非常に長い間待たされた後、スクウェア・エニックスのプレイステーション・ポータブル向けの新しい独占プロジェクトがついにイタリアに到着しました。このタイトルは、前任者とは技術的に異なるスタイルにもかかわらず、歴史的なファイナルファンタジー シリーズの 20 周年を祝うにふさわしいタイトルでもあります。この機会に、日本の会社は実際、数多くのロールプレイング ゲームの背景となった世界全体を格闘ゲーム スタイルで再解釈することを決定しました。実を言うと、スクウェア・エニックスは 1 対 1 の格闘ゲームの世界に進出することに慣れています。たとえば、PlayStation の古い Tobal 2 や Ehrgeiz を思い出してください。しかし、私たちがレビューしようとしているゲームは彼らとは全く違います。
一見すると、実際には、善人も悪人も含め、物語全体の最も記憶に残るキャラクターが 3 次元のシナリオで互いにぶつかり合う単なる格闘ゲームのように見えるかもしれません。しかし、次の前提に騙されないでください。ディシディア: ファイナルファンタジーそれははるかに多いです。膨大な量の資料と限られたスペースを考慮すると、これほど充実したゲームをレビューで説明するのは非常に困難です。もちろん、私たちは今後も可能な限り徹底的に努めていきます。
物語全体が展開するプロットは可能な限り単純であり、異なる世界からの非常に多くのヒーローの存在を正当化する口実として機能します。しかし、それはむしろ目的のために機能しており、後で見るように、冒険の個々の英雄の出来事の詳細な分析によってストーリーモードで装飾されています。宇宙の 2 つの強力な神、破壊と無秩序の神であるカオスと、平和と秩序の神であるコスモスは、力への欲望のために何世紀にもわたって戦ってきました。
小さな結晶が10個
しかし、この衝突は恒久的なバランスの上に成り立っているため、二人はいくつかの並行世界 (およびさまざまなファイナルファンタジー ゲーム) から最高の戦士 20 人を召喚することで、この紛争にきっぱりと終止符を打つことにしました。したがって、セフィロス、ガーランド、皇帝、エクスデス、ダーククラウド、ゴルベーズ、アルテミシア、ケフカ、クジャ、ジェクトが悪神の階級に並び、善神の階級にはクラウド、ティーダ、光の戦士、フリオンが並ぶことになる。 、ナイトオニオン、テラ、スコール、セシル、バッツ、ギダン。戦争がカオス側に味方しているように見えるとき、コスモスとその同盟者たちは、決定的な敗北を避けるためには解決策が 1 つしかないことに気づきます。それは、10 個の魔法のクリスタルを見つけて、10 人の悪のチャンピオンから盗むことです。
ゲームの構造としては、ディシディア: ファイナルファンタジーこれは、任天堂の『大乱闘スマッシュブラザーズ メレー』やカプコンの『パワーストーン』などの製品にほぼ非常に似ています。しかし、今述べたタイトルと比較すると、スクウェア・エニックスのこのタイトルは、特に前述のストーリー モードにおいて、ゲームプレイの点ではるかに奥深く、より複雑です。これについてはすぐに分析します。優秀なキャラクターの中から使用するキャラクターを選択し(各キャラクターは、そのシリーズのエピソードや関連する武器や必殺技に見られる個性に合わせて伝統的に特徴付けられています)、プレイを開始したら、ユーザーはその戦略的要素を初めて味わい、その後戦闘中にそれを見つけることになります。実際、ある種の未来的なチェス盤が画面上に表示されます。これは、レベルを構成する一部のボード ゲームの基本に非常によく似ており、プレイヤーが制御するヒーローを表すポーンが表示されます。
戦略的ボードゲーム
このアバターは、宝物、召喚用のクリスタル、回復オブジェクト、または二次的な敵が見つかるボックスを通って、エリアを完了するために最後に直面するカオスホストに属するターンのボスまで移動する必要があります。ただし、このグリッド上の各動きは、キャラクターが利用できるデスティニー ポイント (PD) の数によって決まるという意味で、自由ではありません。たとえば、1 つまたは複数のマス目に向かって移動したい場合は、ポイントを「支払う」必要があります。後者は、戦闘開始から最初の10秒以内に敵を排除する、またはダメージを受けずに勝利するなど、ゲームが完了するために必要な特定の要件に従うことで、さまざまなステージ中に蓄積できます。レベルをうまくクリアして、おそらく特定のボーナスが含まれるボックスに到達したい場合は、可能な限り最善の動きを計画し、無駄にしないことが必要になります。また、危険は常に身近にあるからです。進路には注意が必要です。場合によっては、立ち向かいたいモンスターがいる場所の近くに別のモンスターがいる場合があり、最初のモンスターの上に位置すると連鎖反応 (コンボ) が引き起こされます。実際には、選択した敵との最初の戦闘が終了したら、対立を回避することなく、すぐに他の敵との 2 番目の戦闘に直面しなければなりません。そして、自分自身の世話をすることがよくあります。赤い色の敵もいますが、彼らは単に「タッチ」するだけで解き放たれます。このような場合には、戦闘に入る前に使用できる特別なテクニックの 1 つが役に立ちます。 「チェス盤」にいるとき、メイン画面の右上にいくつかのオプションが表示されます。選択するだけですぐに使用できます。その中には、敵のライフポイント (PV、従来の HP に相当します) を最初に 20% 減らすことができるレーザーゲイズや、健康を回復したり、さらにはスキャン (混同しないように) できるエネルギーがあります。これは、R キーでアクティブ化できる同じ名前のコマンドを使用して)、一時的にアクセスできないボックスのロックを解除するためにどのポーンを破壊するかを理解するために再びメニューから使用されます。ゲームを進めていくと他のテクニックもアンロックされます。
好奇心
ゲームの最も面白い機能の 1 つはモグネットです。ファイナルファンタジーのフレンドリーなモーグリは、役立つアドバイスや具体的な質問を含む手紙を毎日プレイヤーに送り、答えることでポイントを獲得できます。
もう 1 つの興味深い追加は、ゲーム内カレンダー (実際のカレンダーに基づく) とそれに関連する特別な日に関するものです。初めてディシディアをプレイするとき、ユーザーはプロフィールを設定し、月曜日と日曜日の間で好きな日を選択するように求められます。このようにして、週のその瞬間にプレイするたびに、戦闘ごとに特別なボーナス (より大きな EXP ポイント、ギルなど) が保証されます。
最後の息の戦い
しかし、最後に実際の戦いを分析しましょう。キャラクターはアナログ スティックで制御され、方向矢印でカメラの視野角を変更できます。パッドの は、「サモン」を召喚したり、打撃を避けたりするなど、さまざまなアクションを実行します。障害物、プラットフォーム、詳細なセットがいっぱいの大きなアリーナで行われる 2 人の対戦相手の激突は、他の格闘ゲームのように、一連の打撃、反撃、受け流し、コンボに限定されず、それでも戦略に大きく影響します。 。攻撃は通常 2 つのボタンで実行され、1 つは物理攻撃 (四角ボタン) に使用され、もう 1 つは Audacity に使用されます (丸ボタン)。後者は戦闘において基本的な役割を果たします。実際、攻撃が成功するたびに、「Audacity ポイント」(AUD) が敵から奪われ、没収されます。したがって、相手をコラプスと呼ばれる状態、つまり相手を非常に脆弱にする絶対的な弱さの段階に下げるために、相手からそれらを「盗む」ことが基本になります。この状態になると相手にボーナスが発生し、物理攻撃を行うと敵のHPを大量に奪い、即敗北してしまう場合もあります。
ゲームのもう 1 つの興味深い点は EX 機能です。各レベルには EX コアと呼ばれるアイテムがあります。このオブジェクトはアリーナの特定のポイントに表示され、Forza EX のように、敵を攻撃してヒットするたびに画面に表示される色付きのライトを提供し、適切な「バースト ゲージ」をチャージします。バースト ゲージが満タンになると、同時に押すことで使用可能になります。四角キーと R キーを押して、上記のモードを有効にします。
このフェーズ中に攻撃すると、秒として機能するダッシュで囲まれたコマンドが画面に表示されます。それらはゆっくりと減少し、カウントダウンが開始され、その中で適切な強調表示されたボタンを押す必要があり、ヒーローにすべての力を解放して特別な攻撃、EX ハイパームーブを実行する命令を与える必要があります。利用可能なオプションは、使用する戦闘機などのさまざまな要因に基づいて変化します。たとえばクラウドの場合、サークルボタンを繰り返し押してリミットブレイクバーを埋める必要があります。
ロールプレイングゲーム
召喚を忘れずに:スコールと彼の仲間は、ファイナルファンタジーサーガの「通常」の章のように「召喚」を呼び出すことができます。後者は、戦闘中に呼び出されたクリーチャーに応じて特定の可変条件が発生するとすぐにアクティブになる自動、またはユーザーからの特定のボタンを押すことによる特定のコマンドに応じて動作する手動です。 PSPのコントローラー。一定回数使用すると、数戦闘の間は召喚を呼び出すことができなくなる。おそらくこれまで説明したことを考慮すると、戦闘は非常に壮観で熱狂的なものであるため、敵を見失わないようにするために、L ボタンを押して敵をロックすることをお勧めします。
各試合の終了時に、勝利には経験値やスキルポイント、ギルなどが与えられます。各エリア (または「チェス盤」) の終わり、つまり悪の神によって守られているボスを倒した後でも、さらなる賞品が得られます。この場合、最終スコアは保存された PD の量やその他の要因によって決まります。残りHP、敵を倒すのに要した回数、敗北した戦闘数など。キャラクターは従来の RPG と同様に進化できます。基本的なパラメーターはこのジャンルの古典的なものですが、アビリティ ポイント (CP) や Audacity ポイントなどの新しい要素が追加されています。
特に前者は、キャラクターごとに発動できるサポートスキル(攻撃、防御など)の量に影響するため、集めれば集めるほど、使用するヒーローに装備できるものが増えます(実際には各スキルにはコストがかかります) CPで)。これらの「特殊能力」はマスターレベルまでアップグレードすることも可能です。獲得したギルは、徐々にロックが解除されるあらゆる種類のグッズ (武器、保護、アクセサリー) を購入できるショップで使うことができます。それらの中には、お金だけでなく、特定のレアアイテムを購入する必要があるものもあります。
ゴーゴーモード
他にもたくさんのゲームモードがありますディシディア: ファイナルファンタジー中でもアーケードと呼ばれるものは際立っており、カスタマイズ可能な設定を含め、鉄拳スタイルの 1 対 1 の格闘ゲームの典型的なスタイルを採用しています。次に、このセクションでは、ストーリーモードで正確に取得したスキル、武器、アクセサリーを活用して、ストーリーモードで開発したキャラクターを使用できることを考えると、すでにはるかに興味深いバトルと、PSPユーザーができるようにするコミュニケーションがあります。アドホック接続を介して他のプレイヤーに挑戦したり、いわゆるフレンド カードを使用して、Wi Fi 経由でプレイ中に人間の対戦相手が自分に対して使用したキャラクターのゴーストを取得したりできます。ロックを解除できる追加のモードやオプションが非常にたくさんあるため、それらをリストするには別の記事が必要になります。ある時点で、DISSIDIA も JRPG になり、戦闘は、可能な攻撃と実行されるアクションをリストするコンテキスト メニューによって管理されると考えてください...
製品の詳細な分析の結論として、一般的なグラフィックスに関しても、PSP 上の特定の作品が現在到達しているレベルに言及しないわけにはいきません。スクウェア・エニックスのタイトルは、『クライシ コア』ですでに見てきた優れた点を裏付けています。この場合も、全体的にきれいで詳細に見える多角形のモデルがあります。キャラクターデザインを野村哲也氏に託したキャラクターの描写はもちろん、ゲームと同じグラフィックエンジンで制作されたカットシーンや照明効果、戦闘中の必殺技なども素晴らしい。
つまり、この観点から見ると、DISSIDIA は間違いなく、ソニーのポータブル コンソール史上最高の製品の 1 つです。オーディオは単純に素晴らしいとも言えます。特にサウンドトラックには、勝利の音楽やカタログで購入できるその他のボーナス トラックなど、再アレンジされた物語の最大のヒット曲がすべて含まれているため、懐かしい人には涙を流すでしょう。 DISSIDIA のために特別に作成された曲でさえ、私たちの意見では、前述の曲の品質レベルには達していませんが、それでも優れた仕上がりであると考えられます。英語吹き替えみたいに。作品全体で唯一不一致があるのは、イタリア語のテキストのローカライズです。後者は、登場人物が話した言葉の翻訳として必ずしも忠実であるとは限りません。
結論
私たちはこれを恐れていましたディシディア:ファイナルファンタジーそのハイブリッドな性質と、同じタイプの製品の明らかに刺激的ではない前例を考慮すると、大失敗になる可能性があります。あるいは、商業目的でその感傷的な価値を利用するために作成された物語の最も熱心なファンを対象としたタイトルであったことを考慮すると、大失敗になる可能性があります。その代わりに、スクウェア・エニックスに追加された最新作は小さな宝石であることが判明しました。
巧みかつ細心の注意を払って作成されたこのゲームは、開発チームが世界中で知られている製品カテゴリに属していないにもかかわらず、当然、この物語の中で最も価値のあるタイトルの 1 つに入ります。
ファイナルファンタジーファンにとっては必須の製品であり、他のすべての人にとっても素晴らしいゲームです。
プロ
- 技術的に優れている
- たくさんのモードとロックを解除できるもの
- 多数のゲームオプションにより長寿命が保証されます
に対して
- 少し直線的なプロット
- 時々会話のおおよその翻訳