大なパズルのようにピースごとに組み立てた後に理解する必要があります。この Dark Souls: Remastered に含まれる、DLC の Artorias of the Abyss の内容も含むフラグメント、リリース当時、本作は基本ゲームよりもさらに謎めいて邪悪であり、メインキャンペーンの多くの出来事に光を当てることができると考えられていたため、批評家から賞賛されました。

結論

『Dark Souls: Remastered』は、出発点、制作の種類、対象などの要素を考慮せずに判断するのが難しい古典的な作品です。一方で、フロム・ソフトウェアは宿題に限定するのではなく、より良い技術分野を提供し、ゲームプレイのいくつかの欠陥を修正するためにもっと努力できたかもしれないという意見もあります。しかしその一方で、フレーム レートとオンラインの改善、そして一般的に、後継作よりもメカニズムの点で少し制限があり、時には管理が難しいタイトルを再び手に入れる可能性を高く評価しました。しかし、プレイするのに美しいままであり、今でも爽快な体験を提供します。まさにこの理由から、この作品は、ダークソウルを当時のまま、そして最終的にはより流動的な方法でリプレイしたいと考えているファンや、一度もプレイしたことがなくても喜んでダークソウルを再プレイしたいと考えているユーザーの注目に値すると考えています。近年の最高かつ最も重要なタイトルの 1 つを見逃さないにもかかわらず、グラフィックスには目をつぶっています。しかし、他のすべての人々、特に特定の観点からより完全なリマスターを期待していた人々は、フレームレートを別として考えると、最終投票から0.5ポイントを大幅に減らし、その先を見据えることができます。オリジナルのダークソウルの体験。

プロ

  • ダークで雰囲気のあるファンタジーの世界
  • 相変わらず、オンラインでも容赦ないゲームプレイ
  • 60fps は良好な全体的な流動性を保証します
  • アルトリウス オブ ジ アビス DLC が既に含まれています

に対して

  • 技術的にはもっとうまくできたかもしれない
  • 一部の領域では飽和した色が少し煩わしいです
  • 驚愕のニュースはない
  • 特定の層のユーザーにとっては価格が少し高すぎる可能性があります