エキスパンション パスの最新 DLCゼノブレイド3、取り戻した未来は、基本ゲームの歴史の背景を明らかにしただけでなく、モノリス ソフトが任天堂 Wii 用の最初のゼノブレイド クロニクルズと契約した 2010 年に始まった三部作を完結させました。決定版。高橋哲哉監督の脚本が、これまでのエピソードへの直接的な言及を慎重に避け、第3章を以前に語られた物語の出会いとして描いていたことを考えると、やや予想外の結末となった。
一方、高橋氏は、ソラヤ・サーガことソラヤ・サーガこと妻の田中香織氏とともに、ゼノギアスとゼノサーガの同じ作者である。最初はスクウェアで、次にナムコで、彼が完全に語ることのできなかった二つの物語を、そこから想像上の世界が生まれ、『ゼノブレイド クロニクルズ』も大いに参考にしています。この日本人監督はようやく作品を完成させることに成功したが、満足せず、次の物語が展開される可能性のある共有世界への接続さえ設定した。この詳細な調査でその理由を説明します。ゼノブレイド3のエンディング言うまでもなく、これにはいくつかのものが含まれますスポイラー巨大な第三章のストーリーだけでなく、前述のゲームについても説明します。
「取り戻した未来」の終わりに
のDLCプレイヤーの解釈: まだ議論の余地があるものもあれば、議論の余地がないものもあります。これは、高橋の演出が常に非常に慎重で、非常に正確なショットでいくつかの疑問を解決しているためでもあります。
たとえば、次のようなときシュルクとレックスゲームの終わりに、彼らはニコルとグリマーが10年以上生きられるように「再プログラム」し、Aは彼らの介入に異議を唱えますが、レックスは「もし彼らがそこにいたら...彼らは何も考えずに助けただろう」と答えました。それについて」: その瞬間、カメラはNの終末の剣に焦点を合わせ、次にマシューの終末の拳に焦点を合わせます。レックスが言っているのは明らかにロゴスとプネウマそして、最後の戦いでマシューのグラディウスがプネウマの核結晶を隠していることが判明したため、レックスとAのやり取りはロゴスのものがソード・オブ・ジ・エンドの中にあることを強く示唆しており、その異常な性質を説明しています。
これらの核結晶がどのようにして兵器に使われたのかは不明です。現時点で私たちが知っているのは、起源、つまり箱舟が人によって建てられたということだけです。ニアとメリア彼らが再会したとき、彼らの世界の住人の知識と魂を守るために、お互いを打ち消し合った - それは活性化し、すべての生き物を吸収した。だから、ミスラとパイラが彼らの核に戻ったのはその時か直後だったに違いない結晶。オントス、つまりアルヴィスの核結晶は、オリジン:未来を取り戻すために使用されました。シュルクがコロニー9の海岸でそれを見つけた瞬間が示されており、その後彼がそれをメリアに手渡したものと推測できます。ザ核結晶彼らは、Monolith Soft のファンならよく知っているはずの独特の形をしています。それらは、ゼノギアスとゼノサーガのすべての始まりとなったアーティファクトであるゾハールに似ています。ゾハールは、力を利用しようとした人間によって発見されました。または、より正確には発見されていました。
要約すると、ニアとメリアは起源彼らの世界を滅亡から救うために、誰もがお互いを見つけることができる世界を復元する方法を誰かが見つけてくれるだろうと確信していました。実際、ビオニスとアレストは地球科学者の実験によって生み出されました。クラウスそれは、21世紀初頭にアフリカで発見され、その後、ラダマンサスステーションで軌道上に移動したエネルギー源であるリフトを使用して、次元間のポータルを開くことを目的としており、トリニティプロセッサそしてそれを構成する 3 つの人工知能、オントス、プネウマ、ロゴス。相反する物質で構成された 2 つの世界は、互いに打ち消し合いながら再び結合する運命にあります。これがゼノブレイド 3 のフィナーレで起こっていることです。これは、「A Future」のエンド クレジットの後に、別の視点、つまり宇宙から再び見ることができます。取り戻した。
曲にも注目未来が待っています映像、メロディー、言葉の選択がありふれたものではないため、エンディングクレジットに付属しています。クレジットがスクロールしている間、各ゲームの主人公の武器が一連の重要な映画とともに背景に表示されます。モナドシュルクの剣、レックスのイージス剣、ノアのセッテベッロ、そして最後にマシューのウロボロスの手袋。
歌ったのはヨハン・ホッグ- と同じ歌手小さな 2 つのピース、1998年にゼノギアスを締めくくった曲、そして鍵、ゼノサーガ エピソード I の最後の歌は、ある時点で次のようになります。原語では「導きがないと感じたら / 私はいつも近くにいます、すぐそばにいます」。ホッグがこれらの言葉を歌っている間、ウロボロスの手袋マシューの背中は消えて、プネウマの核結晶のシルエットが現れます。実際、それは『未来を取り戻す』を通して常に私たちの隣にありました - そして、ウロボロスの手袋がセッテベッロの鞘になることを考えると、ゼノブレイド3も同様です -私たちが知らなかったとしても。
そして彼らはその後ずっと幸せに暮らしましたか?
したがって、エンディングは、ゼノブレイド 3 につながる出来事を開始します。レックスとシュルクが、世界のメビウスのように閉じ込められたオリジナルであるかどうかは不明です。永遠の現在アイオニオス、またはオリジンに保存されている「コピー」であり、おそらくアルファと戦うことができると信じられていたためにZから抽出されたものです。後者は実際のところ、それにほかなりませんオントスゼノブレイド2でロゴスとプネウマが消滅し、オリジンに記録された魂の未来への後悔と恐怖によって形成された存在、アルヴィスの人格であるZが発現した後、単なる機械の状態に戻った。ゼノブレイド クロニクルズを通してシュルクとの冒険の思い出で構成されている彼女は、この間にオントスから切断され、マシューが『奪われた未来』で出会う少女Aになります。の計画アルファそれは簡単です。オリジンを制御し、アイオニオスを放棄して、人類を再生するための新しい世界を探します。
「The Future Regained」の最後にアルファを倒す - マシューが最初のトリガーを引くウロボロス・フュージョンまさに、彼の手袋の中のプネウマの核結晶がNの終焉の剣のロゴスの核結晶と接触し、お互いのプラスとマイナスを打ち消し合うため、オリジンはそれを安定させるためのトリニティ・プロセッサーを持たないことに気づく。このため、シュルク、レックス、Aがロゴス、プネウマ、オントスに代わってオリジンの奥深くに消え、新しいトリニティプロセッサーを形成します。アバター。そこで彼らは、いつか誰かが永遠の現在に終止符を打ち、自分たちの世界を再生し、その時点でもはや必要のない根源から解放してくれるのを待つことになる。
ゼノブレイド3のエンディングでは、ノアたちがZを倒し、永遠の現在に終止符が打たれます。そうすることで、アイオニオスで統一されていた世界は再び分離します...しかし同時に、それらは私たちの英雄たち、そして何よりも彼らの化身たちを分裂させます。ノアとママ、再び会い、最後の映画で別れを告げ、再び会うことを望んでいます。クレジットの後、ゼノブレイド 3 は始まりと同じように終わります。小さなノアが空に別の世界が現れ、時間が止まるのを見たときです。今回だけは何も起こらず、時間が経過し続けます。しかし、ノアが友達を追って行こうとしたとき、ミヨの笛のメロディーが聞こえ、無意識にそれを認識して方向を変え、上空から街を映すズームの中に消えていくように見えました。
このシーンは、解釈の余地のない結末のように思えたので、何ヶ月も私たちを悩ませましたが、『未来を取り戻して』でクレジット後の別のシーンで物語に終止符が打たれました。最近のメモについては、未来が待っています私たちは世界が分離し、無限とメビウスの象徴を形成しているのを見ています。これは、ゼノブレイド 3 の結末を宇宙から見ていることを意味します。時間が加速し、無限の時間が経過すると、別々の世界がオリジンの光に飲み込まれ、キーブスのような青とアグナスのような黄色が単一の世界に統合されるのが見えます。ビオンからの警告彼らは閉じ込められていたポケット次元から脱出し、惑星地球をクラウスの実験前の状態に再形成した。
ゼノサーガの復活?
プレイヤーが「A Future Regained」を完了する頃には、インターネットは爆発的に普及していると言えるでしょう。少なくとも一部は、さまざまなゼノブレイド クロニクルだけでなく、とりわけ 2002 年から 2006 年にかけてバンダイナムコ向けモノリスソフトによって PlayStation 2 用に制作されたゼノサーガ三部作をプレイした愛好家で構成されています。リマスターの話はありましたが、何年もの間、調査は完了していましたが、これについては何も行われていませんでした...今に至るまで。しかし、今回はそれがすぐそこまで来ている可能性があります。なぜなら、不完全な未来は複数のことを生み出すからです。非常に重要な参考資料20年前のあの素晴らしい三部作に。
DLC の終わりに向けて、マシューと他の人々は、クラウスがリフト実験で地球を 2 つに分割する前と同じように、オリジン内の地球の幻の複製にたどり着きます。マシューたちがナエルを捜索していると、ナエルについて話しているラジオ番組が聞こえる。プロジェクト・エクソダス、深宇宙植民地化連合によって開始されました。この時点までは、この物語と矛盾する一連の時系列的および論理的な矛盾がなければ、ゼノブレイド三部作をゼノブレイド クロニクルに結び付ける方が論理的でしょう。
高橋監督が本当に『ゼノブレイド』と『ゼノブレイド』を結び付けたかったとしたらエルマゼノブレイドの主人公。しかし、前述の矛盾点、何よりもまずラジオ番組で言及された日付を考慮すると、未完の Wii U スピンオフとの関係を正当化するのは難しくなり、ゼノサーガ三部作との関係を正当化するのははるかに簡単になります。実際には、繊細で非常にシンプルなもので十分です再コンゼノブレイドとゼノサーガの物語を同じ宇宙で起こる単一の物語に適応させることですが、その中でゼノサーガとゼノブレイドXを共存させることはほぼ不可能です。
『A Future Reconquered』の映画の中でラジオ番組を放送しているラジオは、Vector Industries の紛れもないロゴが特徴です。Vector Industries は、ゼノサーガでゾハールの研究とアンドロイド KOS-MOS の製造に資金を提供していた複合企業です: モノリスが望んでいればDLC をゼノブレイドに接続するさらに、ラジオでの会話では具体的に次のように言及されています。ドミトリ・ユリエフ、主な拮抗薬の1つ - おそらく最も重要ではないにしても! - ゼノサーガの彼は、ゼノブレイド クロニクルの世界で非常によく似た役割を果たしているように見えます。
これらの参考文献、イベントの年表、および重要なイベントの類似性は、Xenoblade ChroniclesとXenosagaの間のより論理的なつながりを示唆します。たとえば、Xenoblade Chronicles Xの歴史では、星間戦争中に惑星地球は文字通り破壊されますが、XenosagaではZoharの実験は「失disappear」につながります。知覚できない、または1つに投獄されるために...ポケットサイズ。 Xenoblade ChroniclesとXenoblade Chronicles 2の世界がクラウスのパッセージの実験の後に隔離されたもののように。
したがって、新しい年表は次のとおりです。クラウスはパッセージの実験を実行します。これは、XenosagaエピソードIのプロローグに見られるZoharであり、土地は消え、ShulkとRexの世界で自分自身を分離します。 Xenoblade Chroniclesの3部作が行われ、Xenosagaの3部作が行われます。最後に、地球は再び再征服された未来の決勝戦で元の形をとります。ラム、つまり、XenosagaエピソードIIIのフィナーレ。初心者にとって、KOS-Mosは、モノリスソフトのマスコットであるXenosagaの非常に重要な象徴的なキャラクターです。
その歌に留意してください将来が待っていますe多分明日- つまり、Xenosaga episde 3の終わりに - それぞれのクレジットの後に同じリズムをとり、3番目のXenosagaの尾のタイトルの後のシーンは文字通り、将来の回復したものの反映であると思われます。に浮かぶkos -mosの体ソーラーシステムXenosagaエピソードIIIデータベースの最新のアップデートを示唆しているように、「青い光」が体に入るまで、「おそらく目覚めさせる」。
それらは理解されるという仮説と理論のみですが、Tetsuya Takahashiは、Xenogearsの時代から非常に正確な想像力を引き出し、本物の物語を書くことを夢見ていることは考えられません。プラン。さらに、目にジャンプする最後の詳細があります。特別なありがとう、Monolith Soft Quotes Bandai Namco。なぜ?任天堂の財産であるXenoblade Chroniclesとは何の関係がありますか?それだけでなく。 Xenoblade Chronicles 3のSwitch Homeの画面で「知的財産の通知」ページに相談してください。Xenosaga™シリーズ&©Bandai Namco Entertainment Inc。要するに、高橋とそのモノリスは、バンダイ・ナムコが所有する三部作に本当に言及し、彼らは官僚的な側面からも合法的で完璧な方法でそうしました。
最終的に、それは素晴らしい自己参照ゲームであり、タカハシが生涯を通じて働いた想像力を認識する方法、またはファンにそれについて多くのことを話すように誘導するためのtrapであったかもしれません。おそらく、モノリスソフトは、すべてを単一の大きな物語のフレスコ画でフレーム化するための広場を見つけようとしているのでしょう。リメイクが来るか、非常に望ましいリマスター、あるいは続編Di Xenoblade Chronicles x多くの人が希望を失っています。私たちは、数年後に再浮上する感情を経験させたJRPG開発者を待つしかありません。