バイオハザード Re:Verse クローズドβテスト

どこバイオハザード ヴィレッジ2021 年で 25 周年を迎えるこの物語の公式第 8 章に向けた熱狂を呼び起こした『バイオハザード Re:Verse』は、眉をひそめるだけではありません。傭兵モードを除けば、マルチプレイヤー ソリューションとして実際に機能したものは何もないことを考えると、当然のことですが、そうではありません。アンブレラ部隊。このため、おそらくカプコンは再びこのアプローチを試みることを思いとどまったでしょう。ないバイオハザード: レジスタンスこれは優れた基本的なアイデアから始まりましたが、以前のものよりははるかにうまく機能しましたが、それを適切に活用することができませんでした。さらに遡ると、可能性はあるものの調整が不十分なマルチプレイヤーについても言及できます。オペレーション・ラクーンシティ、完全にバランスを欠いていなかったら、これは興味深い回避策だったかもしれません。このようにして、私たちは歴史的なホラー シリーズの重要な記念日を迎えました。この記念日は、マルチプレイヤーの世界で品質の飛躍を図るためのさらなる努力によって祝われましたが、それだけではありません。カプコンのように、彼らは、何もせずに楽しい体験を提供することに成功したことになるでしょう。革新的である必要はありますか?私たちは数時間一緒に過ごしましたバイオハザード Re:Verseのクローズドベータ版そして、取り組むべきことはまだたくさんあると言えますが、おそらく完全にお祝いの性質があるため、潜在的なエンターテイメントの基礎はそこにあります。

誰でも無料でペースの速いゲームプレイを楽しめます

『バイオハザード リ:バース』のプレイヤー数は 4 ~ 6 人で、過度のダウンタイムを回避し、何が起こっているのか不明な無差別虐殺に活気を与えるのに十分な数です。今のところ唯一の方法はデスマッチ多くの説明は必要ありません。全員対全員で、生存とランキングを賭けた 5 分間の戦いです。このゲームは、実際には戦術的とは定義できないが、ロジックなしで熱狂に専念することさえできないゲームに私たちを押し込む、いくつかのインテリジェントなメカニズムを提供します。 まず第一に、殺しの積み重ね、新しい対戦相手を排除するたびに得られるスコアを増やすのに役立ち、その後復讐。後者は、私たちが被害者であるときにアクティブになり、殺人者を頭蓋骨でマークして、彼を認識できるようにします。もし私たちが彼を殺すことができれば、明らかにその試みで何らかの原因で死ぬことを避け、より多くのポイントを獲得するだけでなく、最初から排除されなかったかのようにキルマルチプライヤーを取り戻すことができます。何も革新的なものではありませんが、具体的な目標を設定し、合理的な方法でランキングのトップに到達することを目指すのに役立ちます。

すべての PvP デスマッチと同様、『バイオハザード リ・バース』には略奪的な魂があり、これが、前述の仕組みに加えて、ゲームが他のプレイヤーにランキングの上位 3 人のプレイヤーと、最も多くのキルを獲得したプレイヤーを示す理由です。より多くのポイント獲得を目指します。彼らを追い詰めて排除することは、トップの地位への強力な推進につながります。最後に、この危険なアプローチは、次のような存在によって強調されます。プレイヤーは死ぬと変身することができ、限られた時間を利用してゲームにさらに混乱をもたらすことができます。ただし、これにはマイナス面もいくつかあります。これについては次の段落で詳しく説明します。

これを超えて、ゲームプレイの流れは良いです: プレイヤーの数が少ないため、息抜きができ、ウイルスのカプセル、副武器用の弾丸、場合によっては専用武器 (試合開始 1 分で表示される)、または自分自身を癒すためのハーブを探して探索することができます。サウンドデザインに基づいて次のアクションを計画することもできます。そのパフォーマンスは優れており、近くに誰がいるのか、または何がいるのかを正確に把握できます。 BOW 形式であっても敗北すると、ランキングがリアルタイムで更新され、試合の進行状況が表示されます。ほんの数秒でゲームに戻る準備が整います。一時的な無敵の恩恵を受けて、直後に敗退することを避けます。無敵と言えば、BOW 自体が処刑中および処刑後にこの意味で有利であり、非常に重要な数秒間はいかなる打撃も受けられなくなります。

2 人が同じ部屋にいて、何が起こっているのか理解する前に敵の攻撃にさらされることは珍しいことではないため、ゲームの開始時にスポーン管理を改善することを望んでいます。の追加かわす横方向でも後ろ方向でも、よりダイナミズムを与え、コーナーでの危険な状況から身を守り、状況を有利に変えることもできます。同じことは、特にBOWによる地面に叩きつけられた後の回復時間については言えません。BOWのショットの多くは気絶するため、人間であるかどうかに関係なく、ターゲットが死ぬまで攻撃を連鎖させることができます。彼らは私たちを少し長い間彼らのなすがままにしておくだろう。要するに、見直すべき点がいくつかありますが、特に新しいマップの存在を考慮すると、これがベータ版であることは偶然ではありません。ラクーンシティ警察署は間違いなく象徴的ですが (何よりも既成のモデルであり、これについては後ほど説明します)、BOW 形式で移動するには最適ではないため、警察がどのように一致させるかを決定するかはまだわかりません。これらの側面が均一になるようにします。

生存者とBOWの間

バイオハザード Re:Verseが登場6人のプレイアブルキャラクター今のところ:クリスとクレア・レッドフィールド、ジル・バレンタイン、レオン・スコット・ケネディ、エイダ・ウォン、そしてハンク。それぞれに健康、武器/スキルパワー、ミューテーション生存、BOWに変身したときのミューテーションパワーの間に独自の長所と短所があり、全体的にバランスがよく調整されているように見えました。さらなる罪が存在する場所ロードアウトなぜなら、一部のものは他のものよりもはるかに効果的であるためです。ハンクを例に挙げましょう。ハンクは主武器としてピストル(すべての主武器には無限のショットがあります)と副武器として機関銃を持っていますが、何よりも自分自身を透明にする能力を持っていますそして人間の敵に致命的な刺し傷を与えること。それ自体は、ベータ版 (そしておそらくゲーム全体) で同じキャラクターを選択できなかったとしても、大きな問題にはなりません。最終的にハンクだけで構成されるゲームになることを想像してください。彼らはすべて目に見えず、そうでないときは、他のハンクを探して歩き回る致命的なBOWに変身します。

たとえば、私たちの意見では最悪であるエイダの装備と比較すると、不均衡は明らかです。卓越したスパイも、彼女の主武器としてピストルを持っています。バイオハザード2、ただしクロスボウは二次的なものです。 『バイオハザード リ・バース』のような全体的に熱狂的なゲームでは、誰もがマシンガン、またはマシンガンを持っていてライフルを持っているときに、単発の武器を割り当てると、おそらく頭を撃たれる限り致死性はありませんが、彼女は最も役に立ちません。敵の攻撃を逃れることができるグラップリングフック能力に直面しても、万能のキャラクターです。また、相手は後ろ蹴りを繰り出しますが、これを至近距離で繰り出す必要があり、それを有効に使える立場にいることは稀です。レオンにも同じことが言えますが、ロードアウトに関してはいつも不運です(マーセナリーズのことを思い出してください)バイオハザード4)、ただしライフルとのバランスが取れ、重量から二丁拳銃の能力が考慮されます。バイオハザード6

つまり、キャラクターのバランスという点では、完璧を目指す練習ルールは適用されますが、もっと何かできるはずです。ただし、BOW の問題に関しては、全体的なパワーのバランスが取れていることがわかりました。変換は、BOW の量に依存します。ウイルスカプセルコレクションは、最もシンプルでカプセルを必要としないObese Mycomorphから始まり、Hunter γとJack Baker(カプセル1つ)から、2つ必要なNemesisとSuper Tyrantまで続きます。同じ量のカプセルで複数の変身を行う場合、選択はランダムであり、これにより適応性が高まります。自分が何になるか最後まで分からないため、BOW に基づいてスタイルを適応させる必要があります。これらの生物の一般的な統計と能力が適切に管理されている場合、最大の問題は何よりもその制御にあります。

敵をターゲットにすることは可能ですが、同じポイントに複数の敵がいる場合は、どれをターゲットにしているのかを区別するのがより複雑になりますが、すべてにもかかわらず、特定の敵を見つけました不正確さのレベル特により強力なBOWの場合、目の前にターゲットがあるにもかかわらずミスする傾向があります。 『バイオ ハザード リ バース』ではあらゆる間違いが重みを持ち、BOW が出現するとプレイヤーが共同戦線を形成する傾向があることを考えると (もちろん団結のためではなく、ポイントの問題のためです)、特に限られた場所では、それらを管理することが時々困難になることがあります。警察署のスペース。だからといって満足感が得られないわけではなく、使っていて楽しいものもあります。このゲームの一般的な欠点は、人間の生存者がカプセルを集める口実にすぎない、BOW 同士の熾烈な戦いのように感じられることです。画面上に生き物が表示される頻度は高く、たとえば、 、肥満のマイコモーフは手の届く範囲を超えた敵であり、専用の武器を自由に使える場合でも、ネメシスやスーパータイラントに直面することが多く、楽しみではなくフラストレーションの余地が残されています。

の議論に戻りますが、既製のテンプレート冒頭で述べたように、私たちの主な懸念の 1 つはこれに関するものです。存在するすべてのキャラクターと BOW は、新しいグラフィックの装いでしばらく存在していたキャラクターの名簿の一部であり、つまり、それらを最初からやり直す必要はありませんでした。 。これは、たとえば、彼の長いシリーズの中で最悪のクリス モデルのバイオハザード 7 や、BOW の中のジャック ベイカー (いくつかの点で理解できない) の存在を説明します。現在の状態と利用可能なキャラクターでは、クリーチャーまたは人間は関係なく、 , バイオハザード:リバースは、利用可能な唯一のゲームモードの両方ですぐに退屈になりますが、何よりも、私たちはこれらの生存者を知っており、すでにプレイしているため、本当に新しいものは何も提供しません。ゲームがこの物語の 25 周年を祝うように設計されている場合、少なくとも以前のすべての章から取られたキャラクターと BOW を提供できることが期待されます。それは、あなたが選んだ人に基づいて、それらを多かれ少なかれ完全に再構築することを意味します。

たとえば、シェバ・アロマーはすでに優れたモデルであり、ある程度の努力を必要としますが、たとえばアレクシア・アシュフォードほどではありません。私たちは、『バイオハザード リ・バース』がこの物語への完全なオマージュであることを望んでおり、映画やテレビシリーズのように、まったく同じ物語、つまりラクーンシティとその恐怖をほんの少しのタッチで再現することに限定しないことを願っています。バイオハザード 7 から取られました。当然のことながら、このベータ版ではキャラクターや BOW を最初から期待することはできませんでした (ジャックやクリムゾン ヘッドよりもリッカーの方が良かったとしても) が、ゲームが完成したら期待できると思います。持っているとてもフルボディのバラ特に変化に富んだもの: バイオハザード 2、バイオハザード 3、そしてバイオハザード 3 の同じ敵に対して、同じキャラクターで再びプレイしていることに気づきます。バイオハザード7それは完全に失望するでしょう。いや、登場人物をここに連れてくる価値はないバイオハザード: レジスタンス確かに、それは本当に疑わしい動きだろう。

美学がフィルターに依存するとき

フィルターは視覚的な効果にどのような違いをもたらしますか?特に、バイオハザード リバースがどのようにコスト削減オペレーションであるかを明らかにする上でどのような違いが生じますか?答えはひとつだけ、たくさんあります。設定で無効にすることができますコミカルな効果そのため、プレゼンテーション中に多くの人が鼻を鳴らし、ゲームは暗い深淵に落ちました - 文字通り、明るさが劇的に低下しました - モデルの失敗が目立つようになりました。上の画像を記事で提案されている他の画像と比較すると、コミック フィルターがないことで体験がサバイバル ホラーとして適切な明暗法レベルに戻る一方で、コミック フィルターの存在が隠蔽されていないことがわかります。登場人物である人間に何の区別もなく注意が払われていない。クリスはおそらく彼だけが三人称に置き換えられたことがないため、もう少し苦しんでいるかもしれないが、全体的に見ると彼らは皆凡庸だ。これは再び、『バイオハザード リバース』では真の歴史上のキャラクターの存在を楽しむのではなく、問題のキャラクターにスキンを適用して別のキーで見ることになるのではないかという懸念につながります。

私たちには分からず、ただの推測に過ぎませんが、シリーズ 25 周年を祝う一環であるはずのゲームがどのように提示されたかは、私たちに希望を与えません。それに関しては何も言うことはありませんパフォーマンス、それらは常に安定しており、ネットコードレベルでも問題を引き起こしていません。ただし、それらだけに焦点を当てる前に、他の場所に改善の余地があるかもしれません。

『バイオハザード リバース』は、マルチプレイヤーとバイオハザードが同義ではないという潜在的な証拠になるかもしれない。私たちが試したゲームはまだベータ段階にあり、すべてを考慮すると良い仕事をするための基礎は整っているため、確信を与えることはできません。主な問題は、ゲームが悪用されるかどうかを理解することです。使用可能なキャラクターとBOW、モードとマップのリスト。ラクーンシティとその生物学的災害だけで構成されているわけではないこの物語の 25 周年を記念してデザインされたこのゲームは、必ずしも革新的である必要はなく、楽しいマルチプレイヤーを提供するために必要な要素をすべて備えています。しかし、その目的を達成するには、昔のようにマーセナリーズ モードで十分だった場合に、バイオハザード ヴィレッジの単なる埋め合わせになるのではなく、本当にブランドに敬意を払いたいものを開発するという意志がなければなりません。クローズドベータ後の第一印象は肯定的なものではなく、すべてはゲームの完成度や発売後に受けられるサポートにかかっています。

確かなこと

  • 過剰なダウンタイムのない、スムーズなゲームプレイ
  • 楽しいゲームの基盤は活用するためにあります

疑問

  • 生存者のロードアウトに少しアンバランスがある
  • 審美的なレベルで、コスト削減オペレーションを明らかにします。
  • キャラクターとBOWの名簿は常に通常のモデルに基づいています