Call of Duty は長年にわたって一人称シューティング ゲーム ジャンルのファンにとって確実なものでした。このシリーズは、Activision の Infinity Ward 開発者のおかげで 2003 年に PC で誕生しました。彼らは、並外れたミックスで壮大さと奥深さを組み合わせました。コンソールの世界への歩みは短く、2 番目のエピソードは Xbox 360 専用に変換され、3 番目のエピソードは PlayStation 3 と Wii にも向けての始まりとなりました。したがって、コール オブ デューティ 4: モダン ウォーフェアは最近の歴史です。これもマルチプラットフォーム タイトルとして制作され (この場合は Wii を省略していますが、ニンテンドー DS のポータブル版では十分な機能を備えています)、1940 年代の一時的な放棄が支持されました。現在のシナリオの。この 5 番目のエピソード (ただし、タイトルに数字は含まれていません) では、バトンが Treyarch チームの手に渡され、舞台は第二次世界大戦の時代に戻ります。しかし、モバイル分野では、状況はそれほど変わりません。この場合も、携帯電話の削減を担当するのは Glu であり、残念ながら、COD4 の変換に関して前向きとは程遠い経験から始まっています。
とのファーストインパクトコール オブ デューティ: ワールド アット ウォーモバイルの場合、残念ながら、これは最高ではありません。前のエピソードの凡庸な削減作業への参照がすべてそこにあります。実際、Glu は既製のエンジンとゲーム構造を再利用し、残りをその場に合わせて調整しただけでした。そこで、一人称視点のシューティング ゲーム (携帯電話で素晴らしいものになる運命にあると思われたジャンルですが、最近は少し脇に置かれています) のアプローチを廃止し、トップダウン ビューの古典的なアクション ゲームを採用しました。連合軍の兵士の役割。行動中のチームをサポートし、途中で遭遇する敵を排除しながら、一定数のステージに直面する必要があります。私たちが自由に使えるかなり豊富な兵器があり、敵を攻撃するだけでなく、おそらく道路を塞いだ場合に背景の一部を破壊することもできます(敵の植生を燃やすことができる火炎放射器を参照してください)。インターンシップ自体は、状況に応じて変更される場合があります。制御システムでは、方向パッドを使用してキャラクターを動かし、5 ボタンで射撃し、# ボタンを 2 回押して手榴弾 (使用可能な場合) を投げます。1 回目は目的を決定し、2 回目は を押します。銃器を使用する場合、照準を合わせる必要はありません。ゲームには、画面上にはっきりと表示されるバーストで最も近い敵を攻撃できる自動システムがあります。衝突は、遮蔽物の有無によって決まることがよくあります。遮蔽物がある場合は、どちらかの背後に遮蔽物を取り、適切な瞬間にのみ射撃する必要があります。そうでなければ、彼らがまだ私たちの存在に気づいていないときに、遠くから攻撃する方が良いでしょう。
ゲームの技術的な実装は、昨年と比較して何の改善も受けていません。すでに平均を下回っていたとしても、最近の携帯電話で見られる優れたものと比較すると、不十分なものでしかありません(そして何よりも、グルによる!)。スプライトは小さく、わかりにくいデザインで、本当に笑える本質的なアニメーションが特徴です。そして、背景に関しては状況は改善されません。背景には冗長な要素やテクスチャがたくさんあります。最後に、サウンドはいくつかの MIDI 音楽で構成されており、悪くはないかもしれませんが、全体的に見て、実際に引き出されるタイインの品質レベルを決して高めることはできません。
結論
コール オブ デューティ: ワールド アット ウォーこれは、マルチプラットフォーム ビデオ ゲームのモバイル割引という点では明らかに平均を下回る、本当に平凡な製品であることを示しています。この問題は何よりも技術的な性質のものである。2008 年末に、これほど小さくてアニメーションが不十分なスプライトを、空間を埋めるために執拗に繰り返されるグラフィック要素でいっぱいの場所に囲まれた状態で出現させることは不可能である。まるで過去に戻ったような気分になりますが、それは心地よい感覚ではありません。これは、全体的に誠実なゲーム構造にもかかわらず、現在広くテストされているメカニズムに基づいており、30 分ほど軽く気楽に楽しむことができるものです。つまり、Glu のこの最新の「取り組み」は、余分な装飾のない「クラシックな」アクション ゲームを探している場合にのみ役立ちますが、グラフィックス。
プロ
に対して
プロ
- インターンシップの数が豊富
- シンプルかつ即座に
- ゲームプレイの一部の変更
に対して
- 見られないスプライトとアニメーション
- 革新的な要素はありません
- 非常に直線的