小さな忍者たちが助けてくれる

小さな忍者たちが助けてくれる

テストしたバージョン: Xbox 360

Hitman を担当した開発者から、かわいい小さな忍者を描いたアクション ゲームが登場しました。そして、ここですでに事態は奇妙になっています。エージェント 47 のシリアスで過酷な設定から、ミニチュア忍者の愛らしさへの移行は、確かに突然の傾向の変化です。しかし、その子供っぽい見た目の下に、ミニ忍者かなり奥深いゲームが隠されています。IO Interactive の賭けは、古典的なハック アンド スラッシュの構造を冒険に近い要素と融合させ、戦闘と探索、アクティベートして完了するクエストを混合することでした。

もちろん、最終結果は完全に均質な混合物ではありませんが、少なくとも特定の特徴付けは、間違いなく特定の個性を備えた製品に実質を与えるのに役立ちます。アクション アドベンチャー、特にこのようなおとぎ話のような特徴を持つものに関して、必然的に頭に浮かぶタイトルはゼルダです。この IO 作品は任天堂の柱と何かを共有しており、特にグラフィックも考慮すると風のタクトと共通しています。特徴付け。探索する世界は非常に広大で、秘密が十分に豊富ですが、ほとんど実体がありません。構造は最終的にかなり直線的で、副次的なミッションは主にオブジェクトの回収に任されています。一方、アクションの面では、典型的なハック アンド スラッシュと比較する方が適切かもしれませんが、多種多様な攻撃や敵に近づく可能性は、プレイヤーが必要とする実際の戦術や戦略によってサポートされていません。レベルを進めていきます。ビデオゲーム ミックスの典型的なケースで、特定の強力なアイデンティティは得られませんが、それでも何時間も静かでリラックスした楽しみを提供し、繊細さと皮肉な精神を備えた製品であり、それ以上の子供たちよりも小さな子供たちにとって楽しいものになります経験豊富なプレーヤー。

バランスの問題

物語の語られ方は確かに斬新である。中世日本(一部神話的)が舞台となっている漫画的で子供っぽい側面が、同様のケースでよく見られる修辞的でぎこちない叙事詩的な漂流からゲームを守ることに成功している。いつものように地球を支配しようと目論む闇の軍閥がいて、そうするために彼は巧妙かつ恐ろしい計画を思いつきました。彼は邪悪な魔法を利用して、森のおとなしい動物たちを、理性を持たず主人に絶対的に献身し、戦うことしかできない血に飢えた武士に変えることに成功した。それだけでは十分ではなかったかのように、これには別の副作用もあります。自然とその法則のこのような大幅な変更は、砂漠化の進行とその​​側の暴力的な反応を引き起こし、それが日本全土で嵐や地震につながります。この狂気を止めて地球のバランスを回復しようとするため、マスターニンジャは状況を解決し、もしかしたら将軍の計画を終わらせるために最高の戦士を送ることを決定したが、彼らは次々と跡形もなく消えてしまう。結局、最後の手段は、村の最年少で物語の主人公であるヒロに残ります。後者は世間知らずとは程遠く、並外れた才能と生来の特異性で若さと経験の不足を補っている。それは九字魔術を習得する能力であり、これは少数の忍者だけが持つ特別な力であり、したがってそれがヒロを運命づけている。地球のバランスを取り戻すという困難な任務のために。

しかし、私たちの小さなヒーローは、任務を遂行するのに一人ではありません。彼に同行するのは、ハンマーで武装した大きなフト、笛で武装したステルスなスズメ、スペシャリストのシュンなど、忍者の村からの他の戦士(合計6人)です。信頼できる弓による遠距離攻撃に加えて、さらに続きます。主人公はいつでも変更でき、それぞれの能力が異なるため、明らかにさまざまな目的に適していますが、キャラクターを変更する必要性は完全には実装されておらず、特定の忍者を使用する必要があるため強制されることがよくあります。別の特定のタイプの敵、または特定の状況に対して。ただし、ほとんどの場合、ヒロが主人公となり、魔法の力を使用できる唯一の人物でもあります。

ビデオレビュー

アクションと冒険

したがって、この構造はアクション アドベンチャー ジャンルの構造に起因すると考えられますが、それ自体が混合されているため、体系化するのがすでに困難であり、この場合は定義するのがさらに困難です。実際、特定の目標を達成する必要があるゲームの広いエリアを探索していることに気づきました。これは、ほとんどの場合、さまざまな衝突が散在し、場合によってはレベルの最後にボスで最高潮に達する、ポイント A からポイント B までの古典的な旅程に変換されます。バリエーションは、発見する秘密のエリア(通常は新しい魔法を入手できる隠された祭壇につながります)、収集する隠されたオブジェクト、およびゲームに登場するキャラクターによって割り当てられるサブクエストによって提供されます。さまざまな地域(その中で特に賢明な天狗、神話の擬人化されたカラスが際立っています)では、ほとんどの場合、特定のオブジェクトの回収と配達が行われます。移動の可能性により、歩いたり、走ったり、ジャンプしたり、登ったり、環境に溶け込んだり、泳いだり、ボートとして使用できる大きな忍者帽子に乗って航海したりすることもできます。場合によっては、さまざまな用途に役立つさまざまなオブジェクトを収集することができます。各レベル内で、それぞれの目的のために、一定の数を発見して収集するオブジェクトがあります。

天狗から購入できるレシピに基づいて、他のものは武器として使用でき、さらに他のもの(花、キノコ、その他の自然要素)を混ぜ合わせて治癒ポーションや攻撃ポーションを作成できます。魔法の芸術はゲーム構造に少し深みを与えますが、それらはほぼすべて戦闘を目的としています。さまざまな巻物を回収することで、新しい呪文をインベントリに挿入し、クイックメニューから呼び出すことができます。これらの効果は大きく異なります。燃えるような球を投げたり、暴風を引き起こしたり、シナリオに存在する多数の動物を制御できる「転生」を実行したりすることが可能です (ただし、その使用はかなり制限されているようです)気付かれずに通り過ぎたり、より重い獣の場合は敵を攻撃したりする可能性が限られます)、または周囲のエリアに隠された祭壇を発見するための支援を受けることができます。ただし、探索は戦闘セクションのおかずに過ぎません。戦闘セクションはゲームの真のバックボーンであり、前述したように、残念ながらその奥深さは際立ったものではありません。膨大な量のコンボ、魔法、攻撃ソリューションは、戦闘中のテクニックと戦略の実際の必要性によって統合されておらず、敵の種類は乏しく、一般に、通常の攻撃では明らかな古典的な近接攻撃と遠距離攻撃の二分法に還元されます。たとえば、2、3 の移動と呪文を使用したり、主人公のヒロと射手のシュンを交互に使用したりできます。場合によっては、特定の敵の出現により、特定の忍者の使用を余儀なくされることがありますが、これは長期的には、アクションを変化させるための有効なアイデアというよりも、むしろ障害になります。注目すべきは、現在義務付けられている散発的なクイックタイムイベントの存在です。

Xbox 360 の目標

このゲームには目標はそれほど多くありません。35 個で合計 1000 ポイントを獲得できます。レベルを進めて特定の必須ステージに到達するだけで獲得できる古典的な賞に加えて、特にシナリオを探索したり、戦闘で特定のパフォーマンスを実行したりすることで得られる目標もあります。合計すると、完全な戦利品を集めるのはそれほど難しい作業ではありません。

小さな大きな世界

特定の方法での識別に大きく寄与するものミニ忍者これは IO がこのゲームのために選んだ特別な特徴です。漫画のグラフィックを忍者の世界と封建神話の日本と結びつけるのは素晴らしいアイデアでした。たとえそれが非常に高度な技術的実現に輝いていなくても、ポリゴン モデル、アニメーション、効果音は、最も冷酷なビデオ ゲーマーの顔にも笑顔をもたらしずにはいられません。したがって、この文体的な解決策のおかげで、この作品は、普遍的なテーマに取り組んでいるものの、繊細で心地よい皮肉のタッチがあり、若者と成熟した聴衆の両方が楽しむのに適した製品となっています。シナリオとキャラクターは明らかにこのように様式化されていますが、ゲームの背後にあるアイデアと一貫した方法で行われます。もちろん、技術レベルは最高というわけではなく、基本的なポリゴン構造と、何よりも明らかにシンプルなテクスチャが使用されています。すべてがうまくブレンドされていますが、グラフィックス分野でもう少し努力することができたかもしれないと依然として考えられます。ただし、グラフィック システムの相対的なシンプルさはアクションの流動性に有利に働き、この場合は 60 fps の一定のフレームレートから恩恵を受けており、これは確かにかなりの効果であり、さらに漫画的な外観に貢献しています。サウンド伴奏は素晴らしく、このシナリオを特徴とするタイトルに期待されるクラシックな環境音楽と、特に主人公や敵が発する日本語風の表現に関して、厳選された素敵な効果音を組み合わせています。脇役たちのイタリア語吹き替えも非常に優れており(不思議なことに、小さな忍者たちは話さない)、おとぎ話と合唱のスタイルで物語を作り上げるのに役立っている。

結論

Mini Ninjas は、アクションやアドベンチャーの要素を完璧に掘り下げているわけではありませんが、それでもよくできた楽しいゲームであり、何よりもそのキャラクター設定のおかげで快適に楽しむことができ、リラックスして共感を呼び起こすことができます。それは、やりがいのある挑戦や思い出に残る経験を表すものではありません。若い人や、あまり挑戦的ではなく、笑顔でプレイできるタイトルを探している人に適しています。

プロ

  • 素晴らしいキャラクター描写
  • 戦闘における多種多様な解決策
  • すぐに楽しめる

に対して

  • 戦闘における戦術的な深みがほとんどない
  • もっと深く掘り下げることもできたかもしれない探索段階
  • 技術的な実装の改善