Supercell が達成したような成功を収めるのは簡単ではありません。これは、これまでに数多くのタイトルのカタログについて話していることを考えると、毎日1億人のユーザーがプレイしています。このような状況では、失敗を恐れて最初のコンセプトを放棄できず、公式を際限なく再利用することがよくありますが、ある時点で必然的に疲れてしまいます。まあ、それはクラロワで起こったことではありません、それを見るとこのゲームは最初から、非常に人気のあるクラッシュ・オブ・クランとは別のビジョンを提供します。この場合、ゲームプレイは MOBA のゲームプレイに非常によく似ていますが、サイズは特に小さいです。小さな 2 レーンのマップ内でアクションが展開される、一種の「戦略的ジオラマ」と言えるかもしれません。そして、まさにシナリオの延長が減少したことにより、ユニットの人工知能に正確な影響が与えられ、距離と個人の特性に応じて、侵入した敵を攻撃したり、敵対勢力の塔に到達したりすることができます。仕組みに関する短いチュートリアルを完了すると、ゲームはすぐにリアルタイムでオンラインでの素早い 1 対 1 の戦いのためのマッチメイキングを開始します。したがって非同期モードではありません。このモードでは、私たちの目的は正確に敵の城を破壊することであり、おそらく 2 つの城を破壊することです。それを取り囲む塔が、敵対軍が私たちの前で同じ目標に到達するのを阻止しようとしています。
クラッシュ・ロワイヤルは、ドライでシンプルかつ直感的ですが、単純ではないマルチプレイヤー エクスペリエンスを提供します
誰を塔から投げ落としますか?
クラッシュ・ロワイヤルのインターフェイスは非常にシンプルでうまく設計されており、オンライン戦闘を開始したり、勝利で獲得した最大 4 つの宝箱を開けたり、ユニットを管理したり (「デッキ」に含めるユニットを選択したり) できるメイン メニューが備わっています。特定のレベルに達したユーザーをアップグレード)、クラン メニュー (一連の社会的影響を伴う) にアクセスし、最高の試合のリプレイが含まれる統合 TV を視聴します。フリーミアム モデルの問題にすぐに取り組んでみましょう。その限界はまさに前述のレジの管理に現れています。: 時間を短縮するためにジェムを使用しない限り、各チェストを開けるのに 3 ~ 12 時間かかりますが、利用可能なスロットが 4 つしかないため、一度いっぱいになると、賞品を収集できないまま戦闘を実行するのを避けるために待たなければならないことは明らかです。画面上部のいくつかのインジケーターは、無料の箱の到着を思い出させ、私たちの経験レベルを考慮に入れます。これは、勝利ポイントの数と合わせて、一連の追加アリーナにアクセスできるかどうかを決定します。残念ながら、2 番目のシナリオだけでもロックを解除するには、何時間もプレイする必要があります。選択肢としては少し疑問があるように思えました。これを超えて、利用可能なユニットには非常に多様な種類があります。近接攻撃に特化したもの (王子、騎士、ロボット) から、遠方から攻撃するもの (射手、ライフル兵、爆撃機、槍で武装したゴブリン)、特殊な射撃 (矢、火の玉)そして巨人のために彼らはその体格のおかげで塔に近づく他の兵士を守り、強力なパンチでダメージを与えます。タッチコントロールシステムでは、マップの半分にキャラクターを配置し、最も近い目標に向かって自由に進んでいくことができ、カードを交互に配置し、アクションエネルギーに基づいてキャラクターを召喚する可能性があり、カードの下部で継続的に再充電されます。画面。結局のところ、エクスペリエンス全体のサイズは小さいにもかかわらず、クラッシュ・ロワイヤルの戦略的な基盤は明らかであり、「あと 1 試合でやめてしまう」モバイル ゲームに典型的な熱狂を生み出します。これはまさに Supercell の意図でした。数時間も経つと同じメカニズムの繰り返しに少し飽きてしまうので、追加の要素がないのは残念です。
結論
テスト済みバージョン iPhone(1.2.2)
デジタル配信 App Store、Google Play
プレッツォ 無料
クラッシュ・ロワイヤルは成功した実験、ドライでシンプルかつ直観的だが平凡ではないマルチプレイヤー体験であると定義できます。よく研究された進行システムのおかげで、エキサイティングな挑戦に命を吹き込み、自らを燃料にすることができます。幸運なことに、過度に拘束力のある収益化のダイナミクスは無視されています。このゲームは、成功したキャラクター デザイン (スタイルはクラッシュ・オブ・クランと同じ) と豊富な色のおかげで非常に見栄えがしますが、何よりも非常に効果的なインフラストラクチャであり、非常に高速なマッチメイキングとマッチングが可能です。速いペースで次々と続きます。確かに、ゲームプレイにいくつかの追加のニュアンスを加えることができたかもしれませんが、今のところはそれで十分です。
プロ
- 効果的で楽しいフォーミュラ
- 超高速のマッチメイキング
- 素晴らしいグラフィック、素晴らしい進行システム
に対して
- 数時間後には繰り返しになります
- 新しいアリーナのロックを解除するのは困難な課題です
- チェックアウト システムにより必然的に待ち時間が発生する
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