キングダム・アンダー・ファイア: クルセイダーズ
戦争の芸術
ゲーム内で語られる出来事は第 1 章の出来事に続いており (ちなみに、KUFTC は少し前に PC でリリースされたタイトルの続編です)、依然として人間とエルフやオークを対峙させ、強力なファンタジーとの国境を超えた衝突を繰り広げています。中世の設定。冒険の開始時に、プレイヤーがお気に入りの派閥のリーダーになりすましてそれぞれの軍隊 (合計 4 つ、すぐに利用できるのは最初の 2 つだけ) を率いるように求められるのは偶然ではありません。各種族には独特の特徴とそれぞれの物語のプロットがあり、カットシーンやさまざまな会話 (純粋な RPG スタイル) を通じてさまざまな戦闘の間の接着剤として機能するため、選択は非常に重要です。 KUFTC は、戦略的タイトル、ロールプレイング ゲーム、格闘ゲームのハイブリッドとして成功しており、すべてがプレイヤーにとって最大限の使いやすさを実現するために融合されています。専用開発したがって、ゲームへのアプローチは非常に直感的であり、複雑なテキストインターフェイスによって損なわれることはありません。アクションはいくつかのキーで管理され、優れたチュートリアルのおかげで簡単に吸収でき、トラウマのない没入感を促すためにゲーム自体に統合されています。
戦略的タイトル、ロールプレイング ゲーム、格闘ゲームの見事なハイブリッドであり、すべてがプレイヤーにとって最大限の使いやすさを実現するためにブレンドされています。
戦争の芸術
すでに述べたように、プレイヤーは状況の英雄である将軍の命令を直接受けます。 「直接」と書いたのは、実際には、ブロードソードと鎧の激しい音に囲まれて動く本物の連隊を制御でき、本当に驚くべき景色の効果をもたらすからです。少なくとも移動時は戦闘フェイズに入ると兵士はCPUによって制御され、プレイヤーは主人公の操作を任されることになる。これに加えて、2 人の船長または僚機に代表されるゲーム経済における他の重要な人物がおり、スマート爆弾と非常によく似たアドバイスや特別な動きを通じて常にサポートを提供する準備ができています。対話のほとんどは 2 人の船長と行われ、最終的には友情とライバル関係 (選択した種族に応じて) で構成される脚本をたどることになります。
私の合図で地獄を解き放て!
各勢力間の戦闘は、非常に見ごたえのあるマス格闘ゲームのように展開します。ゲームプレイのダイナミクスを理解するには、『真・三國無双』を思い浮かべてください。アクションは実際、それに非常によく似ています。プレイヤーは、CPU によって完全に管理される集団衝突で常に将軍を指揮しますが、戻るボタンを使用して距離を保ち、援護射撃を組織できる射手などの他の同盟軍と切り替える可能性があります。実際にグループに参加しました。コマンドはすぐに吸収され、4 つのボタンでブロック、コンボ、元素魔法を実行でき、左アナログ スティックを使用するとビューを回転できます。 『ファンタグラム』が KOEI のタイトルから大きなインスピレーションを得ていることは明らかですが、さらに深いところに到達しています。プログラマーがコード化したエンジンを楽しむには今が最高の時期であることは間違いありません。これまでに公開された写真が私たちに希望を与えてくれたとすれば、画面上の結果はさらにエキサイティングです。私たちは、ロード・オブ・ザ・リングの最高の映画シーケンスをうらやむような振り付け効果を備えた、何百ものキャラクターをスクリーン上に撮影できる本格的なポリゴン グラインダーに直面しています。たとえこれらすべてが 30fps を超えるフレームレートを妨げていたとしても、鎧のディテールと温かみのある色も素晴らしいです。散発的なドロップを除いて、流動性は常に満足のいくものであり、最終バージョンでの改良の可能性は排除できません。しかし、視覚的なインパクトは依然として印象的です。剣の喧騒、積み重なる生気のない死体、噴き出る血の中で、あなたはしばらく言葉を失い当惑することになる。戦いに身を投じる前に、迷惑な歩兵を振り払おうとする恐ろしい巨大なオーガが見えます。強力なドラゴンが空から到着し、その燃えるような息でグループを攻撃する準備ができている前に、彼を撃墜する時間はありません...これはすべてKUFTCです。戦闘セクションは間違いなく非常によく手入れされており、戦闘に関係するエリアの境界を越えることができないのが煩わしくても、遠くで戦っている戦士のグループを垣間見ることさえできず、プレイヤーはそれを行うことはできません。関連するブラケットを倒すまで彼のエリアを離れてください。
壮大で壮観な、これほど効果的に無制限の戦いのアイデアを伝えているタイトルは他にはほとんどありません。
私の合図で地獄を解き放て!
一連の優れた音響効果と、かなりカラフルな用語を使った会話 (すべてイタリア語版で字幕が付けられます) を備えたグラフィックの素晴らしさに比べて、オーディオは期待を裏切りませんが、何よりも驚かされるのは音楽です。サウンドトラックは、ステレオタイプの壮大で騎士道的な曲に依存するのではなく、さまざまな衝突や出会いを強調する、インスピレーションとアドレナリンに満ちた一連のヘヴィメタルソングを使用しています。本当に適切な選択です。私たちが所有しているベータ版では、アクション要素が戦略要素よりもどの程度優勢であるかを確認することはできませんでしたが、ゲームマップの存在、軍の士気に影響を与える可能性、およびその他の興味深い要素を確認することはできました。見直しの段階で十分に掘り下げていきます。タイトルにはイタリア語の字幕があり、完全な Live サポートが必要です。結論として、ファンタグラムの作品から得られた印象は非常に肯定的であり、私たちが見たり試したりしたことから、KUFTC はクルセイダーのおもちゃライブラリーの潜在的な宝石としての地位を示しています。壮大で壮観な、これほど効果的に無制限の戦いのアイデアを伝えているタイトルは他にはほとんどありません。
この冬は Microsoft コンソールにとって重要な時期となり、ゲーム コミュニティが長らく待ち望んでいた多くの製品が日の目を見ることになります。中には困った人もいるキングダム・アンダー・ファイア: クルセイダーズ(以下、KUFTC) は、韓国のソフトハウス Phantagram によって開発された最も興味深いプロジェクトの 1 つであり、現在ついに本拠地に入り、ヨーロッパ全土に配信するために Koch Media によって引き継がれています。マルチプレイヤーはタイトルのアドバンストベータ版を入手することができ、明らかに肯定的な印象を得ました。
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