ジョン、ポール、ジョージ、リンゴ!

ジョン、ポール、ジョージ、リンゴ!

テストしたバージョン: Xbox 360

近年の音楽ゲームの成功を受けて、単一のグループに特化した単​​話エピソードが多かれ少なかれ頻繁に習慣化されています。基本的なコンセプトは常に、このジャンルの典型的なハードコアのメカニズムを極限まで発展させ、それらを大口径のバンドと組み合わせて、多くのファンに愛と情熱からこれらのタイトルを購入するよう説得することでした。そしてそれ自体も、少なくともいくつかの場面では非常にうまく機能しました。しかし、ビートルズのカタログの権利を管理できる可能性が見えてきて、

Harmonix の使命は、たとえポピュラー音楽界で最も伝説的なバンドに捧げられたものであっても、さらにもう 1 つの単一グループ タイトルを制作することであっただけでなく、他のゲームが間違いなくたどるであろう道を示す第一歩でもあったかもしれません。短期的には、不可能な全速力のソロを除いて、どのプレイヤーでも家族でも、歌っても演奏しても楽しめる曲をトラックに入れることです。このタイプの結果は、実質的に完璧なソフトウェアの部分を組み合わせたものでもあり、私たちが期待していたものでしたが、達成するのは決して簡単ではありませんでした。

アイ・ファブ・フォー

家で必要なものをすべて揃えて、最大限に楽しんでくださいビートルズ: ロックバンド5 ピースのドラムキット、サイン入りのベース、マイクの間には、最初の立方センチメートルが非常に立派なものであることを考えると、少しのスペースと、利用可能な 2 つのバンドルの 1 つを購入するのに必要な金額の両方が必要です (一方、 RB は以前に購入したあらゆる楽器/マイクと互換性があることに注意してください)。引き換えに得られるのは、ビートルズの歴史の中で最も有名な曲のいくつかのコレクションです (パッケージ化された拡張版とデジタル配信された拡張版の両方の将来の購入を促進するために、いくつかの曲は明らかに省略されています)。グラフィック作成から始まる骨の折れる作業によって年代順に整理されています。 4人のミュージシャンの非の打ちどころのない姿は、長年のキャリアの中で経験したさまざまなファッションに応じて変化し、生き残った主人公たちが集めて語った逸話を散りばめた一連の画像や映画に至るまで変化します。

すべての写真とビデオのロックを解除するには、バンドのステージをたどりながら、ストーリー モードの各曲の演奏で、最も低い難易度でも歌ったり楽器を演奏したりして、最大の星 5 つを獲得する必要があります。これに加えて、キャリアの中にすでに存在する曲のセットに他ならない課題がありますが、報酬として期待される写真を取得するには、一気に演奏し、必然的に最大の星を達成する必要があります。それぞれに。確かに、これらの曲を飼いならすのに超人的な努力は必要ありません。ロックバンドやギター ヒーローをエキスパート レベルでクリアできる人は、最初のパスで最も難しいレベルのビートルズを最大の星を獲得してそれほど困難なくクリアできるでしょう。そして、すべての目標/トロフィーを達成することに専念してください。
しかし、それは問題ではありません。このゲームは、最高の難易度でも理解できないスピードでトラウマを負うことなく、ドラムの演奏を学ぶための出発点として、またはすべてのボーナスのロックを解除してギターとベースを完璧に習得する方法として利用できます。何よりも、いつものように、遅かれ早かれ、ありそうでなかったノルウェーのヘヴィメタルバンドの曲が登場するかもしれないという恐怖を感じることなく、親戚や友人が時代を超越した完全にアクセス可能なレパートリーに直面したとき、遠慮することはできないと知っているからです。このタイプのゲームの構造を特徴づける難易度の上昇にあります。

ビデオレビュー

Xbox 360 の目標

まともなスコアを取得するにはビートルズ: ロックバンドすべてのツールを備え、慎重にプレイする方法を知っている必要があります。500 ~ 600 ポイントのロックを解除するには、ライターがすべてのツールのキャリアを進めて熟練する必要があることを考慮します。しかし、その目標は、明らかにうまく実装されており、説得され、それを獲得し続けることを決心した人々に長寿を与えるでしょう。

短所もあります

もちろん、光るのは金だけではありません。ビートルズ: ロックバンドこれも例外ではありません。ロックバンド サーキットでは膨大な曲のレパートリーにアクセスできないため、購入できるのはリバプール バンドの曲だけです。そして、利用できる 45 曲が通常この種のゲームを購入して得られる曲よりも少ないという事実に加え、キャラクター作成やギターの購入に関するオプションがすべて欠如しているという事実に加え、これが一部の人にとっては限界かもしれません。パンやリズムゲームをする人にはおなじみのオブジェクトです。寿命の観点からすべてのバランスをとるために、通常のオンライン モードがあり、そして何よりも、最大 3 つの USB マイク (Xbox で所有している場合は Lips のマイク) を接続して、最大 3 人の歌手が自分の曲を試すことができます。コーラスやカウンターメロンではなく、声の主要なハーモニーを重視し、ソフトウェアが完璧に検出する本物のハーモニーを生み出します。これが、雰囲気の完璧なレンダリングと、あらゆる状況でグループの歴史の重要な一節を追体験する感覚と相まって、このゲームをほぼ完全に成功した実験にしています。

結論

ビートルズ: ロックバンドこれは、世界中のパブやリビングルームのカラオケに決定的に取って代わる可能性のあるエンターテイメント手段への自然な進化を示す最初の音楽ゲームです。どの楽器でも演奏できない曲はなく、何よりも、ゲームの対象となる視聴者がこれらの曲を知っていることは言うまでもなく、ロバート プラントやブルース ディッキンソンの生来の後継者ではない人でも歌える曲はありません。心のこもった歌を。もちろん、この音楽が好きでなければなりませんが、常にリバプール カルテットのメロディーを口笛で吹いてきた人なら、その手には、好奇心でいっぱいのインタラクティブな小さな百科事典と、ほぼ完璧にパッケージ化されたゲームが手に入るでしょう。より複雑なトロフィーや実績を除けば、プラスチック ギターの名手や前衛的なドラマーならすぐにエキスパート レベルでゲームをクリアできるでしょう。しかし、それはそのために作られたものではありません。ビートルズ: ロックバンド

プロ

  • ビートルズファンにとっての夢
  • 創作におけるこだわり
  • ボーカルハーモニー

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