の1つであるにもかかわらず最後の期間の最も成功したタイトル、PlayerunknownのBattlegroundsは、DayzやH1Z1などの他のプロジェクトで起こったように、ゲームが長年にわたってアクセスを維持する運命にあると予想される人々による批判の対象となっています。
インタビューで、開発者であるロックペーパーショットガンに与えられましたブレンダン・グリーンは、Playerunknownの戦場ではこれが起こらないことを保証しています。「人々は、私たちは6か月で早期アクセスから抜け出すことはないと言います。私たちは挑戦を受け入れます。私はそれを保証することができます、6か月か7か月で、私たちはAarly Accessから抜け出します」とGreeneは保証します。 「それは名誉の問題です。私たちは6か月でこのゲームを終了します」。
さらに、前のモッダー彼は、ボヘミアと夜明けのゲームの仕事に感謝し、両社が独自の技術に対処しなければならなかったので、彼らの仕事を擁護したと言いました。Mentre Playerunknown's Battlegrounds Siは、非現実的なエンジンを提供しています。
「私たちはUnrealと協力していますが、Epicはハイライトに焦点を当てているので喜びです。コードに取り組んでいる40人がいます。夜明けとボヘミアを考えると、所有者エンジンに取り組んでおり、無限に複雑です」 、グリーンに注意してください。 「フォーライトエンジンは10年前のものだと思います。それ以来かなり改善されていますが、武器エンジンと同じです。彼女は15歳です。デイズは現在、新しいエンジンを作成しており、時間がかかるものです」 。
最近では、Bluehole Studioは将来クロスプラットフォームモードを実装しますPlayNunknownのBattlegroundsのPCおよびXbox Oneバージョンの中で。