一般に信じられているように、難しいのは成功を達成することではなく、それを維持することにある。そこで私たちは皆、Twisted Pixel を待ち望んでいました。Twisted Pixel は、数か月前に楽しい The Maw を作成し、Microsoft コンソールの XBLA サービス経由で配布された、非常に有望なソフトウェア ハウスです。第二弾リリースに伴い、'スプロージョンマンしかし、テキサスのチームはデビュー時の品質レベルを維持するだけでなく、それを超えることさえできました。
爆発の芸術
の主人公'スプロージョンマン彼は溶岩、プラズマ、または類似のもので構成された魅力的なヒューマノイドであり、秘密研究所で失敗した最も古典的な実験から生まれました。目標は自由への脱出であり、それを達成する手段は主人公の生来の爆発力です。しかし、明らかに、この力は管理されなければなりません。'スプロージョンマン連続して最大 3 回の爆発に耐えることができ、灰の山になる危険を回避します。幸いなことに、パワーを回復してカウントを「リセット」するにはほんの数秒しかかかりませんが、いずれにしても、レベル内での進行のための基本的な要素であり、
パズル解き。 Twisted Pixel の取り組みを特定のジャンルに関連付けたい場合、これは間違いなくプラットフォーマーになるでしょう。実際、スクロールは 2 次元で、事実上常に左から右で、壁から壁へ、または固定された自走式プラットフォーム上で常にジャンプする必要があり、倒したりステーキを作ったりする敵が不足することはありません。 !) 爆発力のおかげです。反応のタイミングと速度は、すぐに 50 の利用可能なレベル間で確実に確実に進歩するための基本的なスキルになります。これはかなり堅実な数字であり、800 ポイントの Live Arcade 作品内で文脈化するだけでなく、絶対に十分な寿命を保証します。にもかかわらず'スプロージョンマン個々のコンポーネントを分析するとオリジナリティが輝かず、キャラクター制御の点でN+に近いことを考慮しても、全体的な結果は、特に主人公のキャラクター描写において優れた個性を備えたタイトルを示しています。したがって、設定の単一テーマの性質により、美的レベルでゲームがすぐに繰り返しになり、本来の快適で機能的なグラフィックスの多様性が失われるのは残念です。実際には、新しいゲーム要素の追加はすぐに停止され、その後のレベルでのリサイクルに限定されるため、反復性は提供される状況にも関連しています。
Xbox 360 の目標
通常の 200 ポイントは、主にシングルおよびマルチプレイヤーでゲームを完了することで得られますが、レベル全体に散らばるケーキをすべて集めるなど、より複雑な要求も少なくありません。要するに子供の遊びではありません。
もうひと頑張り
それにもかかわらず'スプロージョンマンこれは間違いなく、XBLA における 2009 年の最高のタイトルの 1 つであるだけでなく、成功以上の製品として分類できますが、そのベースとなっている仕組みに根本的に関連するいくつかの疑問があります。徐々に難易度が上がっていく最初の数ステージのおかげでプレイヤーを穏やか以上に歓迎した後、最初の章の半ばあたりで、ゲームプレイの限界が相対的に発見され、難易度が突然上昇することを余儀なくされます。小切手の。実際、「Twisted Pixel」というタイトルでは、挑戦と挫折の間の細い境界線を頻繁に越えています。実際、一連のアクションやジャンプを実行しなければならないことがよくあります。
おそらく、執拗な水圧プレスが主人公を圧迫しようとしているとき、または恐ろしい水位が容赦なく上昇しているとき、ミリメートル単位の精度で。したがって、特定のパッセージによって進行が突然中断されることは珍しいことではなく、場合によっては、そのエラーがプレイヤーのミスによって発生したのではなく、むしろ時折発生するコントロールの不完全さまたはレベルの過度の硬さによってエラーが発生したように見える不快な感覚が発生する場合があります。デザイン。幸いなことに、爆発するヒーローが利用できる無限のライフとレベル全体に点在する大量のチェックポイントに直面しても、パンとプラットフォームで育った人たちにパッドを放棄させるほど難しいことはありません。しかし、「試行錯誤」の哲学、つまり、何をすべきか、どのように続行するかを理解するには、「少なくとも」一度は死ななければならないことが多いという認識を持って前進するというゲームプレイの概念は、歴史的にほとんどのゲームプレイの概念を伴うことはほとんどありませんでした。プラットフォームジャンルにふさわしい製品。最後に、ローカルまたはオンラインの協力マルチプレイヤー モードは興味深いもので、最終パッケージの寿命がさらに長くなります。
結論
'スプロージョンマンこれは間違いなく成功した作品であり、「The Maw」に続いて Twisted Pixel チームの大きな可能性を裏付けています。ただし、XBLA の以前のタイトルと同様に、この場合でも、最終製品は数ステップで最高品質のピークに到達できないことがわかります。ゲームデザインのいくつかの不完全性、とりわけ「試行錯誤」への過度の依存と、最も繊細な部分での比較的頻繁なフラストレーションは、ゲームの全体的な価値を低下させます。'スプロージョンマン。したがって、残るのは、誰でも試す価値のある、非常に楽しく刺激的な、優れたアクション プラットフォーマー「だけ」です。しかし、実際にはそれ以上の何かがあったかもしれないという感覚があります。
に対して
- 時々イライラする
- モルトの試行錯誤
- コントロールの一部の不正確さ