の最終版Xenoblade Chronicles xそれが来ており、多くのプレイヤーにとって初めてです。最初は10年前にWii Uでリリースされましたが、ゲームはモノリスソフトの2番目のXenobladeであり、最初のファン(以前はWiiでリリースされた)を複数の理由で追放しました。この10年で、モノリスソフトシリーズは、口コミとニンテンドースイッチの拡散のおかげでさらに人気がありました。Xenoblade Chronicles 2、Xenoblade Chronicles 3、およびシリーズの最初のゲームの最終版が開発されました。
Xenoblade Chronicles 3の拡張を伴う3部作は終了しました。エピソードXは孤立したスピンオフのままであると運命づけられているように見えましたが、この決定的なエディション、3月20日に発送、彼をゲームに戻させることができました。次の行では、Xとシリーズの残りの部分の主な違いを説明します。あなたがXenoblade Chronicles Xの古いファンであろうと新しいファンであろうと、あなたが絶対に知っておくべきことは少なくとも10のことがありますXがあります
他のxenobladeに接続されていますか?
いいえ、つまり、boh。しばらく前まで、私たちはいくつかがあるという意味で、nìに答えていたでしょうモノリスソフトのキセノンの繰り返しの影響、すべてのゲームに何らかの形で表示される十字形のZoharを考えてください。
いくつかの理論は、Xenoblade Chronicles Xの宇宙の性質について撮影されました - そして、他のものを演じた人は私たちが話していることを推測するでしょう - しかし、拡張は終わります「将来の回復」Xenoblade Chronicles 3によって3植えられた神々セミどちらが可能で、下線がついていますできた、Xenoblade Chronicles Xの決定的な版で発芽します。今のところ、私たちはあなたにそれを伝えます他のxenobladeをプレイする必要はありませんしかし、Xの物語を理解するために...
余分な章
Xenoblade Chronicles Xの最終版は、一連の未発表のコンテンツとさまざまな調整に加えて、元のキャンペーンを完了した後にロック解除される追加の章を紹介します:A Notorious第13章これは、ビーチの特定の共演者と彼に会い、最終版の予告編でプレーヤーに証明されるように見える神秘的なフード付きの姿で保留中のストーリーを継続するはずです。
この章はで行われるはずです目的の新しい地域、スケルでのみ到達できるフローティングパノラマによって特徴付けられ、可能性があり、下線可能性があります、xenoblade chronicles xを他のxenobladeに実際に接続するか、続編の基礎を築きます。ただし、そのことに留意してくださいDefinitive Edition di xenoblade Chronicles 1未発表の付録(「共通の未来」)が含まれていましたが、その場合、それは限られたコンテンツであり、物語の面では少し残念でした。
最終版のニュース
Xenoblade Chronicles Xの予告編:Definitive Editionはの存在を明らかにしました新しいキャラクターとスケルしかし、新しい第13章または古い田舎でのみそれらに会うか、その機会に改造されるかどうかはまだわかりません。
その中には、時間やリソースの不足のためにWii Uの元のゲームによってカットされていたであろうQlurianであるNeilnailの中でも、名前を考慮すると、Neilnail AlbusとNeilnail Vuvusに対処する必要があります。Hraesvelgは代わりに新しい肌ですおそらく、ゼノサガのジン・ウズキと彼のes・ルーベンへの言及が操縦された巨大なカタンを持っています...
Wii Uから切り替えへの移行
Wii UからNintendo Switchへの変換で、Monolith Softがもたらしましたゲームのいくつかの重要な変更、技術的な注文と生活の質を向上させる。目にジャンプする最初のことは新しい解像度です。XenobladeChroniclesXははるかにきれいであり、Wii Uでそれを定義し、すでに小さなプログラミングの奇跡でした。モノリスのアーティストは、キャラクターの顔にも取り組んでいます - 元の出口で最も批判された側面の1つ - それらを合わせるいくつかのタッチアップをもたらしますキャラクターデザイン最近のXenoblade:彼らはより柔らかく、より表現力があり、特にエルマ、リンなどの主な支援俳優です。
この決定的なエディションのもう1つの大幅な改善は、新しいミキシングであり、これは過去よりもSawanoの音楽をよりシャープにします。に加えられた変更の中で生活の質、拡大されたテキストと改装されたインターフェイスが際立っています。現在、テキストと字幕は読みやすくなります。さらに、HUDは、オーバードライブコンボやスキルの前例のない急速な充電など、必要に応じていくつかの機能をプレイヤーに報告します。
しかし、最も重要な変化はそれに関係していますfrontiernavまた、マップと相対的な機能の使用。これは、Wii Uの元のバージョンでは、GamePadに目を向けることで単純に相談できます。明らかに、モノリスソフトは妥協しなければならず、メニューやショートカットを介して引き付けるために、マップを別の画面に委ねました。これにより、ゲームの「特別」が少し少なくなりますが、他の方法はありませんでした。
L'open World
私はwiiの時代を持っていますオープンワールドミラは市場で最も並外れたものの1つでした。それ以来、橋の下の水は通り過ぎており、多くのゲームがさらに良くなるのを見てきましたが、Xenoblade Chronicles Xの世界には、あまり和解的ではないその構造に起因する特別な魅力があります。最初から私たちが考える場所に少し行くことができます、関心のあるポイントを活性化するプローブを発見し、重力の低い力を利用して超人的なジャンプを際立たせます。ある時点で、スケルの飛行形態に頼ることは避けられないようになり、高すぎる場所に到達しますが、一般的に、ミラは幾何学的に複雑で、多様で魅力的な惑星です。
問題は、モノリスソフトがプレイヤーを場違いに感じるように意図的に設計されているエイリアンの惑星でさえ、巨大な動物相には、複数のレベルの攻撃的で中立的なモンスターが含まれています。モンスターレベル90に攻撃される可能性があります。レベル5にネオロサンゼルスの街の外に足を踏み入れたり、目的地に到達するためにスケルなしで無敵のモンスターのパックを回避しなければなりません。要するに、ミラの本当のエイリアンは私たちです、そして、ジャングル、平野、地下の洞窟で作られたXenoblade Chronicles Xの美しく残忍な世界は、すべての足を思い出させます。
戦闘
Xenoblade Chronicles Xの戦闘システムは、最初のXenoblade Chroniclesのそれに主に触発されています。スクリーンの下部に配置されたスキルは、充電時間を持ち、争われた武器と依存しています - キャラクターの交換可能なクラス。スキルは配置され(つまり、モンスターと比較してキャラクターの位置に応じて多かれ少なかれ損傷)、ターゲットを驚かせ、より多くのダメージを与えるために連結することができます。これらの機能を念頭に置いてチームを形成することが重要です。
キャンペーンの進行とレベルで増加すると、戦闘システムを非常に深くするための追加機能が解除されます。機器を選択したり、製造したりしても、オンになっている最強の敵を倒したい場合は、要求が厳しい場合があります。難易度は平均をわずかに上回っていますXenoblade Chroniclesの場合:チームを生かし続けるには、キャラクターの世話をするスキルが非常に少ないことに留意してください。そしてこれは徒歩で...
衝突
ゲームのある時点で、Skellライセンスを取得して手を稼ぐための特別なミッションを完了する必要があります完全にカスタマイズ可能な変換可能なメカ:その美学を変更し、個々の部分を変更し、道具を強化することができますが、燃料を時々置き換えて修理する燃料も考慮する必要があります。利点は、Skellが車両モードのマップでより速く移動できるだけでなく、適切な形式では、以前に排除された場所(および敵)に到達することができることです。
スケルに乗っている戦闘システムは徒歩とそれほど変わらないが、武器の属性や各特別な攻撃に対する燃料の消費など、さまざまな追加要因を考慮する必要がある。しかし、スケルを使用すると、最も印象的なモンスターに直面することが可能になります、あなたが徒歩で逃げられない人:スケルの旅客コンパートメントの内部では、力は同等であり、モノリスソフトは、ゲームとその特定の機能の知識をテストする非常に厳しいボスを発明しました。
オンラインでマルチプレイヤー
Xenoblade Chronicles Xには非常に特別なこともありますインターネット接続を使用するマルチコケーターモード- したがって、Nintendo Switchのサブスクリプションをオンラインで必要とし、追加のコンテンツを多数提供します。世界中の他のプレイヤーは、チームで一時的に採用できるキャラクターだけが出会わないという意味で、オンラインはXenoblade Chronicles XをMMORPGの一種に変換しないことを指定することが重要です。この非同期マルチプレイヤーも同様に、特別なミッションを完了し、割り当てを完了するために間接的に協力する32人のプレーヤーで構成されるチームに入ります。
オンラインマルチプレイヤーモードは、SO -Calledのロックを解除するのに役立つグループの努力によって率いられていますグローバルネメシス実際には、最大4人の人間プレーヤーのチームで積極的に戦われているスーパーボス。これらの巨大なボスを倒すには、すべてのプレイヤーの貢献と、ゲームの仕組みに関する優れた機器と優れた知識が必要です。一度グローバルな宿敵であったチームのすべてのメンバーは、ゲームの最高のオブジェクトのいくつかのロックを解除するのに役立つ食いしん坊の略奪品を受け取ります。
友人や知人
Xenoblade Chronicles x抜粋から二次ミッションさらに、それは昼/夜のサイクルに依存します。つまり、目を開いておく必要がありますが、重要な区別があります。二次ミッションは、ネオロサンゼルスの住民の生活について教えてくれ、しばしばオブジェクトを収集したり、敵を倒したり、他のNGGとやり取りしたりすることで解決します。ただし、一部のミッションは、歴史の主要な支援俳優との関係を確立するため、はるかに重要です。関係を改善することにより、その背景についてより多くを発見し、戦闘で利点があり、何よりもキャンペーンを続けることができます。
このコンポーネントが非常に分裂していることを隠しません。いくつかの主要なミッションを受け入れるには、最初に特定の文字の二次ミッションを完了する必要があります。それは、見たものと同様のメカニズムですXenoblade Chronicles 2:Torna〜The Golden Country。最良の解決策は、チームのキャラクターを交互に繰り返すことが多いことを続けないことです。モノリスソフトは、これらのパッセージをよりスライドさせるために、決定版のいくつかのオブジェクトの発見分割払いを改善したと言わなければなりません。
歴史
Xenoblade Chronicles XとMonolith Softシリーズの他のタイトルの重要な違いは、物語にあります:Xenobladde Xは、そのカウンターパートよりも探査、戦闘、およびGDRメカニックに焦点を当てています。プロットはカルバーヌに多くの時間がかかります、田舎の最後の章で過半数に集中しています。そこでは、すべてが起こり、twist余曲折が熱狂的なリズムで互いに続きます。 JRPGが期待される場合ストーリー駆動型Xのない他のXenobladeのクロニクルのように、要するに、あなたは失望するかもしれません。
しかし、Xenoblade Chronicles Xの物語は明らかなことからはほど遠いです:あなたは刃であり、ある種の特別なエージェントです白鯨、地球の住民を輸送した宇宙船は、惑星の破壊から逃れ、ミラでcrash落した。ただし、調査中に私たちは最も異なる外来種に出くわします:ネオロサンゼルスの陸生は、宇宙のある部分から他方の部分に続いて、彼ら自身の存在を再定義する可能性のある銀河間戦争に関与することになります。