ブリザードはモバイル市場を征服したいと考えており、そのために最も有名で重要な知的財産を選択したことは明らかで、古典的なクラッシュ・ロワイヤルの流れに沿った、カラフルでおもちゃのようなタワー攻撃を作成していますが、どちらかというとシングルプレイヤーの領域を主に探索しています。パッケージには含まれていますが、1 対 1 のシングルプレイヤー オンライン チャレンジに焦点を当てるのではありません。
我々は持っていますウォークラフトランブルを試してみたゲームのインスピレーションの源は何なのか、iOS と Android での正式リリースを考慮して何が期待できるのかを理解するために、開発者、特にゲーム ディレクターの Tom Chilton とエグゼクティブ プロデューサーの Vik Saraf にいくつかの質問をしました。 11月3日の予定。
ゲームプレイ: おもちゃ戦争
とはいえ、『ウォークラフト ランブル』シネマティックトレーラーガンダムブレイカーのようなキャラクターの互換性を考えさせられましたが、実際には、このゲームは単に非常に豊かなWarcraftの世界に基づいた一連のユニットを画面上に提供するだけです。おもちゃとカラフルなスタイル前述のものと非常によく似ていますクラッシュ・ロワイヤル。
の主な参照元は間違いなく Supercell の大ヒット作です。ゲームプレイこれはタワーオフェンスの伝統を正確に指しており、明らかにブリザード・サーガの世界観に基づいた一連のシナリオに私たちを導きます。そこでは、ボスを倒すことが目的である、ますます複雑な課題が設定されます。
したがって、私たちの小さな兵士たちは主塔から始まる道があり、進軍する敵軍によって破壊されないように努めなければならず、途中で敵を多かれ少なかれ善意で排除しなければなりませんに基づく結果じゃんけん風の仕組み、要素に基づいて。
画面の下部では、伝統に従って、時間の経過とともにいっぱいになるインジケーターを使用して、マップ上に配置されたデッキの一部であるさまざまな戦闘機に疑問を投げかけることができます。彼らは自動的に目標に向かって進みますただし、いくつかのジャンクションに作用することでルートを変更する可能性があります。しかし、特により高度な段階では、無差別スパムが勝てるかどうかは問題ではありません。
奥深い成長システム
ウォークラフト ランブル誕生のインスピレーションは古典的なパズル&ドラゴンズから来ていると説明しました。ゲームディレクターのトム・チルトン: 最初はモバイル ゲームに懐疑的でしたが、チルトンは偶然ガンホーのタイトルに情熱を注ぐようになり、ウォークラフトの知的財産に基づいた体験を想像し始めました。同様に豊富で奥深い進行システム。
数年後、Clash Royale のようなゲームが iOS や Android に登場しました。これは、Warcraft 3 のリアルタイム戦略メカニズムを再解釈することで特定の方向性を確認しました。そして、これらすべてのインプットをまとめることで、チルトンは次のことを目的として小さなチームを結成しました。会社に提出するプロトタイプを作成する、すぐに大きな熱狂を引き起こします。
チルトン氏は、モバイル市場に溢れている最も重要な作品の膨大な量と価値を十分に認識しており、ウォークラフト ランブルはプレイヤーを魅了することを目的としていると説明しました。楽しくも奥深いゲームプレイの瞬間したがって、他のタイトルのように、体験を取り巻く構造だけに焦点を当てるのではなく、体験そのものを大切にしています。
同様に重要なインスピレーション源でもあった前述のクラッシュ・ロワイヤルと比較して、ブリザードの戦略には以下が含まれます。マップの数が大幅に増え、より大きくなりました、探索すると垂直方向にスクロールします。さらに、PvP モードの提供にとどまらず、キャンペーンと特別ミッションの間にソロで挑戦できる大量のコンテンツが提供されます。
新たな始まり
L'製作総指揮 ヴィク・サラフインタビュー中、彼は次の問題に言及したアップデート、これは周期的に公開され、追加のマップ、新しいユニット、新しいモードなどの新しいコンテンツが導入されます。このアイデアは確かに、何年にもわたってサポートされる製品の基礎を築くことです。
これが、この経験がそのように想像された理由でもあるとチルトンは説明しました誰でもアクセスできるようにする、パッケージに含まれるシナリオ、キャラクター、および多数のイースターエッグを認識するウォークラフト愛好家であっても、あるいはこの世界をまったく知らないユーザーであっても、ランブルの入場で簡単に視点を得る機会があるでしょう。
事前の印象
実際の体験では、Warcraft Rumble が提供すると約束しているものの表面をなぞっただけですが、潜在的な大ヒット作を検討していることは明らかです。非常に豊富で多様な製品内容的には、異なる焦点が完全に共存し、同じように興奮させることができます。
イルアップグレードシステムシンプルかつ即時性があり、いくつかの改善点を自動的に管理し、他の改善点を選択するよう求めることで、Supercell のクラシックから一旦距離を置きます。また、キャンペーン中にロックを解除できる大量のさまざまなユニットやリーダーが実現することを約束します。前述したように、マップ上にあるものすべてを投げるだけでは勝つことはできません。
視覚的に魅力的で即時的であると同時に奥深く、すでに大量の異なるシナリオとキャラクターが装備されているウォークラフト ランブルは、モバイル市場で重要なスペースを切り開くことを目指しています。現在の大ヒット作と競争するために必要なものがすべて揃っていますiOS と Android で。前述したように、正式な発表の予定は 11 月 3 日に設定されています。
ウォークラフト ランブルは、モバイルでのブリザード シリーズのデビュー作であり、タワー オフェンスの文脈で行われます。このジャンルのいくつかの古典からインスピレーションを得ていることは間違いありませんが、すぐに独自の個性、多くのコンテンツ、驚くほど多面的な構造、戦略性を明らかにします。予想外の奥深さを備えたシステムには、Warcraft ユニバースのファンであるかどうかに関係なく、プレイヤーの琴線に触れること間違いなしのコミック グラフィックが付属しています。
確かなこと
- それは本当にたくさんのことを約束します
- 非常に堅実なゲームプレイ
- 様式的にとても楽しい
疑問
- 無料プレイモデルはまだ不明
- 発売後のサポートは検証中
- 現時点ではデバイスが少し熱くなる傾向があります