テストしたバージョン: PlayStation 3
85 曲、14 の会場、5 人のキャラクターのロックを解除:ギターヒーロー5はその「同じものに近い」という性質を真剣に受け止めており、ゲームプレイに実質的な革新がないにもかかわらず(良くも悪くも第 3 話から変わっていない)、これまでにないほど直感的で直感的なマルチプレイヤー管理で驚かせようとしています。機能的。このタイトルは完璧なパーティー ゲームであると言われていましたが、それはまさにその通りです。充実したプレイリストを作成して、おそらくパーティー中にそれをループさせることができ、誰でもゲームに挑戦する機会を与えることができます。
「on the fly」の曲を手に楽器を持ち、しばらく演奏してから他の人にボールを渡します。ボーカル、ギター、ベース、ドラムでバンドを構成することは必須ではなく、好きなように楽器を「ミックス」して、ボーカル グループ、ダブルなど、珍しい組み合わせを作成できることを考慮すると、これらすべてが並外れた柔軟性を頼りにしています。ドラムやトリプル、ギターの四重奏...そして、人や楽器が欠けているときは、ボタンを押すだけでオンラインにアクセスし、それぞれが異なる難易度のセットリストに取り組むことができる賢くてやる気のあるプレイヤーをすぐに見つけます。このようにして結成されたバンドは、興味深い「補償」システムのおかげでパフォーマンスの成功に貢献します。このシステムにより、最も賢いミュージシャンが、おそらくシリーズに初めて参加するミュージシャンの間違いを克服することができます。ただし、ローカルでは最大 4 人のプレイヤー、オンラインでは最大 8 人のプレイヤーが参加できる、常にマルチプレイヤーの競争モードが不足することはありません。単純に最高の精度を獲得した人が勝つ、「最後の一人が立っている」モードもあります。曲の進行中に最もスキルの低いプレイヤーが時々排除されたり、連続して 3 音を外したプレイヤーにペナルティを課す「死ぬか死ぬか」、古典的な「対面」などがあります。
トロフェイ プレイステーション3
ゲームには 50 のトロフィーがあり、そのうち 5 つは秘密です。一部の曲は、このエピソードで導入された新機能に焦点を当ててロックを解除する必要があるため、4 つのベース、4 つのボイス、または 4 つのドラムを使用して曲を完成させる必要があります。他のものはクラシックにこだわり、「クイック プレイ」モードで 100 曲を完了するか、特定の曲で 5 つ星を獲得するか、チャレンジに成功するか、または全員が同じ楽器を演奏する他の 7 人でオンラインでプレイすることで獲得できます。キャリアを完了すると獲得できるトロフィーは数多くあります。トロフィーは収集したスターの数に基づいており、最終的にエディターで独自の曲を作曲すると、いくつかの貴重なトロフィーも獲得できます。
フィアメッタがバンドに加わることになる…
「キャリア」モードは、ギターヒーロー5では、私たちが 14 の会場でパフォーマンスを行うのが見られ、各会場はますます充実した複雑なセットリストを特徴としています。曲を正常に完了すると、一定数のスターを獲得して次の場所のロックを解除できますが、それに付随する一連の興味深い追加要素もあります。まず、ゲームには 5 人の秘密のキャラクター (ミューズのマット・ベラミー、ガーベッジのシャーリー・マンソン、ニルヴァーナのカート・コバーン、サンタナ、ジョニー・キャッシュ) が含まれており、これらは関連する曲を正常に完了することで入手できます。次に、各会場を特徴付けるプレイリストには、特定の楽器を使用したり、曲の特定の側面に注意を払ったりすることで、特定の方法で直面する必要があるボーナスチャレンジが豊富にあります。これは間違いなく、ギター ヒーローの当初からの中心的な要素である自分のパフォーマンスを完璧にするためのさらなる動機となります。ゲームにバンドルされているギターは、いつものように軽くて履き心地が良く、完全にプラスチックで作られていますが、完成度が高く、実際のエレキギターよりも約 25% 小さい寸法が特徴です。キーボード上の 5 つの標準ボタンの後にはタッチ パッドがあり、スライドに使用できるだけでなく、単純にノートを演奏することもできます。人差し指を「タップ」するかのように操作し、親指を使用して「タップ」を演奏することもできます。スラップのベース。このタッチパッドの反応性は即時的であり、かき鳴らすデバイスと比較するとその感覚は大きく異なります。そのため、入力がより「明確」で物理的な性質を与えます。ギタリストは、親指と人差し指でデバイスを握り、下向きにストラムを弾くのをシミュレートすると良いかもしれません。ベースを弾く人は、上向きのストロークが少ないため、人差し指と中指で弾く「アップビートな」ストロークに適していることが確認できるでしょう。これは確かにカジュアルではない上品なタッチです。ギターにある唯一のポテンショメータはコントローラを起動するために使用されますが、内部には通常の 4 方向パッドが隠されており、これを使用して「かき鳴らし」とともにメニューをナビゲートできます。もう少し上にあるビブラート レバーは、長い音符に活気を与えると同時に、スター パワー バーをより早く満たすという 2 つの役割を果たします。後者は、ギターを垂直に置くか、楽器のブリッジにあるボタンを操作することによってアクティブにできます。マルチプレイヤー モードでは、さまざまなプレイヤー間で共有されることはなくなり、誰もが好きなように使用できるようになります。
惑星の戦い
などの重要なタイトルをレビューしなければならないという課題に直面していることに気づきました。ギターヒーロー5、私たちはシリーズの専門家(匿名を希望していましたが、愛情を込めて感謝しています - 裁判官に感謝します)に、特にロックバンド2と比較した場合のネバーソフトタイトルの良い面と悪い面を尋ねようと考えました。何よりも、GH5 はクラシックへの回帰のようなもので、ワールド ツアーのエピソードのように革新的ではなく、ダイアー ストレイツのようなグループが含まれる一流のトラックリストを楽しんでいます (完全に専用のエピソードはいつ公開されるのでしょうか)彼らは?)、スマッシング・パンプキンズ、クイーンとボウイのコンビ(「Under Pressure」のスリリングな演奏付き)。新しい曲が DLC を通じて周期的にリリースされ、最終的には Neversoft と Harmonix の両方で同じ曲が見つかることを考えると、曲だけを基にして Guitar Hero と Rock Band のどちらが優れたゲームであるかを確立するのは困難です。製品。確かに違いは、曲の演奏方法、スコアの質、そして何よりも演奏者に要求される精度にあります。この観点から見ると、GH は常により寛容に見えます。 Rock Band 2 では、第 1 話のトラックリストをほぼ完全にインポートできますが、ギターヒーロー5この機能は、Guitar Hero: World Tour の曲の半分未満に制限されています。
...それともバンドはフィアメッタに参加するのでしょうか?
キャリア中または他のモード内では、ボタンを 1 つ押すだけでギターとベースの間で楽器を即座に切り替えることができるため、容易に想像できるように、演奏内容に応じて根本的に変化するさまざまな「スコア」を楽しむことができます。選択した難易度。 「簡単」の難易度で曲を演奏するということは、楽器の最初の 3 つのキーだけを操作することを意味し、曲の楽器部分を尊重するために、私たちの入力が単音ではなくフレーズを生成することになるのは明らかです。 「中」レベルへの移行は、キーボードに慣れてきたらすぐに必須のステップです。各指はボタンに専念する必要があり、画面上に流れるストロークとスピーカーから出る音はすでに対応しています。より現実的になり、同時に実行終了時の満足度も高まります。
「難しい」レベルから上では、必要に応じて手の位置を変更することが不可欠であり(人差し指を 1 フレットと 2 フレットの両方で操作できるようにしておく)、入力の数と入力の数の間には実質的に実際の対応関係があります。楽器から演奏される音。この状況では、十分な練習がなければ、立派な結果を得るのは非常に困難です。いずれにしても、実際にギターやベースを演奏する人は、この現象ができるとは期待しないでください。ギターヒーロー5最初のゲームからすぐに、指の可動性と調整が平均以上に優れていたとしても、慣れているものとはまったく異なる手の位置に対処しなければなりません。マイクを使ってゲームも体験させていただきましたが、楽しいけど楽器の演奏には及ばないなという印象でした。特にノートの検出は不完全なようで、Star Power を使用するには依然として Dual Shock 3 を手元に置いておく必要があります。
明らかに、ドラムを装備したテストを逃しませんでした。ギターとは異なり、実際のバンドルがないため、Guitar Hero: World Tour インストゥルメント、つまり 3 つのドラム、1 つのペダル、2 つのシンバルで構成されるキット (昔ながらのデジタル ドラム形式) を購入または使用する必要があります。スタイル、または三角形)。ギターと違ってドラムはこれギターヒーロー5、より一般的にはシリーズ全体が、難易度が上がるにつれて、曲を適切に演奏するために必要な手足の可動性と自律性が、曲を演奏したい人が必要とするものと実質的に同じであることを考えると、危険なほど現実に近づく傾向があります。本物のドラムキットです(もちろん、キットを構成するピースの数は異なります)。とりわけ、ドラムは、さまざまな強度のストレスやさまざまな速度の打撃に現実的に反応することができます。これはすべて、上で使用した「危険な」言葉に戻ります。ドラムを演奏したいと常に思っていたものの、スペースや騒音の理由でドラムを演奏する機会がなかった人は、次のことを見つけるでしょう。ギターヒーロー5ロールやカウンタータイムを向上させるために、気づかないうちに何十時間も費やすゲームです。
新しい作品を書きたいです!
最も興味深い機能の 1 つは、ギターヒーロー5私たちのクリエイティビティをさまざまな形で表現できるGH Studioを代表としています。 GHMix では、まず、パターン、ドラムキット、仮想プロセッサーを伴うサウンドの豊富なライブラリを使用して、5 つのトラックで曲を構築できます。次に、GHJam があります。GHJam では、音楽ベースに 4 つの楽器を録音できるため、パートを「構築」せずに直接演奏できます。最後に、GHTunes を使用すると、アルバム全体を曲で統合し、オンラインにアップロードして他のプレイヤーと共有できます。
サウンドチェック
メインメニューの使い方を見つけるギターヒーロー5利用可能なオプションやモードがたくさんあるにもかかわらず、それは難しくありません。初心者向けのチュートリアルといくつかの簡単なゲームの後は、「Create your own Rockstar」エディターのツアーに参加する価値があります。これは、私たちのお気に入りの曲がパンクなモヒカン刈りの男によって歌われるのを避けるためですが、何よりもこの観点から Neversoft 製品の進歩を認識するためです。キャラクターの基礎となる古典的な類型が利用可能 (パンク、ロック、ゴス、メタル、ポップなど) で、それぞれに衣服 (上半身、下半身、靴) やアクセサリー (帽子) に関する多数の選択肢が用意されています。 、ピアス、タトゥーなど)。私たちのロックスターを多かれ少なかれ背が高く、多かれ少なかれ太って、彼の特徴と肌の色合いに最も適したヘアカットを選択し、顔の特徴(目、鼻、口の形と大きさ)を詳細に調整することができます。 、耳...)私たちが思い描いている顔(それが私たちのものであっても、友人や有名なミュージシャンの顔であっても)にできるだけ近づくためです。したがって、非常にシンプルかつ直感的に、演奏中にステージ上で目立つグループのロゴと名前を備えた完全なバンドをわずか数分で作成できます。のような製品ではそれが正常ですギターヒーロー5グラフィックの品質は重要度の第一位ではありませんが、Neversoft は良い仕事をして、コンサートを開催するための説得力のあるシナリオを構築することに成功しました。
会場は非常に多様化しているように見え、見事な照明効果に満ちており、熱狂的な聴衆がいます(たとえ「ぼかし」が少し誇張されていたとしても)。バンドのアニメーションは控えめで、楽器を演奏する行為はよく表現されているように見えますが、さまざまな動きは曲ごとに変わるだけです。つまり、常に同じ曲を演奏すると、常に同じアニメーションが表示されます(最後のお祝いはさておき) 。キーボードは、音符が正しく実行されたことを示す「炎」を除いて、通常どおり読み取ることができます。これは、流動的に続行するのではなく、ストロークごとに再開するアニメーション (おそらく「炎上」) が特徴です。サウンドに関しては、言うことはほとんどありません。不思議なほど低い音量レベルを除けば、レバーを使用して変調できるさまざまな楽器パートで、曲が聞こえたり演奏されたりするのは楽しいです。そしてタッチパッド。
結論
大きなイノベーションを導入しなくても、ギターヒーロー5利用可能なモードの数、マルチプレイヤー (オンラインでもその他でも) の決して「自然な」統合ではないこと、そしてテストされたゲームプレイのおかげで、さまざまなツールだけでなくさまざまなレベルで膨大なトラックリストに取り組むことができます。付属のギターは非常に頑丈な印象を与え、したがって、決して珍しいことではない、最も長く最も要求の厳しいセッションにも耐えることができます...特に、完璧な演奏を達成するためにその秘密を掴もうとしながら曲を延々と繰り返す場合に。すでにこのシリーズに何百時間も費やした人にとって、この新しいエピソードには特別な魅力が欠けていると感じるかもしれないことは明らかですが、それでも試してみる価値はあります。
プロ
- 実証済みのゲームプレイ
- アジャイルで適切に実装されたマルチプレイヤー
- たくさんのモードとたくさんの曲
に対して
- 重要なニュースはありません
- まともなグラフィックス、しかしそれ以上のものはない
- オーディオ/ビデオの調整が難しい場合がある