レビュー

1 億人のユーザーが毎日プレイするタイトルのカタログについて話していることを考えると、Supercell が達成したような成功を管理するのは簡単ではありません。このような状況では、失敗を恐れて最初のコンセプトを放棄できず、公式を際限なく再利用することがよくありますが、ある時点で必然的に疲れてしまいます。まあ、Clashではそんなことはなかったのですが…。
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